Bloodlines 2: Mit kell tudni a vámpírról: Az álarcos folytatás

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Vámpír: Az álarc egy 1991-ben létrehozott RPG volt, ahol a játékosok különböző klánok és frakciók vámpírjainak szerepét vállalták, akik együttműködésre kényszerültek egy közös cél elérése érdekében. A játék olyan témákkal foglalkozott, mint a személyes terror, az egzisztencializmus és a legjobb módja annak, hogy ne váljon annyira akasztóssá, hogy le kell állítani. Hatalmas siker lett.



Az első videojáték a franchise alapján, Vámpír: Az álarc - Megváltás , 2000-ben jelent meg, majd a mélyen hibás, de rajongói szeretettel helyreállított Vámpír: Az álarc - Vérvonalak . Most, 16 év várakozás után, Vámpír: Az álarc - Vérvonalak 2 elengedik. Vérvonalak 2 felveszi a sötétség világát, Los Angelesből Seattle-be mozgatja az akciót, és foglalkozik az elmúlt másfél évtizedben bekövetkezett földrengető változásokkal. Inspirációt merít a noir cellulózból és a keményre főzött detektív fikciókból.



Vérvonalak 2 nagyrészt a Vámpír: A maszkolás 5. kiadás RPG kézikönyv, amely két fő szerkezeti változást vezetett be a történetben. Először is, az emberek megtudták a rokonságot (a vámpírok neve önmagukra utal), és a technológiát, valamint a napsugárzás iránti nagy toleranciájukat arra használták, hogy minél többet kiirtassanak. Ennek eredményeként a már létező, mindenható frakciók - a Sabbat, a Camarilla és az Anarchs - hanyatlásban vannak; Különösen a Sabbat és a Camarilla szenvedett hatalmas veszteségeket, amelyek arra kényszerítették őket, hogy a túlélés érdekében nagyon nyugtalan szövetséget hozzanak létre, és a maskarának minden eddiginél szorosabbnak kell lennie, hogy kijussanak.

maine sör társaság azt jelenti, öreg tom

Ban ben Vérvonalak 2 , Seattle-ben öt frakció működik: az úttörők, akik letelepítették a várost, és olyan történelmi személyiségek ihlették, mint Lou Graham; a Camarilla, Alec Cross vezetésével, akik a legnehezebben próbálnak behatolni a seattle-i üzleti és technológiai szektorba; az újonnan érkezők, akik úgy tűnik, hogy többnyire kísérleti boldog Tremere (bűvész vámpírok), akik nemrég érkeztek az egyetem területére; a Láthatatlan, szinte láthatatlan kémek és hackerek hálózata; és a báró, akik tipikus maffia-bérleti frakciónak tűnnek, és a többiért végzik a piszkos munkát.

A történet második változása maga a vámpírok evolúciója. Új klán alakult ki, az úgynevezett vékonyvérűek, akiket az eredeti vámpírról annyira eltávolítottak, hogy áthidalják az élők és a holtak közötti határt.



A vékony vér állhat a napon, inni, enni, nemi életet folytatni, sőt emberi gyermekeket is szülhet, azonban a túléléshez vérre van szükség. Még mindig sokkal erősebbek, mint az emberek, de gyengébbek, mint a leggyakoribb vámpírfiókok. Nem készíthetnek vagy köthetnek magukhoz más vámpírokat, de véralchémiájuk van, ami lehetővé teszi számukra, hogy átmenetileg átvegyék a hatalmat más klánoktól. Ez összekapcsolódik a Vérrezonanciával, amely az egyik legérdekesebb kiegészítő Vérvonalak 2 . A fejlesztők úgy írják le, hogy „te vagy az, amit eszel”, és kényelmesen színkódolt emberi érrendszerrel rendelkeznek, az általad jellemre gyakorolt ​​hatás alapján.

KAPCSOLÓDÓ: Miért készít ez az időszak Vampire sorozat Anime történelmet?

Ban ben Vérvonalak 2 , a vékonyvérűek számára az erőfeszítések a mentalitásból (telekinézis), a Nebulációból (köddé válásból) és a Chiropteronból állnak (olyan készségek egész sora, amelyek denevérek parancsolásához, denevérek létrehozásához vagy denevérré váláshoz kapcsolódnak).



A vékonyvérűek érdekessége azonban az, hogy megfordíthatják vámpírságukat és újra emberré válhatnak, amit a többi klán egyikének sem lehet megtenni. Legfőbb hátrányuk, hogy minden más vámpírklán nagyjából irtózik tőlük; létrehozásukat általában a legmagasabb fokú bűncselekménynek tekintik, és ritkán élik túl első évüket.

