Warhammer 40 000: Darktide csak a legújabb a Games Workshop zászlóshajója alá tartozó játékok nagy számában. Történelmileg a kiadások eltérőek voltak abban a tekintetben, hogy mennyire aktívan kötődnek a meglévő kiterjedt tanokhoz. Szintén nagyon változó, hogy ezek a játékok hogyan illeszkednek a jelenlegi névsorba miniatűrök asztali változatban is elérhetők a játékról és a Black Library könyveinek litániájában lefektetett további történetszálakról.
Sokat foglalkoznak azzal, hogy a fejlesztők elég szorosan együttműködtek-e a Games Workshoppal és a mögöttes IP-vel ahhoz, hogy valami igazán magával ragadót hozzanak létre azok számára, akik belefektetnek a tudományba. A tapasztalt svéd fejlesztő, a Fatshark legújabb erőfeszítése, amely a jövő hónapban jelenik meg a virtuális polcokon, egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy a játék folyamatos tartalmai sok mindent tartalmaznak majd ahhoz, hogy a játékosok bejelentkezzenek az ismétlődő látogatásokhoz.
frissen facsart ipa deschutes
A Darktide vezető írójának jelentős Warhammer törzskönyve van

Az első ígéretes jel, hogy nem kell félni a játék narratív irányával kapcsolatban, az az, hogy Dan Abnett írta a játék nagy részét. Azok számára, akik nem ismerik, Abnettet nagyra értékelik sokadik munkája miatt Warhammer regényeket, nem is beszélve néhányon való futamáról Csoda és 2000 Kr.u 's legfigyelemreméltóbb folyamatban lévő sorozata, beleértve a galaxis őrzői és Dredd bíró .
Bár a játék nincs kifejezetten a már meglévő kánon egy bizonyos darabjához kötve, a benne foglaltak nagy része mégis azonnal felismerhető lesz a tapasztalt rajongók számára. A játékosok megtehetik létrehozzák saját karaktereiket , vagy Elutasítottak, ahogy a játékon belül ismerik, akiket letartóztattak és arra kényszerítettek, hogy az Inkvizíciót, az Emberbirodalom titkosrendőrségét szolgálják. Ezek a frakciók és al-frakciók régóta alapjai 40K és szilárd alapot jelent a játékban való előrehaladáshoz.
j jonah jameson szerezzen nekem képeket pókemberről
A Warhammer 40K: A Darktide története átöleli az ember legrégebbi ellenségének birodalmát

Az Emberbirodalom legjelentősebb és legveszélyesebb ellensége belül Warhammer 40.000 egy feldobás Orks és a káosz lakói között. Ez utóbbi lesz az, amely – legalábbis kezdetben – a fő antagonista szerepét tölti be a játék történetében. Sok a háttér információk a Káosz isteneiről mindkettőben 40K és Fantasy Battles (bár nem világos, hogy ezek hogyan léteznek együtt), és lehetővé teszi a fejlesztő számára, hogy rengeteg azonnal felismerhető ellenséget dobjon a többjátékos osztagokra.
Az utolsó Warhammer alapelem, amelyet a játék az elmerüléshez használ, a központi csomópont és a küldetésbolygó. Maga a játék egy Tertium néven ismert kaptárvárosban játszódik. A hagyomány szerint Warhammer 40.000 , a kaptárvárosok elterjedt metropoliszok, amelyeket különböző fajokhoz tartozó polgárok milliárdjai népesítenek be, a bűnözőktől egészen az inkvizíciós hierarchiáig. Ez a környezet is változik és alkalmazkodik az idő múlásával, a korábban viszonylag biztonságos területeket gyorsan eluralják a káosz hordái.
elveszett apátsági felvonó
Mindenesetre van több mint elég a béta ajánlatból azt sugallni, hogy ez úgy fog játszani, mint az egyik legélvezetesebb Warhammer 40.000 eddig látott játékok. A Fatsharknak van még tennivalója mostanság és a játék megjelenése között, de a meglévő 35 éves múltra visszatekintő hatékony felhasználása jó módszer a kezdéshez.