Amit a rajongók látni szeretnének a következő és utolsó Final Fantasy VII remake-ben

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

2015-ben a Square Enix évekig tartó könyörgésekre válaszolt Végső fantázia rajongás, hogy végre újracsinálja a szeretett Final Fantasy VII . Egy egyszerű előzetessel a rajongók fantáziája megvadult, hogy vajon honnan származnak kedvenc pillanataik és karaktereik Final Fantasy VII kezelnék. Square Enix gyorsan megállapította a Final Fantasy VII Remake A projekt túl ambiciózus lenne egy egyedi játékhoz, ezért úgy döntöttek, hogy az ikonikus történetet több játékra osztják fel – később kiderült, hogy három játékra.



Ezt természetesen vegyes válasz fogadta. A kockázatosabb megközelítés azonban kifizetődött a trilógia első két játéka után, Final Fantasy VII Remake és Final Fantasy VII Újjászületés A rajongók és a kritikusok egyaránt jól fogadták. A narratív utazás azonban nem volt olyan zökkenőmentes, mint a Remake A trilógia a sors elleni küzdelem témáját tartalmazza, ahol a történetek megváltoztatása narratív elem. Ez ahhoz vezetett, hogy minden meccs ellentmondásos végkifejletet hozott, amitől a rajongók belefáradtak abba, ami a harmadik és egyben utolsó Remake játék tartogat. Mit tehet a Square Enix annak érdekében, hogy a Final Fantasy VII Remake projekt a lehető legmagasabb hangon ér véget?



Az FF7 Remake-trilógia utolsó játéka jórészt érintetlenül hagyja a történetet

Néhány figyelemre méltó Final Fantasy VII pillanat van hátra:

  • A léghajó megszerzése
  • Yuffie, Cid és Vincent karakteres pillanatai
  • Felhő racionalizálja a múltat
  • Tifa vs Scarlet
  • Gyémánt fegyver
  • A vége
  Final Fantasy VII Újjászületés Összefüggő
ÁTTEKINTÉS: A Final Fantasy VII Rebirth új magasságokba katapultálja a klasszikust
2024 legnagyobb exkluzív PlayStation 5-je a Final Fantasy VII Rebirth. Íme, hogyan tartja magát a várva várt Final Fantasy VII Remake folytatása.

Amikor Remake bejelentették, a rajongók egy igazi remake-et vártak Final Fantasy VII , többnyire háborítatlanul hagyott történettel. Nem ez volt a helyzet. Azonban, mindkettő nagy része Remake és Újjászületés hű maradt az eredeti történethez . A vitatott történet-eltérések ellenére egyértelmű, hogy azok, akik dolgoztak Remake és Újjászületés mindkettőjükben óriási a szerelem és a szenvedély Final Fantasy VII . Megértették, miért szeretnek a játékosok Final Fantasy VII olyan sok. Olyan sorozatokban mutatkozott meg, mint a Honeybee Inn in Remake és a Junon felvonulás Újjászületés .

Mivel Final Fantasy VII A történet három játékra oszlik, így lehetőség nyílt bizonyos történeti szakaszok és karakterek bővítésére, amelyek a játék egyik legjobb részei voltak. Remake trilógia. Úgy érzik, mint a természetes részei Final Fantasy VII univerzumban, miközben Gaia világát sokkal élőbbnek érzi, mint az eredetiben. Ez viszont segített abban, hogy mindkettő Remake és Újjászületés teljes játéknak éreztem, annak ellenére, hogy az eredeti játék történetéből csak nagyjából 15-20 órát tesznek ki . Ha csak ennyit tett a Square Enix a Remake trilógia, nem lenne annyi aggodalom a döntővel kapcsolatban Remake játszma, meccs.

Látszólag dacolva a sorssal Remake , onnantól kezdve bármi megtörténhet, ami már régen félelmet ütött a szívekbe Final Fantasy VII rajongók. Szerencsére a drasztikus változásoktól való félelem eloszlott Újjászületés . A történet továbbra is többnyire úgy haladt, mint az eredetiben. Tehát mindenekelőtt a rajongók a döntőt akarják Remake játék, hogy ragaszkodjon az azonos cselekménymenethez és hasonlóan kielégítő következtetésre jutni .



