Az eredeti Zelda legendája állítsa be azt a formulát, amely ma is jelen van a sorozatban, az évek során megjelent számos újítás ellenére. A játékosok egy nyitott világból indulnak ki, és az a feladatuk, hogy találjanak és fejezzenek be egy sor kazamatát. Nevezetesen, kazamaták be Zelda legendája nem mindegyiket egyformán nehéz teljesíteni a játékosok számára.
Némelyik viszonylag egyszerű, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy nagy darabokat kihagyjanak belőle. Mások azt kérik, hogy a játékosok nagy számú ellenséggel küzdjenek, és nehéz elrendezéseken navigáljanak. Mivel különféle sorrendben teljesíthetők, az újabb játékosok számára néha bonyolult lehet kitalálni, melyik kazamatát lesz nehezebb kitisztítani.
9 A 3. szint könnyen átugorható
A legegyszerűbb kazamaták Zelda legendája amelyeknek módjuk van átugrani a börtön nagy részét, általában bombák segítségével titkos átjárókat találni. A 3. szint nemcsak rengeteg titkos járatot tartalmaz, amelyeken keresztül kell menni, hanem maga a kazama is ellátja az ehhez szükséges bombákat.
A játékosoknak csak a 3. szint szobáinak töredékét kell átutazniuk, és még csak sok ellenséggel sem kell megküzdeniük. Amikor eljön az ideje, hogy szembenézzenek a főnökkel, a játékosok egyetlen jól időzített bombával kivehetik, így az egyik legegyszerűbb a játékban.
8 Az 1. szint nem igényel túl sok küzdelmet
Az 1. szint egy kicsit nehezebb, mint a 3. szint, mert nem teszi lehetővé, hogy annyi szobát átugorjon. Azonban a dungeon sem kér túl sokat a játékosoktól a harc szempontjából. Az ellenségek ebben a kazamatában nem túl gyorsak vagy kiszámíthatatlanok a mozgásukban, ami azt jelenti, hogy a játékosok könnyen kivehetik azokat, amelyekre szükségük van.
mi a legritkább hal az állatok keresztezésében
Amellett, hogy könnyű a harc, a kazamata viszonylag könnyen navigálható. A kulcsok, amelyekre a játékosoknak szükségük van a zárt ajtók kinyitásához, gyakran ugyanabban a szobában vannak, mint maga az ajtó. Míg a főnök néhány találatot vesz igénybe, az nem jelent túl nagy veszélyt a játékosok egészségmérőjére.
7 A 2. szintnek gyors ellenségei vannak, de könnyű az útja
Az 1. és 3. szinthez képest a 2. szintnek sokkal gyorsabb és fenyegetőbb ellenségei vannak. A kígyók különösen általában gyorsan töltődik a Linknél , ami megköveteli a játékosoktól, hogy gyorsan reagáljanak a támadásaikra, mert fennáll a szívvesztés veszélye. Szerencsére az ellenségek mellett a börtön viszonylag egyszerű.
Az út, amelyen a játékosoknak meg kell találniuk a bumerángot és legyőzniük a főnököt, szinte teljesen egyenes vonal, a börtön nagyrészt egy két szoba széles folyosója. Maga a boss valamivel tartósabb, mint az elmúlt néhány, de ha a játékosok raktároznak néhány bombát, akkor kis nehézségek árán ki tudják venni.
6 A 4. szintnek trükkös főnöke van
Bár a 4. szint viszonylag lineáris elrendezésű, kissé felerősíti a korábbi kazamaták nehézségeit. Kezdetben a játékosoknak meg kell küzdeniük néhány nehezebb ellenséggel, különösen, ha nem ismerik a parancsikonokat, amelyekkel átugorhatják őket. Valójában az egyik szobában még egy ellenség is található, mint egy szokásos ellenség, aki főnök volt egy előző börtönben.
szivar város almás pite almabor
A 4. szint főnöke szintén jelentős előrelépés a nehézségekben a korábbi főnökökhöz képest. Amint a játékosok elég kárt okoztak a többfejű sárkányban, az egyik feje elkezd körbefutni a szobában. A játékosoknak meg kell küzdeniük a repülő fej elkerülésével, valamint a főnök kiiktatásával, amihez jó időre lesz szükség.
