Pokémon első generációja kitart?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az eredeti generáció Pokemon játékok hoztak létre Pokémaniát. Rendkívül népszerűek voltak, a becslések szerint összesen mintegy 45 millió példány kelt el belőlük. Amikor a Game Freak kifejlesztette ezeket az eredeti címeket, ez egy kicsi stúdió volt, amelynek hatalmas slágerei nem voltak az övében. Így, Pokémon Red & Green hatalmas vállalkozások voltak. A fejlesztés nem volt zökkenőmentes folyamat, összesen körülbelül hat évet vett igénybe. Ugye, ezt minden szem előtt tartva még mindig élvezetes élmények ma, vagy az egyik generáció frusztráló ereklye, amely megmutatja, hogy az ipar mennyit fejlődött az évek során?



mi a sculpin

Az első generáció megbeszélésekor sokaknak az első dolog jut eszembe, hogy a rendelkezésre álló Pokémon szerepel-e. Most a legikonikusabb (és sokan vitatják, túltelítettek) lények a Pokédex-ben, sok alkalmi játékos van manapság, akik nagy szeretettel emlékeznek ezekre a szörnyekre. Összességében a lények formája szilárd, a szögletes szemek és a szörnyűbb, agresszívebb megjelenés megfelelő erőteljesnek és veszélyesnek érzik magukat. Túlzott expozíciójuk ellenére van egy oka annak, hogy az olyan lények, mint Charizard és Mewtwo, annyira szeretettek maradtak.



Ezek a kezdeti játékok azonban hibáikról és kiegyensúlyozó problémájukról híresek. A pszichés típus féktelenül erőteljes, ellenőrizetlen erő az első generáción belül. A speciális támadás és a speciális védelmi statisztika egy egységes statisztika volt, amelyet egyszerűen speciálisnak neveztek, vagyis a magas speciális statisztikájú pszichés Pokémonok hihetetlenül erősek voltak, és képesek voltak a játék leghatásosabb támadásainak sokan is. Inkább mulatságosan, a pszichés típusnak sincs tényleges gyengesége a játékban. Csak egy szabályos szellemmozgás létezik a játékban, a mélységes Lick, és a pszichés típusok egyébként is ellenállnak a szellemnek ebben a generációban. A Bug az egyetlen helyesen megvalósított gyengesége, de nem létezik jó hibajelzés, a legjobb a huszonöt alap teljesítményű Twineedle, amely kizárólag a Beedrill - Pokémon gyenge méregtípusa miatt pszichésnek.

A kritikus találatokat a Pokémon sebessége alapján számítják ki ezekben a játékokban, ami azt jelenti, hogy a hihetetlenül gyors Pokémon lényegében minden támadással képes kritikus találatokat elérni, és a lassabbak szinte soha nem fogják elérni őket. Sok pszichés Pokémon, például Alakazam, Starmie és Mewtwo szintén nagyon nagy sebességű statisztikákkal rendelkezik, ami kritikus slágergépekké teszi őket, ráadásul a játék legerősebb típusa.

A játékok egyik legismertebb hibája a jelvénynövelő hiba. Új jelvény megszerzésénél minden teremtményednél bizonyos statisztika növekszik. A csatában ezt a statisztikai lendületet újra alkalmazzák, valahányszor egy mozdulat csökkenti vagy megemeli a játékos Pokémonjának statisztikáját, lehetővé téve a játékosok számára, hogy szörnyeiket hihetetlenül hatalmasra tegyék.



KAPCSOLÓDÓ: Miért kell Pokémonnak visszahoznia a csatahatárt?

Az első generáció már jóval a fizikai és a különleges szétválás előtt volt, az életminőség egyik legjobb jellemzője, amelyet a sorozat valaha is megvalósított. Ezekben a játékokban az egyes mozdulatok a támadás vagy a speciális támadási stat használatát jelentik, kizárólag a típus alapján. Ennek a valósága az, hogy néhány Pokémon, például Gyarados, nem tudja hatékonyan felhasználni azonos típusú támadási bónuszát (STAB), mivel a víz típusú mozdulatok mind különlegesek, Gyarados pedig fizikai támadó.

jó a kék hold

Ez a kikötés korlátozó lehet, amikor Pokémon-választásról van szó, bár egy alkalmi végigjátszás valószínűleg továbbra is felhasználhatja azt a szörnyet, amelyet a játékos kevés nehézséggel jónak lát. A játékok bonyolultabbak, mint a modern részletek, de mégis elég könnyűek ahhoz, hogy élvezhessék őket anélkül, hogy hangsúlyozni kellene az optimális stratégiákat és a versenyképes kísérleteket.



ÖSSZEFÜGGŐ: Pokémon kard- és pajzs útmutató: Hogyan vadászhatunk a fényes Pokémonra

Az első generáció története hihetetlenül csupasz - és annál jobb. Pokemon A játékok később egy gonosz szervezet ismétlődő képletét követik, amely egy legendás Pokémon segítségével próbálja megsemmisíteni, átalakítani vagy átvenni a világot, amikor a játékos nekikezd, hogy megállítsa őket. Az első generáció egy személyes történet, amely kizárólag a játékosról, Pokémonjukról és a legjobb tudásukról szól. Nem kell túlzottan nagy tét, mivel a feszültség a játékosok saját tapasztalataiból fakad. Alig túlélni a Sabrina-féle Alakazam támadását és sikeresen visszatérni egy hatékonyabb pillanat, mint egy forgatókönyv-történet, amelyben a játékos kénytelen egy gazember monológot hallgatni.

Míg Tűzvörös és levélzöld és Menjünk, Pikachu! & Menjünk, Eevee! technikailag kiváló és csiszoltabb változatai lehetnek a Kanto régiónak, tagadhatatlan varázsa van annak, hogy ma is újra játszanak egy generációt. Az ikonikus filmzene soha nem hangzott jobban, mint a Game Boy eredeti 8 bites verziója, és az eredeti Pokémon sprite-eket látta a terv revízióit hogy ma tudjuk, érdekes időkapszulaként szolgál.

Az a tény, hogy az új generáció újbóli lejátszása mellett a játékosoknak el kell fogadniuk a hibákat a játék részeként. Ezek a játékok messze nem a sorozat legjobb nevezései. Mégis, érdemes tapasztalatok, főleg azok számára, akik még soha nem játszották őket, és szeretnék pontosan megnézni, hogy hol kezdődött a franchise ez a juggernautja.

KEZELJE OLVASSA: Mi történt Pokémonnal?



Szerkesztő Választása


FELÜLVIZSGÁLAT: Kevin Williamson képtelenül remixeli a meséket a Tell Me a Story-ban

Tévé


FELÜLVIZSGÁLAT: Kevin Williamson képtelenül remixeli a meséket a Tell Me a Story-ban

Kevin Williamson, a Tell Me a Story című CBS All Access sorozat soha nem kötelezi el magát a mese előfeltétele mellett.

Bővebben
Assassin's Creed: Minden, amit tudnod kell a rejtett pengéről

Videójátékok


Assassin's Creed: Minden, amit tudnod kell a rejtett pengéről

Az Assassin's Creed rejtett pengéje a játék egyik legismertebb fegyvere. Itt van, amit tudnia kell a lopakodó eszköz történetéről.

Bővebben