Alice a határvidéken: A Netflix Thriller legnagyobb változásai a mangában

Milyen Filmet Kell Látni?
 

FIGYELEM: Az alábbiakban spoilerek találhatók a Netflix 1. évadához Alice a Határországban , most streaming.



A Netflix pszichológiai thrillere Alice a Határországban lenyűgözte a nézők figyelmét a mesterien feszített feszültséggel és az elmejátékokkal. Miután egy titokzatos esemény Arisu és barátai egy elhagyott Tokióba száll, kénytelenek részt venni a játékokban, hogy életben maradjanak. Minden játékot kártyázás határoz meg. A számok a nehézséget, az öltöny pedig a játék műfaját jelölik: A Diamonds a szellemességre, a klubok együttműködésére, a fizikai pikkekre és a pszichológiai kérdésekre összpontosít.



Alice a Határországban egy mangából adaptálta Haro Aso. Mint sok adaptációnál, a manga és az élőszereplős sorozatok között is van néhány fő különbség. Vizsgáljuk meg, melyek a legnagyobb változások.

Alice kezdete a határvidéken és az első játék

A Netflix adaptáció nak,-nek Alice a Határországban Arisu, Karube és Chota találkozásával kezdődik a Shibuya kereszteződésnél. A három barát összevissza kavarodik, ami forgalmi zavarokat okoz, és egy mosdó fülkéjébe kergetik a rendőrök elől. Hirtelen az áram hirtelen kialszik, és hárman hirtelen egy üres Tokióba - a Határországba szállítják magukat. A mangában az vonzza az embereket a Határországba, hogy alkonyatkor tűzijátéknak lehettek szemtanúi. Kicsit elveszettnek érzik magukat az életben is.

Az első játék, a Három Klub nagyban különbözik egymástól. A mangának a három barátja és Shibuki olyan kérdésekre válaszol, amelyeket nehézségekkel határoz meg az, hogy milyen szerencsés a papír vagyona. Ha rosszul kapják a választ, a különbség kivonásra kerül a helyes válaszból, és megegyezik a rájuk lőtt lángoló nyilak számával. A Netflix sorozat egy meg nem nevezett lányt vesz fel a csoportba, és öten teljesen más játékot játszanak, ahol csapdába esnek egy szobában, és kénytelenek két ajtó, a Live vagy a Die között dönteni egy adott időkereten belül. Ha rossz ajtót választanak, lézerrel lövik őket. Ha nem választanak egyet időben, a szobát lángok borítják el.



Hét szív: bújócska

Az egyik legbélbeomlóbb és traumás a sorozat, a Seven of Hearts játék Arisu-t a mentális összeomlás szélére állítja. Négyen belépnek egy botanikus kertbe, és meglátják a különféle eszközökkel és fegyverekkel teli asztalt, valamint egy nyomkövető fülhallgatóhoz rögzített gallért. A játékot elrejtésnek hívják: Három juh elrejtőzik a farkas elől, és a farkas minden alkalommal megváltozik, amikor valakire ránéznek. Aki a végén farkas, az életben marad. Eleinte ennek a játéknak semmi értelme. Ha a játékot elrejtésnek hívják, miért bújnának el a juhok a farkas elől, ha végül csak a farkas marad életben? Kivéve, a játék célja borzasztóan világossá válik, amikor Arisu és barátai egymás felé fordulnak a túlélés érdekében.

A műsorban, ha farkas lesz, Arisu elrejtőzik, és megpróbálja levenni a gallérját azokkal az eszközökkel, amelyeket korábban megragadott. A mangában Arisu elrejtőzik a bokrokban, és megpróbálja megindokolni, miért kellene neki élnie. Chota visszafogja Shibukit, elfojtva sikolyát, így nem mehet Arisu után, míg a mangában Shibuki nincs annyira halottan, amikor Arisu után hajszol, és úgy dönt, hogy elrejtőzik, miután rájön, hogy nem bírja vállára viselni a barátait életét kell túlélnie. Arisu végül megtalálja Karubét a műsorban, de a mangában Arisu nem talál senkit, és csak a robbanásokat hallja.