5 Az 5. szint felfedezésre kényszeríti a játékosokat
Ellentétben néhány egyszerűbb kazamatával, az 5. szint valójában megköveteli a játékosoktól, hogy látogassák meg a börtön legtöbb szobáját. A fuvolához való eljutáshoz a játékosoknak egy parancsikonon kell keresztülmenniük, amely a börtön egy másik részébe viszi őket. A kazama ezen részének azonban nincs összekötő ajtaja a boss szobával, így a játékosoknak vissza kell térniük az elejére, és át kell menniük a többi szobán.
A bezárt ajtók szintén lelassítják a játékosokat. Ha helyesen játszanak, későbbi kazamatákba is be lehet lépni a korábbiakból származó extra billentyűkkel. Ha egy játékos kulcsok nélkül találja magát az 5. szinten, jó néhány extra szobán keresztül kell átmennie, hogy találjon néhányat, mivel a fuvola és a főnök is zárt ajtók mögött van.
4 A 6. szint sok harcot igényel
Bizonyos területeken Zelda legendája kazamatai csak akkor érhetők el a játékosok számára, ha az adott szobában lévő összes ellenséget legyőzték. A 6. szinten több ilyen szoba található, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak több ellenségen kell átverekedniük magukat, mint néhány egyszerűbb kazamatában.
Azok a játékosok, akiknek nincs szerencséjük rossz szobába botlani, szemtől-szembe találhatják magukat a főnökkel a 4. szintről, ami azt jelenti, hogy ebben a börtönben lényegében két boss-harc lesz. A 6. szint főnöke gyorsan mozog, de egy ütéssel befejezhető ha a játékosok továbbfejlesztették a kardot .
3 A 8. szint tele van korábbi főnökharcokkal
A Dungeon főnökei belépnek Zelda legendája úgy tervezték, hogy néhányat a nehezebb legyőzni. A 8-as szint különösen nehéz kazamataként tűnik ki, mert nem egy, hanem hat főnökszörny van benne. A bossok közül öt korábbi kazamatából származik, és a kazamatában szétszórtan található szobákban találhatók, így könnyen leállítják a felkészületlen játékosokat.
A korábbi bossok bevonása mellett a 8. szint az egyik legnehezebb boss-csata a játékban. Első pillantásra úgy tűnik, hogy a 8. szintű főnök ugyanaz, mint a 4. szintű sárkány. Közelebbről megvizsgálva, ennek a sárkánynak kétszer annyi feje van. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak több pattogó fejet kell kikerülniük, miközben azon dolgoznak, hogy befejezzék a sárkányt.
két A 7. szinten nehéz lehet eligazodni
Lehet vitatkozni amellett, hogy a 8-as szintnek nagyobb kihívást jelentő ellenségei vannak, mint a 7-esnek, de a 7-es szinten nehezebb megtalálni az utat. Ebben van a második legtöbb szoba a játékban, és úgy vannak elrendezve, hogy megszűnjön a kazamatán keresztüli lineáris haladás érzése.
indiai pale ale lagúna
Lehetséges, hogy a 7-es szint megteremtette a terepet a nehezen navigálható kazamaták számára, amelyek későbbi szükségletekké válnak. Zelda játékok. A későbbi játékok inkább a rejtvények megoldására támaszkodnak, mint az intenzív harcra, és könnyen belátható, miért. A játékosok remekül tudnak időzíteni a kardlengéseket, de egy olyan bonyolult kazamatában, mint a 7. szint, arra kényszerítik őket, hogy jobban átgondolják, merre tartanak.
1 A 9. szint a legnagyobb és a legrosszabb
Összehasonlítva Zelda legendája 's többi kazamata, a 9. szint hatalmas. Ez is a nehezebben navigálható, mert helyiségei nagyrészt téglalap alakúak. A térkép elrendezése és az ajtók elhelyezése miatt a 9. szint kevésbé lineáris, és inkább egy labirintushoz hasonlít, amelyben a játékosoknak kell navigálniuk.
Dungeons az elsőben Zelda A játék lényegében kesztyű, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy meghaljanak. Azok a játékosok, akik elveszítik minden szívüket, visszakerülnek az elejére, az összes ellenség pedig oda, ahol elkezdték. Mivel a 9-es szint olyan hatalmas, a játékosoknak keményen kell dolgozniuk, hogy megölés nélkül átjussanak a rengeteg szobán.