A Fekete Rózsa projektjei a közelgő túlélési horrorjátékot kigúnyolják a Sötét holdfényben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az év egyik legnagyobb videojátékával mélyen elmélyülve a túlélési horror műfajában az indie videojáték-kiadó, a Black Rose Projects a következő játékkal saját erőfeszítéseket fejleszt a műfajba. Sötét holdfény . A Black Rose Projects Lengyelországból származik és a Silent Bear Studios fejlesztővel dolgozik, és mélyen pszichés rémületbe keveredik, mivel a játék főszereplője, Dave Kellerman egy neurológiai kísérleten megy keresztül, amely mélyen saját személyes rémálmába merül, szörnyeket kerülget és rejtvényeket old meg, amikor csapdába esnek. pszichéjének sötét oldala.



A CBR exkluzív interjújában a Black Rose Projects csapatvezetője, Grzegorz Misztal részletezi Sötét holdfény Hatásai, ugratja, hogy mire számíthatnak a játékosok a túlélési horror játékától, és áttekintést ad a közelgő játék néhány kísérteties környezetéről, miközben Dave szembesül saját belső sötétségével.



Melyek az eredete Sötét holdfény ?

Grzegorz Misztal: Fő csapattagjaink: [Lead Level Designer] Ewelina Puton és [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, ők egy pár, kitalálták Sötét holdfény és mindig érdekeltek voltak a horrorélmény nyújtásában. Nagyon sok ihletet kaptak a különféle médiumokból, beleértve a videojátékokat, könyveket és filmeket. A fő inspiráció a Sötét holdfény van Silent Hill 2 mivel Csendes domb remek története van, és szeretnénk megismételni ugyanezt az érzést Sötét holdfény . Emellett inspirációt kaptunk A gonosz belül első és második játéka és Resident Evil 7 és Falu ] de mi is utánanéztünk Dante pokolgépe . Ez egy régebbi játék, amelyet figyelmen kívül hagytak, és nem nagyon értékelték, de úgy gondoljuk, hogy ez igazán lenyűgöző azzal, amit a játékkal tettek, és a játék különböző szintjeivel.

libazárók ale

Az egyik dolog, amit szeretek ennek a játéknak a megjelenésében, az az, hogy ötvözi a rémálomszerű világot. Hogyan építi fel a családiasságot és csavarja ebbe a sötét környezetbe?



Misztal: A játékban szerettük volna újra létrehozni azt az érzést, hogy a főszereplő őrületébe ereszkedjünk, mert amikor elkezdjük a játékot, az ellenségek nem támadtak ránk, és a légkör sem kísértett meg bennünket, minden lépésről lépésre halad. Mint mondtam, a rejtély érzését szerettük volna újból létrehozni Csendes domb megtudja, mi történt a múltban karakterünk számára, és az élet különböző periódusait és a mentális betegségeket akarta feltárni és különböző szinteken újjáteremteni. Mi is inspirálunk különböző játékokat, mint például Pszichonauták mert Pszichonauták , láthatja a szintek különbségét, mert különböző elmékbe lépünk; ugyanaz az érzésünk iránt Sötét holdfény .

Kíváncsi voltam a lény és a szörnyeteg kialakítására is, mert ebben a játékban nem az árnyékban rejtőznek, hanem elöl és középen állnak.

gohan a legerősebb az univerzumban

Misztal: Igen, vannak pokolian kinéző szörnyeink. Tényleg ihletet merítettünk Dante pokolgépe és a pokol rétegei, az ördögök, de inspirációt is kaptunk Lovecraftból; leginkább ez a két média inspirál minket.



ÖSSZEFÜGGŐ: Xbox Game Pass: Minden megérkezik és távozik 2021 májusában

A túlélő horror és az általad felsorolt ​​játékok sarokköve nem feltétlenül küzd annyira, mint életben. Hogyan írnád le a játékélményt Sötét holdfény ?

Misztal: Mondok egy példát: Mindkettő Resident Evil 7 és Falu ] fantasztikusak, de Resident Evil 7 többnyire nem akcióalapú játék volt - legalábbis a játék első része - és Resident Evil Village inkább cselekvés-alapú volt. Valahova a kettő közé akarunk jutni: Olyan szinteket akarunk elérni, ahol sokat lősz, és akcióid vannak, de van még több [lopakodó] szint és több szint is, amely puzzle-orientált. Beszéltünk néhány játékossal, és azt mondták, hogy nem akarnak egy másik gyalogos szimulátort, amely csak jegyzeteket gyűjt és szörnyek elől fut. Vissza akarnak harcolni, mi pedig biztosítani akarjuk számukra az ehhez szükséges eszközöket.

