A Nintendo kiadta első nagy nyári frissítését a Állatok átkelése: Új horizontok pénteken egy csónaknyi új felfedezendő funkcióval. Az új NPC-találkozások, több barkácsolási recept és sellő témájú ruházat mellett a játékosok most is úszhatnak és merülhetnek az óceánban - természetesen addig, amíg a megfelelő felszerelést viselik.
Az úszás és a búvárkodás egy teljesen új lehetőségvilágot nyit meg New Horizons játékosok. Az alapvető mechanikákat a játékban magyarázzák el, de rengeteg tudnivaló van arról, hogyan működik ez a funkció, és mire számíthatnak a játékosok.
Itt van egy teljes útmutató az úszáshoz és a búvárkodáshoz Állatok átkelése: Új horizontok .
Felszerelés
Mielőtt a játékosok úszhatnak vagy merülhetnek, fel kell venniük a megfelelő felszerelést. Bár a Nintendo mindent elküld Állatok átkelése: Új horizontok játszani egy sznorkelező maszkot a frissítés letöltéséhez és telepítéséhez, ezekre valójában nincs szükség; csak hozzáadják a megjelenést.
Mit van szükséges egy nedves ruha, amely megvásárolható a Nook Shopping App-on keresztül vagy a Nook's Cranny-nál. A nedvesruhák átmennek a játékosok ruháján, hasonlóan ahhoz, hogy a varázspálcák 'átalakítsák' a játékosok viselt ruházatát, ahelyett, hogy ténylegesen elvégeznék a szekrénycserét. A felsőrészen, az alsón vagy a teljes ruhán kívül bármi megmarad, amikor a játékosok vízbe kerülnek. Ide tartoznak a parókák, kalapok, szemüvegek, cipők és zoknik.
Bár lehetetlen károsítani a ruhákat New Horizons (bár lehet szent zoknit és penészes ruhát találni), azoknak a játékosoknak, akik el akarnak merülni az úszásban és a búvárkodásban, fontolóra kell venniük a snorkeling maszk és egy pár nedves cipő megragadását, mielőtt az óceánba ugranak.
Ha a játékosok nem vesznek fel nedvesruhát, majd megpróbálnak a vízbe kerülni, az avatárjuk csak a helyükön fut, ahol a víz találkozik a partdal.
Úszás és merülés
Amikor a játékosok először vásárolnak nedves ruhát a Nook's Cranny-nál, Timmy vagy Tommy elmagyarázza a mechanikát. Ahhoz, hogy a vízbe kerülhessen, a játékosoknak be kell öltözniük, majd a part széléig kell sétálniuk és A-t kell tolniuk. Jellemük könnyebben belemerül a vízbe, majd a helyén evez. A mozgáshoz a játékosoknak folyamatosan meg kell nyomniuk az A gombot (vagy tartani nyomva), és a joystick segítségével manőverezniük kell.
saranac tök ale vélemények
Ha a játékosok drámaibb bejáratot akarnak, leugorhatnak a repülőtér dokkjáról, a mólóról vagy a szigetük bármelyik sziklájáról. A vízből való kijutáshoz azonban meg kell közelíteniük a part homokos részét; a játékosok nem tudnak felmászni egy magas felületre, például a mólóra, amikor a vízben vannak.
Időnként légbuborékok emelkednek a vízen keresztül, ami azt jelzi, hogy van egy tengeri élőlény, vagy más jó játékosok elmerülhetnek. Miután beúszott a légbuborékok közelébe, a játékosoknak meg kell nyomniuk Y-t a merüléshez. Egyes lények mozoghatnak, így a játékosoknak a joyconjukkal kell megfordítaniuk vagy követniük a lényt. Amint a játékosok a fogásuk fölé helyezkednek, maguk fogják meg, és felemelkednek a felszínre.
Tengeri lények
Az első alkalommal, amikor a játékosok a nyári frissítést követően megnyitják a Critterpedia alkalmazást, felfedeznek egy új, tengeri lényeknek szóló részt. Összegyűjteni 40 darabot lehet, a polipoktól a moszatokig. Ezeket adományozhatja Blathers-nek a múzeumban.
Úszni a nap bármely szakában be lehet New Horizons , ezért a játékosoknak a Critterpedia-hoz kell fordulniuk, hogy megtudják, mikor a legjobb vadászni olyan lényekre, akiket még nem fogtak el.
Pascal
Amint az a július 3-i frissítési előzetesből kiderült, Pascal tengeri vidra visszatért, és alig várja a játékosokat a fésűkagylókért. Amikor egy játékos először merít egy fésűkagylót a merülés során, megjelenik Pascal, és megkérdezi, hogy kaphatja-e. Cserébe recepteket készít a játékosoknak sellő témájú bútorokért, valamint ritka gyöngyöket, amelyek szükségesek a tárgyak elkészítéséhez, és - a közösségi médiában tett bejegyzések szerint - sellő témájú ruházat.
Pocket Space & Tools
Állatok átkelése: Új horizontok a játékosoknak üres kézzel és üres zsebbel kell rendelkezniük, amikor úszni és merülni terveznek. Ha szerszám van a kezükben, amikor megpróbálnak úszni, akkor a játék azt feltételezi, hogy a játékosok megpróbálják használni az eszközt, ami azt jelenti, hogy hálóval csapkodják a vizet, zsinórt vetnek a horgászbottal, vagy megpróbálják és nem sikerül az óceán fölé boltozni . Így a játékosoknak ezeket el kell tenniük, mielőtt a part széléhez közelednének.
Ezenkívül bár elérhető a látszólag vízálló Nook telefon és úszás közbeni alkalmazásai, a játékos zsebében semmivel sem lehet kölcsönhatásba lépni, ha vízben vannak. Az X megérintésével megmutatja, hogy mennyi a készletük, de minden szürkén jelenik meg, hogy ne lehessen rákattintani.
Ez azt jelenti, hogy a játékosok nem engedhetik szabadon a már elkapott lényeket, miközben a vízben vannak, és nem dobhatnak el vagy hagyhatnak el tárgyakat, hogy nagyobb zsebterülethez jussanak, mint amennyit a szárazföldön tartózkodnak. Annak elkerülése érdekében, hogy többször visszautazzunk a partra, a legjobb, ha üres zsebbel ugrunk be, és ideje felfedezni.