A himnusznak modern epikának kellett volna lennie - íme, mi tévedett (és hogyan javítható)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Himnusz slágernek kellett volna lennie. A játékot a legendás BioWare stúdió fejlesztette, és mindkettő után kiadta Sors és A hadosztály - két játék Himnusz jelzéseket vehetett volna tőlük. Egyrész sci-fi RPG és egyrészes looter-shooter, Himnusz gazdag világának és az indítás előtti lendületes lendületnek köszönhetően sikeresen készen állt a sikerre.



miért hagyta el Jézus a nevelőket

Ugyanakkor tetszik Senki ége és társ EA cím Csillagok háborúja II , az a potenciálisan rohamosan összeomlott. Az erős eladásokat enyhe kritikus válasz mérsékelte, és az egész játék jóval a homályba borult, mielőtt kellett volna. És ellentétben Senki ége és Battlefront II , hihetetlen megváltási ívű játékok, Himnusz lehet, hogy nem találja meg ugyanazt az üdvösséget. Mi lehetett a következő konzolos lövöldözős őrület, az archetipikus AAA csalódássá vált.



Míg sokan azt remélték, hogy a Himnusz Következő frissítés újabb címet adna a címnek az életben, ez most kevésbé tűnik abszolútnak. Mint számolt be a Bloomberg , Az EA arra készül, hogy húzza be a csatlakozót Himnusz vagy több erőforrást juttat a játékba. Himnusz Következő állítólag az a drámai szerkezetátalakítás és arculattervezés jelentette az érdemeket Himnusz volt, de úgy tűnik, hogy a közösség soha nem láthatja ennek a munkának a gyümölcsét.

A Himnusz mosodai hibalistája

Sajnálatos módon, Himnusz nagyon jól lehet, hogy túl messze van. A játék szinte azonnal rossz lábon indult, és számtalan probléma merítette fel őket, amelyek közül néhányat megoldottak, míg mások félreértettek. A kapcsolati problémáktól a hibákig, a zsákmány-inkonzisztenciákon át a strukturális problémákig, Himnusz hiányzott a jel. Míg ezek közül a hibák közül néhány elhárításra került az indítás utáni javításokkal, a játékot végül az indítás utáni általános támogatás jelentette.

A legfontosabb tanulság, hogy Himnusz figyelmen kívül hagyta, az egyik Sors az élő szolgáltató játékok állandó figyelmet igényelnek. Himnusz Az indítás utáni ütemterv a legjobb esetben is hiányos volt, késő vagy eldobott funkciókkal ütközött az állandó kátyúkba, és túlságosan lassan csorgatta ki a félszívű frissítéseket. Egy looter-shooter, akinek nincs meggyőző, visszajátszható, új tevékenységekkel felfrissített végjátéka, soha nem fog megfelelni az osztályzatnak. Az EA és a BioWare megtanulta ezt a nehéz utat, de ennek nem kellett Himnusz elbeszélése.



KAPCSOLÓDÓ: Tömeghatás: Andromeda - Alec Ryder AI-kísérletei hogyan tették őt kizártnak

312 libás szigeti sör

Talán a leginkább frusztráló elem Himnusz elhalványulása az volt, hogy ennyi problémáját el lehetett volna kerülni, ha a fejlődés nem lett volna olyan elszigetelődött. Ennek a csapatnak inspirációt és tanácsokat kellett merítenie az előtte kardra esett élő szolgáltató játékokból. Ugyanakkor a csapatnak bele kellett támaszkodnia a BioWare különlegességébe. A játék kérdésein túl, az élő szolgálat looter-shooter szerepében Himnusz egyszerűen pusztító identitásválságban találta magát.

A BioWare, a díszes történetek által vezérelt RPG-kről híres stúdió nagyon kevés teret kapott ezen kreatív izmok hajlítására. A játék akkor volt a legvonzóbb, amikor karizmatikus karakterei és megnyerő történetei voltak a középpontban - de gyakran nem. Himnusz nem tudott meggyőző egyensúlyt teremteni az RPG-történet iránti vágy és az akciójáték között.