Val vel Resident Evil Village Most, hogy kijöttem, nagyszerű alkalom a túlélési horror műfajába kerülni. Ami egyedülálló Sötét holdfény összehasonlítva más túlélési horror játékokkal?

Misztal: Először is szeretnénk a történetre koncentrálni, és lineáris, de nagyon emlékezetes élményt nyújtani a játékosok számára. Szeretnénk összpontosítani az őrület különböző rétegeire a karakterünk fejében, lehetőséget akarunk adni a játékosoknak, hogy feltárják, mi történt a karakterrel, miért van olyan, mint most. És szeretnénk a lehető legkülönfélébb játékmenetre törekedni, amennyire csak lehet. Lesznek példák Metroidvania-ra a játékban: Az első félidőben a karakterünk elméjének néhány kamrája és rétege az elején nem lesz elérhető, de mire megállapítjuk a karakter gyermekkorának múltját, új szegmenseit és szektorait a játék kinyit.

A játék új generációjába lépünk, a PlayStation 5 és az Xbox Series X | S kimenettel. Mit akartál kezdeni a játékkal technikai szempontból, és milyen platformokra képzeled el?

Misztal: Egyelőre nincsenek konkrét terveink, de azt gondolom, hogy nyugodtan mondhatjuk, hogy a játék PC-n és az összes főbb konzolon is elindul, a jelenlegi és az utolsó generáción is.

d & d 5e barbár szerzetes

KAPCSOLÓDÓ: A Ubisoft The Division: Heartland Gameplay Footage kiszivárogtat

Ezt szem előtt tartva, hogyan teheti ezt skálázhatóvá technikai szinten mindkettő számára?

Misztal: Valószínűleg nehéz feladat vár ránk, de sikerülni fog, mert még mindig a projektünk elején járunk. A játék olyan, mintha 40% -ban elkészült volna, így az egész optimalizálási folyamat előttünk áll, és mi gondoskodunk róla az úton. [ Nevet ]

Val vel Sötét holdfény elmélyülve az őrületbe és az elme sötét zugaiba, mi tetszik a legjobban a horror készítésének lehetőségeiben a videojátékok mesemondásán belül?

sapporo yebisu sör

Misztal: Leginkább a történet tetszik, és nagy rajongója vagyok a filmnek Csendes domb sorozat, mert a történet, a légkör és az ismeretlen hihetetlen volt. Számomra ez a legfontosabb a horror játékokban, és természetesen a horror játékoknak bizonyos esetekben félelmeteseknek kell lenniük. Az ijesztő elem nagyon fontos, de a játékmenet változatossága is nagyon-nagyon fontos, mert ha a játék csak egy trükkre támaszkodik, akkor unalmasnak fog esni, és ezt el akarjuk kerülni.

Mit tud ugratni Sötét holdfény és mit gondolsz, miben különbözteti meg a többitől, amit nagyon izgatottan osztasz meg a játékosokkal a gyártás folytatása közben?

Misztal: Sötét holdfény olyan, mint a Csendes domb -alapú játék, de pokolibb és döbbenetesebb megközelítéssel, ha leírnám a játékot. De a játék jellemzőit tekintve több végződés lesz, és a játék rejtvényeken és cselekvéseken alapul. Azt hiszem, a játék remélhetőleg kielégít minden horror rajongót!

A Silent Bear Studios által kifejlesztett és a Black Rose Projects által kiadott Dark Moonlight jelenleg fejlesztés alatt áll, várható megjelenési dátum nélkül.

OLVASS TOVÁBB: Steam: 6 ingyenes horror játék, amelyek valójában JÓK



Szerkesztő Választása


Franko Grillo a túlélésért küzd a 'The Purge: Election Year' előzetesében

Filmek


Franko Grillo a túlélésért küzd a 'The Purge: Election Year' előzetesében

Az Amerika Kapitány színész ismét a halálos utcákon találja magát a horror sláger franchise harmadik részében.

Bővebben
Age of Empires II: Definitive Edition - Minden, amit tudnia kell az új civilizációkról

Videójátékok


Age of Empires II: Definitive Edition - Minden, amit tudnia kell az új civilizációkról

Az Age of Empires II: Definitive Edition új DLC-je, a Lords of the West két vadonatúj civilizációt mutat be! Itt van minden, amit tudunk róluk.

Bővebben