A következő Zelda nem lehet nyitott világ

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

A vad lehelete és A Királyság könnyei szükséges változást hoztak Zelda legendája franchise, de most, hogy a sorozat fejezetük befejeződött, a következő Zelda új irányba kell vinnie a sorozatot. A nyitott világ nem mindig jelent jobb vagy vonzóbb világot, és van benne néhány hiba is A Királyság könnyei bemutatta azokat a problémákat. Ahogy a Zelda A franchise egyre inkább foglalkozik azzal, hogy a játékmenet mellett egy jó történetet is elmeséljen, a játékok világának alkalmazkodnia kellett ahhoz, hogy elmondja ezeket a történeteket. A környezetek úgy vannak kialakítva, hogy megfeleljenek az NPC-k tanácsainak, a főnökök pedig logikai területeken helyezkednek el.



A probléma a történet elmesélésével egy nyitott világú játékban az, hogy ahhoz, hogy valóban nyitott világú élmény legyen, a történetnek nemlineáris módon kell léteznie. A történet minden oldalának önállóan kell megállnia. Ban ben A vad lehelete és A Királyság könnyei , ezt jellemzően úgy érik el, hogy a történet minden egyes szálát a saját küldetésvonalhoz kötik. Bizonyos értelemben karanténban vannak, és alig érintkeznek egymással. Az interakció hiányában válnak nyilvánvalóvá ezeknek a történeteknek a gyengeségei.



gyümölcslé gépi sör

A Királyság könnyei Lineárisabb történetet mesél el

  Tears of the Kingdom Geoglyph térkép

Az egyik módja annak A Királyság könnyei és A vad lehelete nagyon különbözik a történetmesélés megközelítésében. A vadon lélegzete emlékek, amely tetszőleges sorrendben megtekinthető , ösztönözze a játékosokat, hogy szervesen keressék őket. Az összes emlék megtalálása felold egy végső emléket, ekkor a játékos feloldja a játék „igazi” végét. A valódi és a szokásos befejezés közötti különbség a legjobb esetben is elhanyagolható, bár némi ösztönzést ad a lehető legtöbb tartalom felszabadítására, mielőtt szembeszáll a Calamity Ganonnal.

Ban ben A Királyság könnyei , a hasonló küldetéssor a The Dragon's Tears , amelyben a játékosnak meg kell találnia a geoglifákat a játéktérképen, hogy megtekinthesse Zelda életének jeleneteit egy ősi Hyrule-ban. nem úgy mint A vad lehelete , a játékost erősen ösztönzik, hogy ezeket meghatározott sorrendben keresse meg, és még azok a játékosok is, akik szeretik a titkokat végigjátszás nélkül megtalálni, kapnak egy geoglif-térképet egy helyszín formájában, amely felfedi az egyes szakadások helyét és azok megtekintésének sorrendjét. ban ben.



Bár ezeket az emlékeket rendellenesen meg lehet tekinteni, így sokkal kevésbé értelmesek, mint A vad lehelete 's, és a játékost erősen bátorítják, hogy ne a befejezés miatt találja meg mindegyiket, hanem azért, hogy a Mesterkard küldetés egy fontos részét előmozdítsa. Lehetséges megtalálni a Mesterkardot és legyőzni a játékot anélkül, hogy megnéznénk ezeket az emlékeket, de a történet egy nagy része – beleértve ami vitathatatlanul a legérzelmesebb pillanata - megtalálható ezekben a geoglif emlékekben.

Ez papíron rendben van, de a gyakorlatban ez oda vezet, hogy a játékosok felfedezik, mi történt Zelda hercegnővel, majd teljesítik a Regional Phenomena küldetések egyikét, és figyelik, ahogy az egyik bölcs azon tűnődik, mi történt Zelda hercegnővel. Ez egy pillanatnyi súrlódáshoz vezet, amikor a játékos tudja, mi történt, és látszólag Link is tudja, de mivel a történet nem megfelelő, nem lehet tenni ellene. Ez az, ahol A Királyság könnyei története kudarcot vall: egy mélyebb, érdekesebb történet elmesélése során egy ívet követ, és hogy az ív megtörhető a játékos által.



hogy a mókuslány legyőzte a thanos-t

A nyitott világ nem mindig jobb világ

  North Hyrule Field a Twilight Princesstől

A játékvilág kiterjedt és érdekes lehet anélkül, hogy nyitott világ lenne. A technológia elérte azt a pontot, ahol lehetséges egy olyan világ létrehozása, amely túl nagy ahhoz, hogy érdemes legyen felfedezni, és a méret nem feltétlenül olyan fontos, mint a sűrűség. Ha minden küldetés befejeződött, minden szentélyt felfedeztek, minden emléket megnéztek, minden főnököt legyőztek, és minden páncélkészletet feloldottak és teljesen frissítettek, egy dolog marad még hátra: a Korok magok. A Korok magvak megosztó pontot jelentenek Zelda nyílt világú tervei , mivel ezek nagyrészt pelyhes feladványok, amelyek célja, hogy megtöltsék a világot valami tennivalóval. Egy nagyon hosszú listát kipipálható gyűjtemény, és a nap végén nagyon kevés játékos fedezi fel mindegyiket végigjátszás nélkül.