Szerencsére ez nem lehet nehéz. Abszolút hely van olyan pillanatok, mint a gyémántfegyver, a múltját és megmentését racionalizáló Cloud, valamint Yuffie, Vincent és Cid karakterívei . Természetesen snowboardozni is. Egy fenyegető apokalipszissel, a döntő Remake játék is sokat meríthet A Zelda legendája: Majora maszkja hogy kitöltse a hiányokat, miközben Gaia polgárai a végzet elé néznek. Míg Remake és Újjászületés merész lépéseket tett, a döntő Remake a játéknak meg kell próbálnia biztonságosan játszani, különben tönkreteheti azt a különleges trilógiát.

A játéknak meg kell nyitnia a Final Fantasy VII teljes világát

  Cloud, Tifa, Red XIII és Barrett türkizkék Chocobosukon siklik a Final Fantasy VII Rebirthben

Régiók a Final Fantasy VII újjászületésében:

  • Gyepek
  • Juno
  • Corel
  • Gonzaga
  • Cosmo Canyon
  • Nibel
  • Meridian Ocean
  Tifa és Aerith Costa Del Solban, Gongaga és Golden Saucer FF7 Rebirth Összefüggő
Minden Final Fantasy Újjászületési Hely, rangsorolva
A Final Fantasy VII Rebirth számos emlékezetes FF7 helyszínt hoz újra lenyűgöző módon. Mely főbb helyszínek sikerültek a legjobban?

Remake nehéz dolga volt, hogy eladjon játékosokat egy egész játékban, Midgarban. Nagyrészt sikerült is. Remake nagyszerű munkát végzett, hogy a nagyjából ötórás Midgar részt 30+ órás üggyé bővítette. Azonban az igazi hús és burgonya Final Fantasy VII az, ami Midgar után következik, és milyen hatalmas és változatos a körülötte lévő világ. Ez a legtöbb Final Fantasy VII a rajongók mindennél jobban várták a világ felfedezését.

Újjászületés azt a megközelítést alkalmazta, amelyet sok akció-RPG szeret Final Fantasy XVI , Horizont , a háború istene , és Death Stranding később vitték el nem egyedülálló nyitott világgal, hanem számos nyitott világzónával . A Kalmot és a Chocobo Farmot körülvevő füves területek egyetlen terület, ugyanaz, mint a Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon és Nibelheim körüli területek. Ezekben a nyitott világzónákban szétszórva vannak olyan feladatok, amelyek segítik a Remake A trilógia fiatal kutatója, Chadley a World Intellel, legyen szó tornyok aktiválásáról, egyedi ellenségek elleni küzdelemről vagy az idézésekről és magáról a régióról. Mindegyik régió fenomenálisan és az eredetihez hűen néz ki. Nagyon könnyű utazni ezek között a régiók között is, akár gyalogosan, akár a Buggy mellett, akár az óceánhoz kötött Tiny Bronco-n keresztül.



A végső Remake A játéknak ezt egy másik szintre kell vinnie minden régió érintetlenül tartása , nem úgy, hogy kifogásokat gyártanak a régiók vagy egy régiórészek blokkolására. Követnie kell a példáját The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , amely ugyanazt a Hyrule-t tartotta tőle The Legend of Zelda: Breath of the Wild miközben továbbra is csaknem háromszorosára tágítja a világ léptékét. Lesznek olyan területek, mint például a Mythril Mines, amelyeknek már nincs történeti értéke, szóval miért ne adnánk ürügyet a játékosoknak arra, hogy vadászatok vagy mellékküldetések révén újra meglátogassák őket?

Ha a harmadik Remake A játék az eredeti történetét követi Final Fantasy VII , ez azt jelenti, hogy Cloud és barátai Shinrából fogják irányítani a Highwind léghajót. Ha átrepülhetnénk a régiókon, és az égből láthatnánk a teljes világot, az abszolút csoda lenne. Nem beszélve arról, hogy a tengeralattjáróban felfedezzük az óceán mélyét, és esetleg megpróbáljuk elkerülni, hogy egy korai harc az Emerald Weaponnal . Nem kell igazi nyitott világnak lennie, lehet regionális zónákban is, de az eredeti végére Final Fantasy VII , a játékosok szinte bárhová mehetnek . Ez nem lehet másképp a Remake trilógia.