A manga fejezet végén, amikor Arisu alig működik, miután látta, hogy barátai feláldozzák magát, hogy megmentsék - meglátja a nyereményt, amely egy tányér birka, azt teljesen elveszíti, sikítva, hogy mindenkit meg fog ölni, aki ezeket állítja játékokat, de ez a jelenet eltűnt a műsorban. Ehelyett a bemutató ugyanazokat az instrumentális húrokat használja az 1. epizód Shinjuku crosswalk jelenetéből a 3. rész Seven of Hearts játékának végén - egy szívszorítóan ironikus párhuzam.



castaway ipa alkoholtartalom

ÖSSZEFÜGGŐ: A Hős Akadémia 6. népszerűségi közvélemény-kutatási eredményei elgondolkodtatóak

Alice a Borderland karaktereiben és a „melléktörténet”

A műsorban Arisu elemző és taktikai képességeit órákon át tartó játékainak tulajdonítják. Ezzel szemben az Arisu manga nem játékos, csak nagyon figyelmes. Manga Karube bárral rendelkezik és egyedülálló; ban,-ben Netflix alkalmazkodni, ő csak alkalmazott, és hamarosan javaslatot tesz a barátnőjének. A TV Chota mélyen vallásos irodai dolgozó, akinek anyja kultuszban van; a mangában Chota jószívű perverz.

A műsorban Shibuki kegyetlenebbnek bizonyult manga társánál: hajlandó volt a lányt fedezetül használni az első játékban, és a szexet használta Chota manipulálásának módjaként. A mangában még mindig szexel Chotával, de ez kevésbé játszik manipulációként és inkább az érzelmi kényelem érdekében. A műsorból az sem derül ki, hogyan nyerte meg első játékát, amelynek részletei a mangában sokkal szimpatikusabbá teszik Shibukit.

schneider weisse érintse meg 6 aventinusunkat

A manga egyik melléktörténete beépül a műsor fő vonulatába, Arisu és Usagi immár részt vesznek a Négy Klub játékban. A játék neve „Runaway” -ről „Distance” -re változik, és a különféle részletek megváltoznak. Az utolsó tárgyalás hatalmas hullám, és nem robbanás, mint a mangában.

Az 1. évad vége

A manga és a show itt kezd igazán eltérni. Az 1. évad azzal zárul, hogy a játékosok az összes kártyát megtalálják, kivéve az arckártyákat. Soha nem tudjuk, miért döntött úgy Asahi és Momoka, hogy játékosként vesznek részt a show-ban. Aguni megmenti Arisu-t Niragiból azzal, hogy belenyomja a tengerpartot égető tűzbe, sorsuk tisztázatlan marad.

A mangában Arisu és barátai meglátják a Határország négy polgárát, de árnyék borítja őket. Miután megtalálta a műsorban a kereskedők rejtekhelyét, Arisu, Usagi, Chishiya és Kuina ismerős arcba ütközik: Kano Mira, a Beach egyik ügyvezető tagja, akiről kiderül, hogy ő az egyik „játékmester”. Mira kissé töretlenül néz ki az adaptációban. Elmeséli, hogy az összes megmaradt játékos hogyan került ide, átélve azt, amit meg kellett tennie - lövöldözni, ölni, áldozni -, hogy elkeseredésében gyönyörködve eljusson a következő szakaszba.

Azoknak, akik nem tudnak többet várni Alice a Határországban a műsor megtekintése után a manga tökéletes módja annak, hogy kitöltsék ezt az időt a potenciális 2. évad előtt.

OLVASS TOVÁBB: A Boruto Manga csak megöli legholtabb gazemberét



Szerkesztő Választása


Atlantisz trónja: Hogyan adta az Igazság Ligája története Aquaman koronáját

Képregények


Atlantisz trónja: Hogyan adta az Igazság Ligája története Aquaman koronáját

Az Aquaman és az Igazság Ligája crossoverje, az „Atlantisz trónja” bebizonyítja, miért Arthur Curry a víz alatti király, amelyre a DC Univerzumnak szüksége van.

Bővebben
Wentworth Miller kilép a Prison Break újraindításból, kész egyenes karaktereket játszani

Tévé


Wentworth Miller kilép a Prison Break újraindításból, kész egyenes karaktereket játszani

A Holnap legendái sztárja, Wentworth Miller bejelentette, hogy hivatalosan elhagyja a Prison Break-et, mivel már nem örül egyenes karakterek játékában.

Bővebben