alapítók egész nap ipa abv

Természetesen a Korok magok nem ölik meg az élményt, főleg, hogy nem kötelezőek, de a nyitott világokkal kapcsolatos problémát jelentenek: valamit tenni kell az egész térrel. A világnak valamiért nagynak kell lennie; kell találni vagy tenni valamit. Mi lenne, ha a játékosok Korok magok helyett Hestu-t magában foglaló küldetések sorozatán keresztül nyitnák meg készlettereiket, amelyek fokozatosan többet árulnak el a játékosnak a Korokokról, mint fajokról, vagy arról, hogy a Hetsu miért emelkedik ki olyan alaposan közülük? Ha a világ méretét a történetmesélés váltotta fel , nagyobb esélyt adna a játéknak, hogy újra kapcsolódjon identitásához, mint a Zelda játszma, meccs. Hol van a Triforce? Hol vannak az istennők A Királyság könnyei ? Eltévedtek valahol egy folyamatosan növekvő világban, eltévedve a nemlineáris élményre való törekvésben.

A Zelda Az identitás elveszett a nyitott világban

  Link magasan tartja a Mesterkardot, miután visszaszerezte a The Legend of Zelda: A Link to the Past-ben

A hagyományos 2D vagy akár 3D rajongóinak Zelda játékok, A vad lehelete és A Királyság könnyei nem sok közük van ahhoz, ami valószínűleg a franchise-hoz vonzotta őket. Zelda élményként mindig is a kazamaták voltak , az idők során összegyűjtött eszközök, rejtvények megoldása, titkok felkutatása – egy lassú erőkúszás az idő múlásával, amely készen hagyja a játékost, hogy elűzze a gonoszt. Zelda játékvilágában sokat talált identitására, és közben A vad lehelete és A Királyság könnyei megtalálták a saját rést, egy olyan világban élnek, amely annyira kiterjedt, hogy nehéz kifejteni Zelda identitás. Még mindig ott van a játék ragyogó pillanataiban, például amikor a játékos látja elrepülni a Fénysárkányt, miután teljesen megértette a természetét, de ez a mélység ugyanolyan könnyen elveszhet, amikor a játék története megduplázódik, hogy figyelembe vegye a játékosok jeleneteket. nem működik.

Tekintve, hogy mennyire hagyományos Skyward Sword logikus, hogy a fejlesztők az ellenkező irányba fordultak a következő játékoknál, de most, hogy ezek a játékok ilyen jól sikerültek, a rajongók elgondolkodtatnak, vajon a hagyományos Zelda a műfaj örökre elveszett. A játékosoknak sok választási lehetőségük van, amikor arról van szó találni egy jó nyílt világú játékot , de találni olyan játékot, mint Zelda valami ritka és különleges volt. Néhány játékos nem nőtt túl az eredeti formulán, és ha a következő Zelda kombinálta a régebbiek sűrűségét Zelda Az újabb játékok kiterjedtségével ugyanolyan emlékezetes élményt teremthet, mint amikor először elhagyja a Feltámadás szentélyét A vad lehelete .

sierra nevada pale ale vélemények

A Zelda a játékokat okkal szeretik, és kár lenne látni, hogy a sorozat gyökerei elolvadnak a nyílt világú stílus közelmúltbeli sikere nyomán. Mindkét stílusnak vannak előnyei és hátrányai Zelda játék, és remélhetőleg a jövőbeli címek megfontolják majd ezek kombinálását, ahelyett, hogy kidobnák a klasszikust Zelda stílus. Akár a játékos szereti a szentélyeket vagy a kazamatákat, a Zonai-technológiát vagy a klasszikus hookshot-ot, Zelda A tapasztalat mindig is arról szólt, hogy elveszünk a világban, segítünk egy rászoruló léleknek az úton, és legyőzzük a világ sötétségét. Ezek olyan játékok, amelyek arra késztetik a játékosokat, hogy keressenek egy reménytelibb holnapot, és legyenek olyan kedvesek, amelyeket mások keresnek a világban.



Szerkesztő Választása


Starfinder: Az 5 legjobb előre elkészített kaland kezdő kampányok számára

Videójátékok


Starfinder: Az 5 legjobb előre elkészített kaland kezdő kampányok számára

A Starfinder néhány különbséget mutat testvérétől, a Pathfinder-től. Ezek az előre elkészített kalandok bármely csoport számára elősegíthetik az űrkaland elindulását.

Bővebben
Zoe Saldaña felfedi személyes kapcsolatát a Super Mario Bros-szal.

Egyéb


Zoe Saldaña felfedi személyes kapcsolatát a Super Mario Bros-szal.

Zoe Saldaña színésznő a Super Mario Bros. játékok iránti szerelméről beszél, és arról, hogy a franchise milyen hatással van a magánéletére ma is.

Bővebben