DmC: Devil May Cry megérdemel egy második pillantást

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A 7. generációs konzolok során a Capcom identitásválságot szenvedett. A japán játékok eladásának csökkenésével a franchise-zászlóshajóikat átadták a nyugati fejlesztőknek, hogy kamatoztassák az egyre növekvő nyugati videojáték-piacot. E kísérletek többsége katasztrófa volt. Míg Dead Rising 2 hatalmas sláger volt, olyan címek, mint Bionikus kommandó , Elveszett bolygó 2 , és Sötét üresség kritikusan és kereskedelmileg lebukott. A Capcom új nyugati alapú kezdeményezésének sikere egy kísérlet vállán nyugodott: DmC: Devil May Cry .



A Ninja elmélet által vezetett, DmC: Devil May Cry kísérlet volt a régóta szeretett akciójáték-sorozat újraindítására, de ez a szurkolók vitapontjává vált. A Devil May Cry sorozat nagyrészt ragaszkodott fegyvereihez tíz éven át, a gyors ütemű, stílusos harcot egy olyan filmbemutatóval ötvözve, amely soha nem vette magát túl komolyan. Sikere sok más fejlesztői stúdiót arra késztetett, hogy kövessék példájukat a hasonló játékokkal Bayonetta , Metal Gear Rising és tovább finomítja a képletet. Egy ilyen innovatív, kísérleti és sikeres sorozat mellett, ami a Ninja Theory gondozásában áll, mi baj lehet?



Sokat, kiderül. A DMC Az újraindítást jóval a megjelenése előtt vita övezte a rossz PR miatt, figyelmen kívül hagyva a rajongók visszajelzéseit és a rossz framerátákról szóló jelentéseket. A vita hullámai után, amelyek a spektrum minden végéből származnak, DMC: Devil May Cry kiadták általában pozitív kritikai fogadtatásra, és körülbelül két és fél millió példányban kelt el. A rajongók továbbra is ízléstelennek találták az edgant Dantét az eredetihez képest, és a játék körüli viták évekig szünetlennek tűntek, mégis a tüzek idővel lecsendesedtek.

DmC: Devil May Cry manapság víz érzi a híd alatt. A Capcom rájött, hogy nem a rajongók szerették volna, és végül ezt pótolta egy 2015-ben kiadott 'Definitive Edition' kiadással, amely az összes korábbi DLC-t tartalmazta és növelte a framerátákat. Még mindig, DMC mivel egy franchise holtnak tűnt a vízben, a Capcom pedig még visszament is a kútba, hogy elkészítse Devil May Cry 5 . Az idő nem volt a legkedvesebb a rossz sorsúakkal szemben Devil May Cry indítsa újra, és érthető okokból. Sok minden rejtőzik azonban a felszín alatt, amit akkoriban sokan nem ismertek fel.

Bármilyen fűszerezett Devil May Cry rajongó tudja ezt DMC: Devil May Cry meglehetősen könnyebb, mint a sorozat előző bejegyzései. Még a szokásos „normális” nehézség esetén sem nagyon fog találkozni a játékos az ellenállás szempontjából. Annak ellenére, hogy a játék a felszínen könnyebb, meglepően sok változatosságot tartalmaz a harcban. Előző Devil May Cry játékok nem féltek új fegyvereket dobni a játékosoktól, de DMC: Devil May Cry előremutató volt, hogy e fegyvereket a lehető legkényelmesebbé tegye. Az összes fegyvert egy vezérlő D-padjához kapcsolva a játékos akár öt közelharci és fegyveres fegyvert is felválthatott bármikor, viszonylag könnyedén összefűzve az őrült kombókat. DMC: Devil May Cry A fegyver homokozója eleinte könnyen használhatónak tűnik (és bizonyára az is lehet, ha nem gondolkodik rajta), de a rengeteg fegyverfrissítés és a rendelkezésre álló kombinációs húrok rengeteg mennyisége elsajátítja DMC A fegyver homokozója kemény, de korrekt.



Összefüggő: Marvel vs. Capcom Infinite: Itt van, ami rosszul esett

alkimista sörfőzde fókuszált

A nagyszerű fegyveres homokozó azonban nem jelent semmit, kivéve, ha szórakoztatóan sokféle ellenség használhatja őket, és DMC: Devil May Cry tömegesen van. Sokan rosszul beszélhetnek az ellenségek mintájáról, de funkcionalitásuk és változatosságuk megdöbbentő döntést hoz a játékostól, hogy az adott helyzethez a legjobb eszközöket használják. A szórakoztató szokásos ellenségek mellett DMC A főnöki csaták is változatosak, megkérik a játékost, hogy ugyanolyan harci változatosságot használjon normál körülmények között, de hozzáadott filmes érzékekkel és keményebb kihívással. Senki főnök vagy rendszeres harci találkozás nem érzi teljesen ugyanazt, amit sok akciójáték még mindig nem képes megragadni, és ennek köszönhető a játék küldetés-küldetés felépítésében rejlő rengeteg tartalom.

Korábbi játékok a DMC sorozatok jobb változatossággal büszkélkedhetnek, de DmC: Devil May Cry rengeteg eszközt ad a játékosnak ahhoz, hogy a szintbejárás jobban érezze magát, mint valaha. Hosszú haladási kampókkal, lazább ugrásvezérlőkkel és sikló funkcióval mozoghat a Devil May Cry az reboot vitathatatlanul a legjobb, amelyet a sorozat a mai napig látott. A puszta mozgás könnyebb felfedezéshez vezet, így a titkos vadászat kevésbé unalmasnak érzi magát, mint a sorozat korábbi bejegyzései.



Bár a rajongók a nap végén megkapták, amit akartak Devil May Cry 5 , az akciójáték-rajongóknak nem szabad figyelmen kívül hagyni az újraindítást. A történet rendetlen, a hangnem keserű, a szereplők pedig egyenesen rosszak, de a játékmenet gyémántként ragyog. A játékmenet mindig a videojáték-szférában a legfontosabb, és bár a játék körüli szempontok közül sok benne van DMC: Devil May Cry rendetlenség, ami nem akadályozhatja meg az embereket abban, hogy kipróbálják ezt a már elfelejtett akciójáték-drágakövet. Most jobban, mint valaha, DMC: Devil May Cry érdemes játszani.

Olvassa tovább: Az Xbox Series S sugárkövetése nem fog működni a Devil May Cry 5: Special Edition-en



Szerkesztő Választása


Csillagok háborúja: A 20 legerősebb erő képesség, rangsorolva

Listák


Csillagok háborúja: A 20 legerősebb erő képesség, rangsorolva

Az Erő rendkívül hatalmas, de melyik képesség kulcsa bármelyik Jedi vagy Sith sikerének?

Bővebben
A Felnőtt úszás hivatalos bepillantást ad a közelgő Rick and Morty animesorozatba

Egyéb


A Felnőtt úszás hivatalos bepillantást ad a közelgő Rick and Morty animesorozatba

Az Adult Swim egy rövid részlettel kedveskedik Rick és Morty rajongóknak a Telecom Animation Justin Roiland szeretett sci-fi vígjátékának hamarosan megjelenő adaptációjából.

Bővebben