Anime teljesítményjátékosok: A Eyeshield 21 Deimon Devil Bats című filmjének titkai

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Szempajzs 21, Shonen Jump's premier futballmanga, egyedülálló rést faragott magának. A shonen-cselekvés, a mutatós mozdulatok és a sportos izgalom keveréke többek között kultikus slágerré teszi, amelyet érdemes elolvasni. És bár csatatérük kissé rendhagyó lehet a műfaj számára, 21-es szemvédő Deimon Devil Bats önmagában is szuperhősök.



A sorozat elején , az ördög denevérek célja, hogy megnyerje a legendás Christmas Bowl-t, legjobb esetben hosszú lövésnek tűnik, tekintve, hogy a csapat csak 2 játékosból áll. De a történet előrehaladtával az Ördög Denevérek sokféle tehetséget integrálnak, és sorozat végére a csapat a japán középiskolai futball legjobb játékosaival rendelkezik. Íme néhány a Deimon Devil Bat játékosa közül.



21. szám: '21-es szemhéj' Sena Kobayakawa, visszafutott

Az a férfi, akiről a sorozatot elnevezték, Sena Kobayakawa a Deimon Devil Denevérek visszavezető sztárja. Sena legnagyobb tulajdonsága kétségkívül a nagy sebesség és a mozgékonyság. Sena sebessége annak az eredménye, hogy egy megfélemlített gyereknek el kell nyomnia elnyomóit a túlélés érdekében, bár pontosan ezért ördögi denevérként boldogul. Sena 4,2 másodperc alatt képes futni 40 yardot, olyan sebességet, amelyet néhány valós NFL-sportoló képes elérni. A folyosókon való rohanás, miközben elkerüli a többi hallgatót, szintén átgondolt látást és előrelátást adott Sena számára, lehetővé téve számára, hogy ösztönösen meghatározza és eligazodjon a védekezési résekben, és előre láthassa azokat a szögeket, amelyeket a védők megtesznek, amikor küzdenek vele. A sorozat elején Sena csak rövid sorozatokban képes megtartani maximális sebességét fárasztás előtt, de testének megerősítése után hosszabb ideig képes fenntartani.

A sorozat kezdetekor Sena futball kezdő volt, ami azt jelentette, hogy az elit védők embertelen sebessége ellenére képesek voltak megfékezni. De Sena végül olyan mozgalmi arzenált fejleszt ki, amely diverzifikálja futási stílusát, így szinte lehetetlen megvédeni. Sena aláírási lépése az Devil Bat Ghost; egy mozdulat, amely látja, hogy élesen vág a védők köré, anélkül, hogy elveszítené a sebességet. A lépés olyan gyors, hogy használatakor Sena utóképet hagy, és később úgy tűnik, hogy a klónokhoz hasonló klónokat hoz létre Naruto különleges. Az Ördög Denevérszellemmel szembesülő védők tévesen ítélik meg Sena sebességét, és jóval azután veszik fel ezt az utóképet, hogy máris elrugaszkodott rajta. Az Ördög Denevér Szellem a másik hatékonyságát is erősíti technikák , beleértve a merev karját is Ördög Stungun , pörgő mozdulat Devil Bat Tornado és gólvonal merülés Devil Bat Dive .

KAPCSOLÓDÓ: Démonölő: Kimetsu no Yaiba nap légzési technikája, magyarázat



1. szám: „A pokol parancsnoka”, Yōichi Hiruma, hátvéd

Az ördög denevérek szíve és lelke kapitányuk és hátvédjük, Yōichi Hiruma. Hiruma fizikailag nem kivételesen tehetséges, de ami hiányzik ebből az osztályból, azt mentális ereje és lelkiereje több mint pótolja. Nagyon ügyes, Hiruma elméje 1000 mérföld / perc sebességgel működik, és az a képessége, hogy a legsúlyosabb helyzetben is összpontosíthat, lehetővé teszi, hogy megfelelő forgatókönyvet állítson össze bármilyen forgatókönyvhöz. Párosítsa ezt a Hiruma által a memória iránti elkötelezett sokféle támadó és védekező formációval, és könnyen belátható, hogy az Ördög Denevérek miért ilyen kiszámíthatatlanok. Hiruma a pszichológiai hadviselés mestere is, ellenfelei fejében ingatlanokkal rendelkezik. Megdöbbentő pontossággal képes megjósolni az ellenfél tervét és lelkiállapotát, és sértésekkel vagy kockázatos játékhívásokkal sikeresen idegesíti őket. Hiruma démoni taktikaként szerzett hírneve olyannyira hangsúlyos, hogy egyedül az ő jelenléte váltja a játékot, félelmet keltve az ellenzékben azzal, hogy egyszerűen körüláll.