Vérvonalak 2 mély karakteralkotást tartalmaz a játék két pontján. Először is, ott van az emberi bázis, ahol a játékosoknak nemcsak a karakterük fizikai tulajdonságait és nemét kell eldönteniük, hanem a háttértörténetüket is, ami később befolyásolja a párbeszédet. Minden játékos vékony vérként kezdi a játékot, amelynek túl kell élnie, de egy későbbi időpontban lehetősége van csatlakozni az öt vámpírklán egyikéhez. Kiadáskor a lehetséges klánok Toreador, Ventrue, Tremere, Malkavian vagy Brujah. Noha a seattle-i frakciók úgy tűnik, hogy konkrét klánokat vonzanak, nem szükséges, hogy bármely klán tagjai lehessenek bármelyik frakcióhoz való csatlakozáshoz. Valójában egy szokatlan klán része lehet, hogy bizonyos frakciókkal réselőnyt is jelenthet.

minden lehet itt vagyok idézet

Narratív szempontból a játékos klán- és frakcióválasztása mélyen befolyásolja játékélményét. Teljesen reaktív világban játszódik, sok elágazó történettel, Vérvonalak 2 egy összetett játék, bonyolult erkölcsi döntésekkel, ahol a törvényes és jó választás nem mindig lehet a legokosabb megoldás - csakúgy, mint az eredeti RPG. A fejlesztők azt mondták, hogy bizonyos döntések lezárhatják a játékos karakterének teljes interakcióját, ami növeli a játék visszajátszási értékét.

a császár cuvée

KAPCSOLÓDÓ: A 'Vámpír: A maszk - vérvonalak 2' előzetes hidegrázást okoz

Ez a szabadság azonban nem csak a történetre és a párbeszédre vonatkozik, hanem beépült a környezeti mesemondásba és a számítógép interakciójába a környezetével. Csakúgy, mint az elsőben Vérvonalak , mindig sokféleképpen lehet belépni egy épületbe - és attól függően, hogy hogyan alakítja karakterét, a bejárati ajtó lehet a legkevésbé kifizetődő ... mert a felhőkarcoló oldalán felkapaszkodva összehasonlíthatatlan kilátás nyílik Seattle-re.

A harc egy másik terület, ahol a Vérvonalak 2 csapat biztos akart lenni abban, hogy érdekes élményt kínáljanak játékosaiknak. A harcot „könnyen megtanulható, de nehéz elsajátítani”. A játék első órái biztosítják a „szuperhős” élményt, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megszokják és teljes mértékben élvezhessék vékonyréteg képességeiket. De a nehézség akkor növekszik, amikor szembe kell nézniük a tényleges vámpírokkal, akik mind arcukkal letörölhetik odúikat; ott játszik szerepet a stratégia és az alternatív problémamegoldás. A Combat az egyik olyan terület, amelyet a játékkiadó, a Paradox Interactive ki akart csiszolni, és a játék megjelenésének egyik legfőbb oka késik.

Végül azok a játékosok, akik szeretnék testre szabni játékaik minden aspektusát, szerencsések: Vérvonalak 2 lehetővé teszi a teljes mod támogatását az Unreal Engine 4 szerkesztőjén keresztül. Valószínűleg ez a legnagyobb tisztelgés a hihetetlen munka rajongói előtt Vérvonalak .

Vámpír: Az álarc - Vérvonalak 2 valamikor 2020-ban jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Ez a Hardsuit Labs által kifejlesztett szerepjáték-videojáték, amelyet a Paradox Interactive adott ki, és amely a Fehér Farkas vámpírja: A maszkolás és a 2004-es közvetlen folytatása alapján készült. Vámpír: Vérvonalak .

KÖVETKEZŐ: A sötétség világa: A rokonok története



Szerkesztő Választása


A Silk: Spider Society sorozat pozitív frissítést kap a Strike leállítása után

Egyéb


A Silk: Spider Society sorozat pozitív frissítést kap a Strike leállítása után

A Silk: Spider Society sorozat nagy frissítést kapott, miután az idei év elején leállt a gyártás.

Bővebben
World of Warcraft: Tippek a karakterek teljesítményének szintezéséhez

Videójátékok


World of Warcraft: Tippek a karakterek teljesítményének szintezéséhez

A World of Warcraft április 20-ig 100% -os XP feltöltést kínál. Íme néhány tipp a bölcsesség szeleinek kihasználására.

Bővebben