A Zelda film élőszereplős legendájának meg kell szakítania egy régóta fennálló franchise-hagyományt

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Úgy tűnik, Hylia istennő végre megválaszolta az imáit Zelda rajongók mindenhol. 2023. november 8-án A Nintendo hivatalosan is bejelentette hogy egy élőszereplős Zelda legendája film jelenleg fejlesztés alatt áll. Ez valószínűleg nem lehet olyan meglepő, tekintve a hatalmas sikert Super Márió testvérek filmet, de ennek ellenére sokkoló volt a sorozat régi rajongói számára, akik az eredeti film első lejátszása óta arról álmodoztak, hogy a Link életre keltését a nagy képernyőn nézzék. TLOZ több mint három évtizeddel ezelőtt.



Link életre keltésének egy része azonban azt jelenti, hogy valószínűleg több élet lesz benne, mint valaha. A link köztudottan kapocs a játékosok és Hyrule világa között, és ez a filmben sem lehet más. Mivel azonban a játékosok nem veszik át a szó szoros értelmében a mozgását és cselekedeteit, Linknek jobban a saját személyévé kell válnia, mint valaha, és ez azt jelenti, hogy valószínűleg beszélnie kell . Általában Link tettei hangosabban beszélnek, mint a szavai, de amikor eljön az ideje, hogy debütáljon a nagy képernyőn, Linknek nem lesz ott a játékosa, aki beszél helyette.



  Link kapja meg a Fairy Ocarinát Saria-tól az idők Zelda Ocarina legendájában

Szinte minden játékban Zelda legendája franchise, Link alig szólt egy szót. Ez azonban nem jelenti azt, hogy képtelen. Link más karakterekhez intézett beszéde gyakran egyszerűen beleérthető a neki adott válaszokba, ami azt mutatja, hogy Link beszél, és van személyisége, a játékosok egyszerűen nem látják. Ez azért történik, hogy a játékosok következtessenek saját személyiségükre Link esetében, és még egy kicsit önmagukból is beilleszthessenek a karakterbe. Működik, mert Zelda legendája mindig is volt egyfajta szerepjáték eleme, még ha nagyon is akció-kaland sorozatról van szó. Link beszédének hiánya lehetővé teszi, hogy a játékosok könnyebben átvegyék maguknak a hős szerepét, a Link pedig csupán a játékos avatárjaként szolgál: egy többnyire üres edény, amellyel a játékosok közvetlenül kapcsolatba léphetnek a játék világával.

földanya könyvesbolt

Csak néhány példa van rá Zelda legendája a játékokon kívüli médiában, ahol a Linknek van párbeszéde, és még hangjáték is. Utóbbi leghírhedtebb esete az 1989-es Zelda legendája animációs sorozat, ahol Link messze a legbeszédesebb, olyan zsémbes poénokat szór, amelyek messze túlszárnyalják az MCU által kínált legrosszabb egysoros filmeket. Figyelembe véve, hogy a sorozat milyen korán jelent meg a sorozat (csak az első kettő Zelda s a NES számára akkoriban megjelent), logikus, hogy Link még mindig megtalálja a lábát karakterként. Nem ez az egyetlen figyelemreméltó példa, hogy Link jelentős párbeszédet folytat. Egy másik kiemelkedő példa a Zelda manga. Az Akira Himekawa által írt képregények az egyes fővonalbeli játékok történeteinek drámai újramondását szolgálják, bár néhány részletet megváltoztattak vagy hozzáadtak. Ezeknek a könyveknek messze a legérdekesebb kiegészítése Link párbeszéde. Bár még mindig nem beszél sokat, sokkal több mondanivalója van, mint bármelyik játékban, amelyen a történetek alapulnak. Ennek ellenére személyisége nem áll túl messze attól, amit a játékosok vártak volna a meccsek után. Link egy sztoikus, komoly és néha ostoba fiatal kardforgató, akinek erős az igazságérzete, és a történetek csak nyernek, ha ezt a határozottabb személyiséget adják neki.



Mind a manga, mind az eredeti animációs sorozat nagymértékben eltér Link ábrázolásától a játékokban, ahol – abban a néhány esetben, amikor Link beszél – a Link párbeszéde szinte mindig a képernyőn megjelenő felszólításokon keresztül zajlik, amelyek a játékos választási lehetőséget kínálnak arra vonatkozóan, hogy Link mit mondhat. Ilyen helyzetekben Link párbeszédét soha nem bízzák rá: a játékos beszél rajta keresztül. Ez nem jelenti azt, hogy Linknek nincs saját hangja. Link harci kiáltásai, morgásai és nyögései azóta is a játékokban hangosak Az idő Okarinája , bár még mindig nem mond hangosan egyetlen összefüggő mondatot sem. A videojátékok közegében a néma főszereplő nem újdonság. A filmek esetében azonban az ilyen hősök használatából fakadó problémák magától értetődőek.

