Az Aliens: Dark Descent legérdekesebb szerelője kiemeli az XCOM-ból

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A műfajmeghatározó játékok egyszeri eseményt jelenthetnek a játékosok számára, és rengeteg új játékost ismertethetnek meg olyan játékokkal, amelyekkel általában soha nem játszanának. Ez az új műfaji bejegyzések fejlesztői számára azt a problémát okozza, hogy megtalálják az eszközöket, amelyekkel megkülönböztethetők ezektől a játékoktól. A megoldások sokféle formában jelentkezhetnek, és Aliens: Dark Descent talált egy megfelelő szerelőt, amely segít kiemelkedni az izometrikus stratégiai műfaj titánjai közül, XCOM .



GÖRGESS A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Alien: Dark Descent t egy harmadik személyű valós idejű stratégiai játék, ahol a játékosok átveszik az irányítást egy csapat tengerészgyalogság felett, és több térképen mozgatják őket. harc a xenomorfok ellen . A játékosok osztagainak meg kell küzdeniük, fel kell fedezniük és felfedezniük kell az egyes térképek titkait, erőforrásaikat a lehető legjobban kihasználva a túléléshez. Van azonban egy szempont, amellyel foglalkozni kell bármilyen Idegen projekt , és ahogyan ez megtörtént Aliens: Dark Descent lehet, hogy ez a kiemelkedő rendszer, amelyre a játéknak szüksége van: egy stresszmérő.



A stresszmérő illeszkedik az Alien Franchise-hoz, és elkülöníti a sötét süllyedést

  Egy humanoid egy sötét folyosón áll az Aliens: Dark Descentben

A stresszmérő egy olyan mechanika, amely nyomon követi azt a rettegést, amelyet a játékos tengerészgyalogoscsapata érez az élmény során. Az egyes tengerészgyalogosok feszültsége idővel 1-ről 100-ra nő. Amikor a mérő eléri a 100-at, a tengerészgyalogos több debuff egyikét szenvedheti el. Ezek a debuffok befolyásolhatják a pontosságukat, hajlamosabbá tehetik őket a pánikra, vagy esetleg nem hajlandók követni az utasításokat. A debuffok halmozódhatnak is, így minden tengerészgyalogos akár hármat is szerezhet, és a három debuffos tengerészgyalogos komoly akadályt jelent.

Ez a mechanika egyszerű, de megfelel a Idegen franchise tökéletesen, ha figyelembe vesszük, hogy a filmek miként mutatják be, hogy a félelem és a stressz hogyan képes letörni a jól képzett tengerészgyalogosokat. Ez a filmekkel való kapcsolat lehetővé teszi, hogy a játék személyesebb legyen a rajongók számára, és még magával ragadóbb élményt nyújt. Míg XCOM volt egy erkölcsi rendszer a helyén, kezdetleges volt, és a debuffok miatt gyakran nem kellett aggódni. Hatással lehetnek a játékmenetre, de gyakran inkább csak utólag érezték magukat, és nem ugyanaz a sorozatkapcsolat volt, mint Aliens: Dark Descent van a szerelővel.



A stressz arra ösztönzi a játékosokat, hogy fedezzék fel a térképet

  Katonák, akik lángszórókat használnak a xenomorfok ellen az Aliens: Dark Descentben

A jó mechanika egyik jele, hogy kiterjeszti a játékvilágot, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy elmélyüljenek a többi rendszerben. Aliens: Dark Descent ezt azáltal, hogy a stresszmérőt közvetlenül befolyásolja a játék erőforrás-kezelése. A feszültségmérőt le lehet engedni gyógyszerkészletekkel, vagy egy helyiség ajtajának lezárásával, és biztonságos teret biztosítva a tengerészgyalogosoknak egy pillanatra. A gyógyszerkészletek azonban korlátozottak, és egy szoba lezárása a játék véges erőforrásainak egy részét használja fel. Minden alkalommal, amikor a játékosok egy gyógyszerkészletet használnak egy esetleges debuff elkerülésére, azt kockáztatják, hogy később egy tengerészgyalogost veszítenek egy tűzharcban. Van azonban egy módja annak, hogy javítsák esélyeiket.

A térképek Alien: Dark Descent t nagyok és kanyargósak, és tele vannak titkokkal, amelyeket a játékosok felfedezhetnek. A játék egyik fontos szempontja, hogy felfedezd a térképet és teljesítsd a mellékküldetéseket, miközben a lehető legtöbbet fedezd fel az érkezésed előtt történtekről. Nem szükséges teljesíteni a fő küldetést, de javítja az élményt. A másik előny az, hogy így több erőforrást gyűjthetnek össze a játékosok, ami segít nekik a legjobb eredmény elérésében minden egyes küzdelem után.



Ez az egyszerű kiegészítés lehetővé teszi a fejlesztő számára, hogy minden eseményt organikusnak érezzen, anélkül, hogy bármit is keresnie kellene a játékosnak. A játékosok dönthetnek úgy, hogy egyszerűen végigjárják a fő narratívát, de ezzel sok felfedezésről és tárgyról maradnak le. Ezzel szemben, bár a feltárás több erőforrást és tartalmat eredményezhet, a tengerészgyalogosok nagyobb kockázatot jelenthetnek a katonák elvesztésében vagy akár debuffok megszerzésében. Ez a kockázat egy másik tényező, amely hozzáadja a játék mechanikáját, és érdekes, többrétegű élményt teremt, amely lehetőséget ad a játékosoknak.

Míg az erkölcsi mechanika be XCOM csekély hatással volt a játékmenetre, soha nem kényszerítették a játékost a világ felfedezésére. Aliens: Dark Descent gondoskodik arról, hogy a játékos okot adjon arra, hogy letérjen a kitaposott útról, és többet lásson a játékból. Az a tény, hogy jelentős előnyökkel járhat a játékos számára, miközben a játékot további narratíván keresztül a fő sorozathoz kapcsolja, segít a játéknak kiemelkedni. Ezenkívül új élményt ad a játékosoknak egy olyan műfajban, amelyben sok játék küzd azért, hogy kitűnjön. Aliens: Dark Descent jó úton halad afelé, hogy bebizonyítsa, hogy remek kiegészítője mind a Idegen sorozat és a csapatstratégia műfaja.



Szerkesztő Választása