A Királyság könnyei Hatalmas csizmát kell betöltenie, ha meg akarja felelni a sikere által támasztott elvárásokat Zelda legendája előző, A vad lehelete . A Nintendónak kell többet tesz, mint egyszerűen kinagyítja a világtérképet ha Link következő kalandja az, hogy önállóan is megállja a helyét a franchise minden idők legjobb bejegyzései között. A rajongók szerencséjére a játék legújabb előzetesei és játékmenetei azt sugallják, hogy pontosan ezt teszi.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
A Királyság könnyei egy sorát fogja bemutatni új funkciók és képességek ami valóban segít a sorozat új magasságokba emelésében, szó szerint és átvitt értelemben egyaránt. Vitathatatlan, hogy a legizgalmasabb új képességek a Fuse, amely lehetővé teszi a Linknek, hogy tárgyakat egyesítsen a kézművességhez új, tartósabb fegyvereket és Ultrahand, amely lehetővé teszi számára, hogy tárgyakat kombináljon járművek létrehozásához. Bár az utóbbi funkció teljesen új a franchise-ban, nagyon emlékeztet egy elképesztő Xbox 360 játékra: Banjo-Kazooie: Anyák és csavarok .
tocobaga red ale
Banjo-Kazooie: Az anyák és csavarok túl messzire tévedtek a franchise gyökereitől

Banjo-Kazooie és Banjo-Tooie a Nintendo 64 két legjobban értékelt játéka volt. A 3D-s platformerek látták, hogy a játékosok átveszik az irányítást az ikonikus medve- és madárcsapat felett egy olyan világban, amely akkoriban nemcsak grafikailag lenyűgöző volt, hanem felfedezése is rendkívül hasznos volt. Sajnos a rajongóknak sokáig kellett várniuk az új otthoni konzol részletére, így a várakozás miatt Banjo-Kazooie: Anyák és csavarok , amely nyolc évvel később jelent meg Xbox 360-on, egekbe szökött.
Bár voltak pillanatai, Anyák és csavarok soha nem volt képes megfelelni a hype-nak. Megosztotta rajongótáborát azzal, hogy túlságosan eltávolodott elődei szeretett formulájától. Ahelyett, hogy egy lenyűgöző, kifizetődő és gördülékeny 3D platformert készített volna, Rare egy járműépítő szerelőt választott, amely annak ellenére, hogy alkalmanként szórakoztató volt, bosszantóan összetett is lehetett, és hiányzott belőle elődei varázsa. Anyák és csavarok Az új funkcióra való összpontosítás nem felelt meg a rajongók elvárásainak, így hiányérzetet keltett a játékban.
A Tears of the Kingdom's Vehicle Crafting anyákra és csavarokra emlékeztet

A Királyság könnyei Az Ultrahand képességében sok közös vonás van Anyák és csavarok . Például a nyitott világban való kísérletezés és járművek létrehozásának ilyen szintű szabadságát ritkán, ha egyáltalán alkalmazták az AAA játékokban. Egy másik fontos hasonlóság az, ahogy a járművek a játékmenetet is segítik, és nem csak szállításra, hanem rejtvényfejtésre is használhatók.
sárkánylabda z játék ds
Azonban több észrevehető különbség is van a két játék járműkészítő funkciói között. Először, A Királyság könnyei úgy tűnik, hogy összességében sokkal kevésbé összpontosít a járműalkotásra. Holott ez volt a fókuszpontja Anyák és csavarok ' játékmenet, úgy tűnik, ebben az iterációban inkább szórakoztató, kreatív extra Link kalandjában. A Rare járműkészítő rendszere is sokkal összetettebb volt, mint amilyennek látszik a Nintendo, számos gyűjthető alkatrészt, tervrajzot és egész műhelyt szenteltek a mesterségnek. Másrészről, A Királyság könnyei Úgy tűnik, hogy a járműgyártás a világ bizonyos területein zajlik, és csak a közelben található alkatrészek használhatók fel, és sokkal egyszerűbb módon.
Hogyan kerülheti el a birodalmi járműgyártás könnyei az anyák és csavarok hibáit

Tekintettel a nyilvánvaló hasonlóságokra, A Királyság könnyei vigyáznia kell ugyanazokra a buktatókra, mint Anyák és csavarok nem sikerült elkerülni. A járműgyártás minden bizonnyal hozzájárulhat a játékmenethez azáltal, hogy a kreativitásra, a kísérletezésre és a felfedezés szabadságára épít. A vad lehelete olyan zseniális. A Nintendónak azonban gondoskodnia kell arról, hogy ez csak a már szeretett teljesítmény fokozása érdekében legyen Zelda játékmenetet, és ne vegye át teljesen. Ezenkívül egyszerűnek és élvezetesnek kell lennie, hogy a rajongók ne legyenek túlságosan összezavarodva vagy csalódottak a mechanika miatt.
A játékmenet előzetesei alapján úgy tűnik, hogy a Nintendo levonta a leckét Rare hibáiból. A járműépítés sokkal egyszerűbbnek tűnik, és inkább segíti a kreativitást és a szabadságot, nem pedig az egész játék középpontjában. Ha a Nintendo sikeresen be tudja építeni ezt a mechanikát Link következő kalandjába, akkor A Királyság könnyei jó eséllyel építhet rá, és talán még felülmúlja a minőségét A vad lehelete .