Az utolsó FF7 remake játéknak igazolnia kell a sokoldalú történetváltozásokat

  Zack Fair egy eszméletlen felhőt cipel a hátán a Final Fantasy VII Rebirthben

Az eredeti Final Fantasy VII multiverzumot használt?

Nem.

A multiverzum érvényteleníti a korábbi Final Fantasy VII játékokat?

Nem.

A Remake játékok remake-ek vagy folytatások?

Mindkettőből egy kicsit.

Mit akar Sephiroth a multiverzummal?

Összevonni őket.

Hogyan tudják a játékosok megmondani, melyik univerzum melyik?

Figyeld Shinra propaganda kabaláját, Stampet. A Stamp minden univerzumban más kutyafajta.

Melyik fajta a Stamp a Remake trilógia fő univerzumában?

Egy beagle.

  Sephiroth, Zack, Cloud és Tifa Final Fantasy 7 Rebirth Összefüggő
Final Fantasy VII: Emlékezés a játéktörténelem legfontosabb karakterének halálára
A Final Fantasy VII sokkoló halála biztosította, hogy a játékosok és a játékvilág egésze soha többé nem lesz a régi.

A Remake A trilógia nem volt ellentmondásmentes. A sors és a sors fogalma, valamint az ezekkel való szembefordulás áll a játékok történetének középpontjában a hagyományos RPG stílusban. Mindkét Remake és Újjászületés Suttogókat, szellemszerű figurákat tartalmaznak, amelyek megpróbálják biztosítani a rendet. Alapvetően igyekeznek betartani az eredeti játék kánonját. Végén a Remake Cloud és barátai feltehetően legyőzték őket. Ezzel viszont egy multiverzum jött létre. Az egyik ilyen multiverzum egy Zack Fairt mutat be, aki túlélte a Shinra katonáival szembeni utolsó kiállását, ami egy érdekes altétel volt.

Két meccsen belül azonban ez a sokoldalú cselekmény még mindig nem igazolódott be teljesen. Jó volt újra látni és játszani Zack-ként, és nagyszerű volt látni, ahogy régi haverjával, Clouddal kommunikál. A multiverzum és a sorsot megváltoztató elemek azonban mindkettőt eredményezték Remake és Újjászületés hanyag befejezéssel. Abban az esetben Újjászületés , ez vezetett a főbűnnek tekinthető Final Fantasy VII által visszaélve Aerith ikonikus halálával és kevésbé fontosnak érezni, mint az eredetiben volt. Ez volt a legjobb pillanat Final Fantasy VII A rajongók már nagyon várták, de a sokoldalú cselekmény az útjába állt.

Ez nagyobb frusztrációt okozott a Végső fantázia közösséget, mivel ezeknek az eltéréseknek még mindig nem volt méltó megtérülése – még semmi sem akadályozná meg, hogy ez a megközelítés hírhedt fejezetté váljon. Végső fantázia története, szemben a franchise egyik legnagyobb diadalával. Remake és Újjászületés még mindig csodálatos játékok, méltók magas értékelési pontszámaikhoz. Minden játék visszamenőleg jobbá válhat, ha a döntő Remake játék rendesen összeköt mindent. Függetlenül attól, hogy a játék két, négy vagy hat év múlva jelenik meg, a rajongók izgatottan várják majd, hogy a Square Enix figyelembe vette-e a korai rajongói reakciókat, miközben folytatják azt a ijesztő feladatot, hogy lezárják ezt az ambiciózus szerelmes levelet az egyik legjobbnak. valaha készült játékok.

  A Final Fantasy VII Rebirth hivatalos posztere
Final Fantasy VII Újjászületés
9 / 10

Cloud és társai megszöknek Midgar városából, hogy üldözzék a bukott hőst, Sephirothot. Ahogy bejárják a világot, egy olyan utazáson találják magukat, amely eldönti a bolygó sorsát

bálnák mese sört
Franchise
Végső fantázia
Platform(ok)
PlayStation 5
Megjelent
2024. február 29
Fejlesztő(k)
Square Enix
Fejlesztő
Kreatív Üzletág I
Kiadó(k)
Square Enix
Műfaj(ok)
Harc, kaland, akció-RPG
Motor
Unreal Engine 4
ESRB
T
Meddig kell verni
40+ óra
Előzmény(ek)
Final Fantasy VII Remake , Crisis Core: Final Fantasy VII


Szerkesztő Választása