  Link és Zelda hercegnő a Tears of the Kingdom füves mezőjében ül

A néma főszereplők bizonyított múlttal rendelkeznek jól működnek a videojátékokban, de élőszereplős filmekben nem érhetik el ugyanazt a hatást. Az élőszereplő egy olyan médium, amely a realizmusban virágzik, és meggyőző, életszerű látványvilággal vonzza a nézőt egy fantáziavilágba, amely úgy érzi, mintha egy igazi helyet látna. Néha ez a realizmus kétélű fegyver lehet, mert a közönség önkéntelen felfüggesztését sokkal nehezebb megőrizni, amikor a valós életben élő embereket nézi, akik irreális dolgokat csinálnak.



Látni, hogy egy valós személy úgy reagál az egyénre, mintha olyasmit mondana, amit soha nem tett (ahogyan az NPC-k gyakran teszik a Linkkel a játékokban), az furcsának és egyenesen furcsának tűnne egy olyan filmben, amely a valósághűnek tűnhet. A játékok bizonyos fokú mozgásteret engednek meg az ilyen jellegű dolgokban, de a film közege ezt nem igazán teszi lehetővé. Ha Link szó nélkül közelítene meg egy karaktert, csak azért, hogy az úgy reagáljon, mintha mondana valamit, akkor valamiféle narratív magyarázatra lenne szükség a filmben; és ez az, amit a játékoknak soha nem kell igazolniuk. Az igazi karakterek kénytelenek lesznek elismerni, hogy Link nem beszélt az egész film nevében, különben megkockáztatja, hogy a közönség elveszti a történet hihetőségébe vetett hitét. Ez a kockázat soha nem áll fenn egy videojátékban.

késő franciscan élesztő fehér

Röviden, ha egy film a bemutatásról szól, akkor a videojáték a cselekvésről szól. A játékokhoz nem szükséges, hogy Link meséljen egy NPC-nek valamiről, amit most tett, mert a játékos már maga csinálta. Egy filmben a nézőnek meg kell mutatnia és el kell magyaráznia a forgatókönyvet. Linken múlik, hogy a közönség és a Hyrule világa közötti összeköttetést szolgálja, ahogyan mindig is tette, de neki másként kell eljárnia – ez ezúttal jobban illik a kifejezési médiumhoz.

  Zelda és Link szomorú az ébredő linkekben és a vad leheletében

Link beszédének hiánya a játékokban több szempontból is pozitívum volt. Megakadályozta, hogy Link valaha is szerethetetlen karakterré váljon, ami viszont hagyja, hogy a játék önmagáért beszéljen. A Link egyes iterációiban a beszédhiánya valójában még arra is alkalmas volt, hogy megadja magát több személyisége, érzelmes arckifejezései és reakciói az olyan játékokban, mint Wind Waker és Az idő Okarinája ugyanolyan emlékezetessé váltak, mint a franchise bármely párbeszédsora.

Ennek ellenére jó dolog lehet a sorozat jövőbeli játékai számára, ha a Zelda film képes olyan hangot adni Linknek, ami neki mint karakternek megfelel. Link annyira ikonikus figura, hogy ha a sorozatban bármilyen megjelenés alkalmával beszélni akart vele, az azonnal kikapcsolhatta volna a játékosokat, és ez ellentétes lett volna a sorozat filozófiájával. A Link erősebb személyiséggé tétele új ajtókat nyithat meg a jövőben magával ragadóbb és erőteljesebb történetszálak előtt. A Zelda sorozat rengeteg nagyszerű történetet rejt magában, bár ez még mindig nem olyan szempont, amelyről a franchise különösen ismert. A Nintendo többi nagy IP-jéhez, például a Mariohoz és a Kirbyhez képest a Zelda határozottan történetorientáltabb, de lehet, hogy van két-három játék a franchise-ban, amelyek a legrosszabbakkal is megállják a helyüket. Végső fantázia narratívái. Ennek nagy része a karakterekhez, különösen a főszereplőkhöz kapcsolódik.

