Nem titok a szörnyek kialakítása Sötét lelkek és a játék egész műfaja a legjobbkor groteszk. Abban az időben, amikor minden más fantasy kalandjátéknak megvan a maga részesedése a Lovecraft által ihletett szörnyetegségekből, kevés olyan eldritch borzalom van, amely mécsest tart Sötét lelkek és folytatásai terítékre kerülnek.
Míg e címek bármelyik szereplője megfelelő rémálmot szolgáltatna hetekig, Aldrich, az istenek elpusztítója Sötét lelkek III egyedülálló perspektívát nyújt arról, hogy mi teszi a Lelkek olyan idegesítő játékok - látszólag félig kialakult kiméranatómiájuk; Sok hátborzongató, csúszó-mászó lény legrosszabb részeinek összeolvadása. Vessünk egy pillantást arra, hogy miért lett ilyen tartós hatása ennek a fura szörnyűségnek.
gamora a lélekkövet
Aldrich megtekintésekor , az első dolog, amit sokan észrevesznek, az inkongruens módon elhelyezett felső fele, amely az egykori Dark Sun Gwyndolin istenség felső testéből áll, amely az eredeti fontos (és büntető) főnök Sötét lelkek . Azok számára, akik nem járnak naprakészen lelkizésükkel, Gwyndolin volt Gwyn utolsó született gyermeke, és az utolsó istenség maradt Anor Londóban.
Gwyn egy Isten, aki nagyrészt felelős a világ megtartásáért Sötét lelkek pörgés, miután több ezer évvel a játék kezdete előtt feláldozta magát, hogy tartsa a tűz korát. El lehet képzelni, hogy bár közel sem olyan hatalmas, mint a durranásaik, Gwyndolin önmagában meglehetősen ütősen csomagol - ami még inkább lenyűgözővé teszi, hogy Aldrich megette őket. Ez megmagyarázza azt is, hogy Gwyndolin hány támadását használhatja fel Aldrich, aki annak ellenére, hogy van egy neve, amely mást sugall, az egyetlen istenség, amelyről megerősítették, hogy szerepel a menüben.
coors bankett palack
Aldrich második fele kétségtelenül a legfélelmetesebb része - alja egy nagy, piócaszerű inda-gyűjtemény, amely úgy tűnik, hogy felemészti azt, ami néhány áldozatból megmaradt. Derékon vannak összekötve, amely minden szempontból egy óriási száj, amely a Gwyndolin-felét bábozza. Hogy ez hogyan történik, spekulációkra vár - azonban valószínűleg köze van Aldrich nyelvéhez, ami az egész rendszert exponenciálisan idegesebbé teszi.
A játékosok szerencséjére az alsó fele, különösen a farka, az egyik legjobb támadási hely. Mivel a felsőtest valójában nem része Aldrich-nek, a farok megtámadása lehetőséget ad a főnök megtántorítására, és további károkat is okozhat, ami a különbségteremtőnek bizonyulhat, tekintve, hogy Aldrich milyen gyorsan képes megölni bárkit, aki elég ostoba ahhoz, hogy kihívást okozzon neki.