A One D&D legújabb feltárt Arcana a közelharc legnagyobb problémáit kezeli

Milyen Filmet Kell Látni?
 

megjelenése óta Várbörtönök és Sárkányok Ötödik kiadás , sok rajongó fejezte ki elégedetlenségét a közelharci órák által nyújtott halvány izgalmakkal kapcsolatban. Jelenlegi állapotában közelharcba való bekapcsolódás gyakran kötelezettségnek tekinthető. A játékosoknak veszélyesen közel kell lenniük a célpontjukhoz, mielőtt támadást indíthatnak, és a korlátozott testreszabási lehetőségek monoton, nem inspiráló játékélményhez vezethetnek.



GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Ezek a problémák hiányoznak más karakterfelépítéseknél, például a sokoldalú távolsági harcosoknál vagy az izgalmas varázslatosoknál, így vonzóbb választási lehetőséget kínálnak. Ez a tendencia azonban hamarosan megdőlhet, mivel egy ígéretes frissítés van a láthatáron ezeknek a jelenleg gyenge harcosoknak. A Wizards of the Coast kiadta az új Unearthed Arcanát, hogy a rajongók kipróbálhassák a javasolt változtatásokat frissítve D&D szabálykönyv 2024-ben érkezik , és a legújabb végre megadja közelharc és osztályok a nagyjavítást, amelyre nagy szükségük van.



horgony gőz sör áttekintése

A Weapon Mastery System forradalmasítja a közelharc hatékonyságát

  Dungeons és Dragons karakter fegyvert tart

A legradikálisabb változás a legújabb UA-ban a Weapon Mastery Properties bevezetése. Ez az innovatív funkció a szükséges előfeltételeket teljesítő játékosok számára egyedülálló tulajdonságot kínál fegyvereikhez. Több sebzést tudnak okozni a Mastery Properties segítségével, mint például a Cleave (ahol a játékosok további ellenséget találhatnak, ha öt lábon belül vannak) vagy a Graze (ami lehetővé teszi a játékosoknak, hogy még mindig sebzést okozzanak annak ellenére, hogy elmulasztották a támadást, hasonló a fél sebzéshez, mint néhány varázslat). Ezenkívül az olyan Mastery tulajdonságok, mint a Slow és a Topple, a csatákat a játékosok javára billenthetik, lelassíthatják az ellenséget, vagy a lények hason dőlését okozhatják, ha elbuknak egy alkotmánymentő dobást. Végül a Dungeon Masters számára a Push tulajdon lehetőséget ad arra, hogy filmes eseményeket rendezzenek játékosaik számára, mivel az ellenség 10 méter távolságra van.

A rajongótábor évekig tartó aggodalma után a Weapon Mastery rendszer végre kiegyenlíti a közelharci játékteret. A múltban a távolsági fegyverek és a varázslók uralták a közvetlen közelharcosokat a kiváló sebzési teljesítménynek köszönhetően, karakter testreszabási lehetőségek , és képes nagy távolságra támadni. Mostantól a közelharci felépítések váltogathatják az általuk alkalmazott Masteries típusokat, önbizalmat keltve abban, hogy az esetlegesen okozott sebzés megéri a közelharcban való részvétel kockázatát.



A legújabb UA beállítja a fegyver erejét és tulajdonságait a jobb játékmenet érdekében

  A Dungeons and Dragons két szereplője egy folyosón csapdákkal.

A Weapons Mastery rendszer hatalmas fejlesztése mellett számos apró, de kritikus módosítás van beállítva sokakat újjáéleszteni D&D fegyverek . Például Trident és Lance változásokat fognak látni a sebzésükben. Az előbbinél nő a sebzés és a sokoldalúság, míg az utóbbinál enyhén csökken a sebzés. A War Pick egyre sokoldalúbb tulajdonságot nyer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy vagy két kézzel támadjanak, és variálják támadási stratégiájukat, és a Shortsword harci fegyverré átsorolása tökéletessé teszi a speciális harcosok számára. Ezen túlmenően a lándzsák elveszítik a Speciális tulajdonságot, ezzel kiküszöbölve a hátrányt bizonyos támadási helyzetekben. Mindezek a módosítások létfontosságúak a közelharci fegyverek hatékonyságának növeléséhez, különösen magasabb szinteken, ahol a sebzés maximalizálása kulcsfontosságú.

Ez a játékteszt a fegyver tulajdonságait is finomítja a jobb áttekinthetőség és a könnyebb használat érdekében. Például, amikor egy fegyvert dobott a Thrown tulajdonsággal, a fegyver felhúzása természetesen integrálódik a támadással, és nem igényel semmilyen mozdulatot. Hasonlóképpen, a könnyű fegyverrel történő támadás lehetővé teszi a játékos számára, hogy további támadást hajtson végre egy másik könnyű fegyverrel bónuszakcióként, ami nagyobb taktikai szabadságot tesz lehetővé. Átfogó, Egy D&D úgy tűnik, hogy a főbb aggályokat és problémákat kezeli, amelyekkel a játékosok szembesülnek játék közben Ötödik kiadás , és nagyszerű látni, hogy a közelharci osztályok végre megkapják a megérdemelt frissítést.





Szerkesztő Választása


Eli Roth hálaadása: Hogyan lett egy hamis előzetesből egy új Slasher film?

Filmek


Eli Roth hálaadása: Hogyan lett egy hamis előzetesből egy új Slasher film?

Eli Roth egyszer hamis előzetest készített egy slasher filmhez, most pedig több mint egy évtized zaklatott produkció után végre a mozikba kerül a Hálaadás.

Bővebben
Sárkánygömb: Hogyan érte el Vegeta a Szuper Saiyan Istent

Anime News


Sárkánygömb: Hogyan érte el Vegeta a Szuper Saiyan Istent

A Dragon Ball Super egyik első átalakítása a Szuper Saiyan Isten. Vegeta így oldotta fel a hatalmas formát.

Bővebben