Skull & Bones , a Ubisoft hamarosan megjelenő kalózszimulációs játéka nem egyetlen egyszerű történet elmesélésére összpontosít, hanem arra fordítja a figyelmét, hogy a játékosok saját egyedi szemszögükből élhessék meg a játékot.
-vel beszél TrueAchievement , Skull & Bones Ryan Barnard rendező érintette a játék narratíváját. Barnard szerint a játék fejlesztése során nem egyetlen koherens narratíva volt az elsődleges szándék. Bár minden játékos megtapasztal egy kissé hasonló történetet, amelyet a „Kingpins” nevű fontos NPC-k irányítanak, a játék fő célja az, hogy lehetővé tegye a játékos számára saját történetének kidolgozását.
Barnard azt mondja, hogy a Ubisoft fő célja a játékkal az, hogy 'a játékosok létrehozhassák saját történeteiket, és meg tudják választani, milyen típusú kalózok szeretnének lenni'. Bár tisztázza, hogy a játékosok narratív élményen mennek keresztül, úgy tűnik, Barnard szándékában áll világossá tenni, hogy a játék legfontosabb eleme Skull & Bones a játékos.
Mielőtt saját eredeti IP-vé fejlesztené, Skull & Bones eredetileg haditengerészetre összpontosító spinoffjaként fogták fel Assassins Creed IV: Black Flag , az Assassin's Creed sorozat népszerű kalózkodása. Barnard hitelek Fekete zászló és a szingapúri székhelyű fejlesztőcsapat, hogy lefektessék az alapot annak, ami végül lesz Skull & Bones . Ennek ellenére azóta is nyilvánvaló Skull & Bones ' játékmenet felfedi, hogy a játék el fog térni az Ubisoft testvérsorozata több szempontból is, és a narratívára való csökkentett összpontosítás minden bizonnyal jelentős változást jelentene a címben.
Skull & Bones végre láttam egy játékmenetet 2022 júliusában, nagyjából öt évvel a játék kezdeti bejelentése után. Ez alatt a fél évtized alatt a játék részletei nem jelentek meg különösebben. A legtöbb, amit a közönség tudott a címről, kiszivárogtatásokból, korhatár-besorolásokból és más, külső és harmadik felektől származó forrásokból származott. A Ubisoft a közelmúltban végre nyitott egy kicsit a játékkal kapcsolatban, közeleg a hivatalos megjelenési dátuma. A közönség most bepillantást nyert abba, hogy valójában mit is takar a játékmenet, hogyan megkülönbözteti magát attól Assassins Creed IV: Black Flag , és mit fog (és nem) a történet valójában elérni.
Skull & Bones PlayStation 5, Xbox Series X|S, Microsoft Windows, Google Stadia és Amazon Luna. Ahhoz, hogy egy kis betekintést kapjunk abba, hogy pontosan mennyi ideje van a játék fejlesztése, a legtöbb ilyen platform nem létezett mikor Skull & Bones először 2017-ben jelentették be.
Forrás: TrueAchievement