Himnusz sajnos nem tudott sok mindent egyensúlyba hozni. Játékmenet szempontjából Himnusz sok fordulat alatt aláássa magát. Talán a legvonzóbb és legegyszerűbb mechanikusa a vertikális és repülési hangsúly volt, de ez elvesztette fényét, amikor olyan szintkialakítással párosult, amely nem használta ki. Semminek sem volt skálája vagy súlya, mert a játékos szinte bármilyen veszély fölött vagy körül tudott repülni. A BioWare gyönyörű világot épített, de nem olyat, amellyel a játékos értelmesen foglalkozhatott.

KAPCSOLÓDÓ: Hogyan tudná egy Left 4 Dead Remaster feléleszteni a Zombie Shooter műfajt

A kényszerítő kaland eltemetve alatta

Minden kérdésére tekintettel Himnusz nem volt akkora csalódás, mert átfogóan rossz játék volt. Éppen ellenkezőleg, a csalódás inkább azért csípett, mert Himnusz jogosan voltak nagyszerűek. Különösen a harc szárnyalt, még akkor is, ha a küldetés változatossága biztosan nem. Még a leghidegebb és ismétlődő küldetéseket is nemcsak ízletesé, de szórakoztatóvá is tették a fegyverzet hátán.

Van egy szilárd érv a mellett Himnusz amelynek a zsákmány-lövöldözős harcok egyike, amelyet a műfaj látott. Minden Javelin meggyőző játékstílust kínált, különös tekintettel a Storm Javelinre, amely vizuálisan lenyűgöző volt és óriási ütést kapott. Az ellenséges hullámok általi aprítás következetesen izgalmas volt.

miért törölték a telt házat

KAPCSOLÓDÓ: A videojátékok elkészítése hosszabb ideig tart, mint valaha - íme

Himnusz A világépítése és a szereplői, bár nem használják, még mindig magasak voltak. A folytatásban a játék gyönyörű volt, és figyelemre méltó művészeti iránya volt. Hagyták volna, hogy a BioWare enyém legyen Himnusz univerzuma egy másik kontextusban, ez egy újabb meghatározó sci-fi élmény lehetett a mellett Tömeghatás .

kék hold sör alkohol százalék

Amikor a játék időt vett igénybe, és elmélyült a tudományában, vagy egyszerűen csak lehetővé tette a játékos számára, hogy értékelje a legkisebb részleteit, akkor ez sikeres volt. Voltak olyan pillanatok, amikor egy élő szolgálati cím nehézkes külseje elesett, és bepillantások mibe Himnusz át lehetett volna ragyogni. Jobb vezetéssel és világosabb jövőképpel Himnusz sokkal erősebb élmény lehetett. De ezek soha nem valósultak meg.

A kérdés most az, hogy a javításhoz és az újraindításhoz szükséges erőforrások vannak-e Himnusz megéri a befektetést. Ez végül egy kérdés, amelyre az EA-nak válaszolnia kell. A potenciál még mindig itt van, de talán a BioWare közelgő projektjeire kell összpontosítani, mint például sárkánykor helyette. Kár lenne mindenki számára Himnusz erősségei soha nem valósulnak meg, de egy bizonyos ponton elfogadják Himnusz mint egy elrugaszkodott lehetőség és az előrelépés lehet helyes hívás.

KEZELJE OLVASSA: A Mass Effect Legendary Edition jobban fogadja a női játékosokat



Szerkesztő Választása


Egyéni szintezés: Mik azok a vonalzók?

Egyéb


Egyéni szintezés: Mik azok a vonalzók?

Az uralkodók a Solo Leveling kozmológiájának szerves részét képezik, amely megmagyarázza a történetében központi szerepet játszó Magic Beasts és Gates létezését.

Bővebben
Zack Snyder Rebel Moon című filmje a Netflix nagy sikerévé vált a rossz vélemények ellenére

Egyéb


Zack Snyder Rebel Moon című filmje a Netflix nagy sikerévé vált a rossz vélemények ellenére

A negatív kritikák nem akadályozták meg a Netflix előfizetőit világszerte abban, hogy ráhangolódjanak Zack Snyder új filmjére.

Bővebben