A Dishonored's Chaos Mechanic remekül foglalkozik egy gyakori videojáték-problémával

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A ludonarratív disszonancia komoly probléma sok videojátékban. Arra utal, hogy a játék történetét a jelenetek és az átfogó narratíva elmeséli, összehasonlítva azzal, ahogy a játék története során elmesélik. Például a főszereplőket gyakran hősnek állítják be a vágójelenetekben, miközben a játékmenet azt látja, hogy megölnek vagy megsebesítenek számtalan ellenséget, hogy elérjék céljukat. Sok videojáték próbálta megoldani ezt a problémát felajánlásával nem halálos eltávolítási mechanika vagy bátorító lopakodás , de az egyik franchise tartalmaz egy olyan funkciót, amely egy lépéssel tovább megy.



Becstelenül egy nagyon elismert lopakodó akciócím, amely az érdemes játszani még 2022-ben is . Magával ragadó simként arra ösztönzi a játékosokat, hogy kísérletezzenek és legyenek kreatívak az erők, a fegyverek és a környezet használatában. A játékok különféle halálos és nem halálos módokat kínálnak a játékosoknak céljaik elérésére, miközben a küldetések rejtettebb megközelítésére ösztönöznek. Egy káoszrendszert is bevezetnek, amely segíti a franchise-t aktívan és meggyőzőbben kezelni a ludonarratív disszonancia kérdését.



Hogyan működik a Dishonored káoszrendszere

  Becstelenül 2 Corvo és Emily

Káosz van Becstelenül Azon mérik, hogy a játékos hány halálos áldozatot halmozott fel az egyes küldetések és végigjátszások során. A nagy káosz jelentős számú halálesetet jelez, míg az alacsony káosz békésebb futást jelez. Hatékony a ludonarratív disszonancia elleni küzdelemben, mivel nem csak a lopakodásra ösztönöz, hanem aktívan megváltoztatja a történetet is, hogy illeszkedjen a játékos játékstílusához, biztosítva, hogy kevesebb legyen a kapcsolat.

Azok, akik az erőszakosabb utat választják, sokkal sötétebb narratívát fognak játszani, mint azok, akik túlnyomórészt nem halálos megközelítéseket választanak. Például az első játékban, ha a játékosok a nagy káoszos utat választják, Emily hercegnő sok sötét megjegyzést tesz az apjának arról, hogyan fogja az embereket félteni tőle, és erőszakkal uralkodni. A befejezéseket az is közvetlenül befolyásolja, hogy a játékosok hogyan választják a játékokat, és más elsődleges karakterek jobban bántják Corvo cselekedeteit, ha több halálesetet okoz, mint amennyit szükségesnek tartanak. Ezeknek a változtatásoknak a játékok kontextusában is van értelme, ahol a játékosok állítólag a Szigetek Birodalma és népe nevében harcolnak, és inkább a védelmezőiknek kell lenniük, mint a pusztítóiknak.



A Dishonored nem halálos játékmenete éppoly szórakoztató, mint erőszakos lehetőségei

  Campbell főfelügyelő és Geoff Curnow mérgezett borral a Dishonored játékban

Természetesen a káoszrendszer pofára esne, ha a játékosok úgy éreznék, hogy a nem halálos játéklehetőségek viszonylag korlátozottak vagy unalmasak. A harc nagyon szórakoztató aspektusa sok videojátéknak, ezért megkérni a játékosokat, hogy hagyják figyelmen kívül, nagy kérés. Azonban, Becstelenül briliánsan kezeli ezt a problémát azáltal, hogy számos kielégítő és kifizetődő lehetőséget ad hozzá a nem halálos átjátszásokhoz, amelyek továbbra is teljes mértékben kihasználják a játék számos élvezetes játékmechanikáját. A játékok főszereplői általában egy sereg mágikus erővel vagy különféle fegyverekkel rendelkeznek, és mindegyik beállítható úgy, hogy ne legyen halálos. Ezért azok a játékosok sem maradnak le, akik el akarják kerülni a vérontást. Valójában ezek a lehetőségek gyakran sokkal kreatívabbnak és kifizetődőbbnek tűnnek, mint egy küldetés egyszerű szúrása és végrehajtása.

Kitalálni, hogyan lehet sikeresen nem halálosan lerombolni egy célpontot úgy érzi, mint egy kielégítő puzzle, és hihetetlenül kifizetődő nézni a kibontakozást. Például közben Becstelen 2 Az ikonikus The Clockwork Mansion szintjén a játékosok feladata a gonosz feltaláló, Kirin Jindosh elpusztítása. Laboratóriumának felfedezése során a játékosok felfedezhetik egyik legkegyetlenebb alkotását: egy elektrosokk-széket, amely elszívja az agyat az áldozataitól. Azok a játékosok, akik Jindosht eszméletlenné teszik, a saját eszközét használhatják ellene. Miután először megoldották, hogyan erősítsék meg, a játékosok megnézhetik, ahogy Jindosh nyáladzó homályossá válik.



Ezt a hatásos káoszrendszert, párosulva a játékok kiváló lehetőségeivel a nem halálos átjátszásokhoz, példaként kell felhozni más játék franchise-ok számára, mivel ragyogóan bemutatja, hogyan lehet kezelni a videojátékok általános problémáját, a ludonarratív disszonanciát.



Szerkesztő Választása


A Killers of the Flower Moon legnagyobb nevei először dolgoztak együtt egy kevéssé ismert rövidítéssel

Filmek


A Killers of the Flower Moon legnagyobb nevei először dolgoztak együtt egy kevéssé ismert rövidítéssel

A Killers of the Flower Moon egyesíti Scorsese-t két múzsájával, Leonardo DiCaprióval és Robert De Niróval, de nem ez az első film, amelyben a trió szerepel.

Bővebben
Dwayne Johnson visszatér a ringbe a Harc a családomdal című előzetessel

Filmek


Dwayne Johnson visszatér a ringbe a Harc a családomdal című előzetessel

A Rock újra eléri a négyzet körét a Fighting With My Family című film első trailerében, amely a WWE szupersztár Paige életéről készült életrajz.

Bővebben