Link könnyen a valaha volt egyik legikonikusabb kitalált karakter, de kétségtelen, hogy felismerhetőségének nagy része a megjelenése homogénjének köszönhető, hiszen minden játékban megjelenik. Összehasonlítva ezt egy olyan karakterrel, mint a Cloud Strife, aki vitathatatlanul ikonikus, és mégis csak egy játékban szerepelt, megmutatja, hogy egy emlékezetes személyiségű karakter egy mély narratívában hogyan tud ragaszkodni a játékosokhoz. A legjobb Zelda A játékok nemcsak a legjobb játékmenettel és történettel rendelkeznek, hanem azok is, amelyek a legtöbb személyességet adják Linknek. A Zelda A film tökéletes alkalom lehet arra, hogy kitörje Linket a héjából, és olyan jövőbeli játékokhoz vezessen, amelyek határozottabb személyiséget kölcsönöznek neki. OTW és TOTK A franchise-t már áthelyezte a szinkronizálásra olyan karakterekkel, mint Zelda hercegnő és Ganondorf, de a film megalapozhatja azt, hogy Link végre először megtalálja saját személyes hangját.

A Legend of Zelda legjobb pillanatai a hagyományoktól való szakításból származnak

  Link és Marin a tengerparton a Zelda Link's Awakeningben

borkészítő cukor kalkulátor

Zelda legendája megalakulása óta folyamatosan fejlődött, 20 játékkal a fővonalban és számos melléktermékkel – amelyek mindegyike érdekes és emlékezetes karaktereket és koncepciókat mutat be, amelyekbe a rajongók beleszerettek. Néhány ilyen karakter és koncepció olyannyira a franchise alapelemeivé vált, hogy ritkán akad Zelda média nélkül, és a filmnek minden bizonnyal ezt a tényt szem előtt tartva kell megközelítenie a történetét, ha ugyanazt a varázslatot kívánja megragadni, amely oly sok játékost újra és újra visszacsábít Hyrule földjére. Link hallgatása minden bizonnyal azon dolgok közé tartozik, amelyeket a játékosok csak most várnak el a sorozattól, de ez nem jelenti azt, hogy a filmnek ne kellene valami újat kipróbálnia. Amikor a klasszikusok tiszteletével készült , a hagyományoktól való elszakadás nem feltétlenül rossz dolog.

Az egyik fő oka annak Zelda legendája A franchise az évek során annyira innovatív és úttörő maradt, hogy képes fejlődni és új dolgokat kipróbálni, miközben továbbra is hű maradt lényegéhez. Link a múlthoz minden idők egyik legbefolyásosabb játéka, és ez a játék egyértelmű szakítást jelentett a nyílt végű játéktól. Zelda 1 . Az idő Okarinája Általában minden idők egyik legnagyobb videojátékának tartják, és ennek sok köze van ahhoz, hogy hogyan kezelte a 2D-ről 3D-re való ugrást. Aztán persze van A vad lehelete , amelynek a hagyományoktól való elszakadása jól dokumentált.

miért hagyta el Sam a nyugati szárnyat

Ez rendkívül egyértelmű Zelda legendája Legnagyobb pillanatai gyakran annak a közvetlen eredményeként születnek, hogy hajlandó eltolni a borítékot és megválni a hagyományoktól. Nem mindig működik (bocs, Skyward Sword ) , de amikor megtörtént, újra és újra megváltoztatta a játék arculatát. Zelda végül is a felfedezésről szól, és ez a felfedezés érzése éppúgy vonatkozik a játék fejlesztőire, mint a játékosokra. A legfontosabb azonban az, hogy a felfedezés érzése nem csak a videojátékokra vonatkozik. Mindaddig, amíg megőrzi a lényegét Zelda , a kilátás a Zelda a hagyományokon túlmutató film potenciálisan nagyszerű dolog lehet. Ez azért van, mert az igazi lényege Zelda kevésbé egyetlen konkrét elemről, karakterről vagy akár koncepcióról szól; ez inkább a csoda és a kaland érzéséről szól, amit talán csak Link tudna kellőképpen szavakba önteni.

  A Legend of Zelda Tears of the Kingdom borítója
Zelda legendája

Az 1986-ban indult The Legend of Zelda franchise Linket, Princess Zeldát és más hősöket követi a videojátékokban és más médiában.

Készítette
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Első Film
Zelda legendája
Első tévéműsor
Zelda legendája
Videójátékok)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom



Szerkesztő Választása


A 10 legjobb tévéműsor a leghosszabb szünetekkel az évszakok között

tévé


A 10 legjobb tévéműsor a leghosszabb szünetekkel az évszakok között

Csak a leghűségesebb rajongók várták az olyan sorozatokat, mint a Sherlock és a Twin Peaks, hogy végre újabb évadot adjanak ki. Néhányan még 25 évet is vártak.

Bővebben
Chi-Chi vs Bulma: Ki a jobb sárkánygömbös anyuka?

Anime News


Chi-Chi vs Bulma: Ki a jobb sárkánygömbös anyuka?

Bulma és Chi-Chi a Dragon Ball két legismertebb anyja. De melyik a jobb szülő?

Bővebben