Hátvédként Hiruma nagy karerősséggel, pontossággal és technikával rendelkezik. Karrierje nagy részében nincs támadó vonala, Hiruma nagyon megfoghatatlan, és menekülhet a zsákok elől, és futás közben pontosan passzolhat. Övé Ördög denevér lézer halálosan pontos vonalhajtás, őrült sebességgel és forgással.

KAPCSOLÓDÓ: Öt Manga WAY jobb, mint az anime



77. szám: Ryōkan Kurita, Center / Defensive Lineman

A végső vonalember, Kurita abszolút erőmű, és a legtöbb fizikai erővel rendelkezik mindebben Szemvédő 21 . Erője és alacsony súlypontja lehetővé teszi, hogy legyőzze és blokkolja a szemben álló vonalhajózókat, tekintet nélkül a testalkatukra, gyakran hátukra fordítva őket, és arra kényszerítve őket, hogy nézzék meg a „kék eget”. A Banbával végzett edzés után Kurita fejleszti a Bokszőr , egy olyan technika, amely lehetővé teszi a nagyobb ellenfelek jobb finomítását azáltal, hogy tagadja az elérési előnyüket. Védekezésben Kurita remek orral jár a labda számára, gyakran tereli a passzokat, vagy helyrehozza a fumble-ket annak eredményeként, hogy a megfelelő időben és jó helyen van.

Kétségtelen, hogy Kurita erőssége a hatalmas erőfeszítések és edzések eredménye, de az a kiegészítő felszerelés, amely Kuritát jobban nyomja, mint a többi vonalas, az a kedves szíve és hajlandósága, hogy csapattársai és a futball sportja érdekében megtegye az extra mérföldet.

KAPCSOLÓDÓ: 5 remek Seinen Manga, amit el kell olvasni, ha szereted Shonen-t

maine sörerdők és vizek

80. szám: 'Monta' Tarō Raimon, széles vevő

Mr. 'FOGÁS MAX!' más néven Monta az Ördög denevérek teljes csillag vevője. Monta határtalan elkapási képessége annak az eredménye, hogy baseball-outfildernek edzett. Ez az idő laza golyók után kutatva és a legyek elkapásával segített abban, hogy veleszületett képességét fejezze ki a pályák előrejelzésére. Ha egy tárgy a levegőben van, legyen az akár egy dobás eredménye, akár a talajról való visszapattanás eredménye, ha Monta legalább rápillant, éles pontossággal meg tudja jósolni repülési útvonalát. Monta aláírási lépése, az Devil Backfire , egy szinte megállíthatatlan technika, amely teljes mértékben kihasználja Monta akut pályaérzetét, lehetővé téve számára, hogy elkapja vagy elhárítsa a passzt anélkül, hogy valóban ránézne.

Jól csiszolt érzékein felül Monta nagy kezekkel és remek testkezeléssel rendelkezik, lehetővé téve neki, hogy passzokban tekerjen és labdákat birkózzon ki a védők kezéből, miközben még a levegőben van. Ezt tovább fokozza őrült ugró képessége. Monta a közép-légi harcok királya, és ha az irányába dobja a labdát, akkor biztosan hatalmas játékot fog játszani.

A Ha-Ha testvérek, Musashi és egyebek

Sena, Hiruma, Monta és Kurita nagyszerű egyéni játékosok, de még ők is azt mondanák neked, hogy a futball csapatsport. Gen 'The 60 Yard Magnum' Takekura, a Ha-Ha testvérek, Komusubi, Yukimitsu, sőt menedzserük és pompomlányaik ugyanolyan fontosak a Deimon Devil Denevérek sikere szempontjából. Minden ördög denevér egyedi képességekkel és személyiségjegyekkel rendelkezik, amelyek valamit terítenek az asztalra.

KEZELJE OLVASSA: Haikyuu és más sportanimék még a nem sport rajongók is szeretni fogják



Szerkesztő Választása


A vízköpők alkotója vissza akar térni a sorozatba - de nem újraindításként

Tévé


A vízköpők alkotója vissza akar térni a sorozatba - de nem újraindításként

Greg Weisman, a Disney Gargoyles társszerzője nem a franchise újraindítása, hanem a folytatás ott, ahol a történet befejeződött.

Bővebben
Exkluzív félelem a gyalogos halottak finálé klipjéről súlyos halálesetet okoz

Cbr Kizárólagos


Exkluzív félelem a gyalogos halottak finálé klipjéről súlyos halálesetet okoz

Az 5. évad fináléjának drámai jelenete arra utal, hogy a karakter valószínűleg csak a Fear the Walking Dead következő évadjáig fog túlélni.

Bővebben