Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest eljutott a Nintendo Switch Online-hoz, amely izgalmas új és veterán játékosok számára egyaránt. A játék a klasszikus folytatása Donkey Kong Country (amely az év elején került a Switch Online-hoz), és ez a 90-es évek egyik legismertebb Nintendo címe.
hoppin béka karácsonyi sör
A játék ma ugyanolyan kihívást jelent, mint a SNES-nél. Van néhány nehéz főnökcsata, rejtélyes platformszint és még néhány rejtett titok is, amelyet a játékosoknak meg kell találniuk a kalandjuk során. Akár új vagy, és egy másik korszakot szeretnél megtapasztalni, vagy újra meg akarod látogatni a játékot egy nosztalgia útra, íme néhány tipp, trükk és stratégia, amelyek alacsonyan tartják a csalódottságot.
Közepes ugrás
Diddy vagy Dixie Kong szerepében a játékosok rájönnek, mennyire fontos ugrani, akár az ellenségek elkerülése, akár a levegőben lévő tárgyak megragadása. Az ugrás a támadás egyik fő formája is. Bármelyik Kong képes végrehajtani a középső ugrást is. Ez nem csak a nehéz hiányosságok áthidalásában segít, hanem a titkos területek és a gyűjthető tárgyak elérésében is. A speciális ugrás végrehajtásához használja a kocsikereket vagy a támadást egy közeli párkányról.
Gördülő
Számos hatékony módszer létezik a játék bármelyik Kongjának megmozgatására, bár Diddy mozgékonyabb, mint Dixie. Ez magában foglalja az úszást, a futást, az ugrást, a sétát, a többi állat meglovagolását és a mászást. A játékban való mozgás leggyorsabb módja azonban a gurulás. Mivel a Kongok futás közbeni sebessége és gyorsulása megőrződik ugrás és repülés közben, a futás közbeni gördülés is ugyanezt teszi. A trükk itt az, hogy közvetlenül a tekerés vége előtt kell ugrani, hogy megakadályozzon egyfajta lehűlést, amivel a kongiak rendelkeznek.
Általában egy futás után a kongok elakadnak és rövid időre abbahagyják a mozgást. Ehhez a módszerhez csak rövid ugrásokat hajtson végre, mivel kevesebb idő van a levegőben, ami azt jelenti, hogy hamarabb elvégezhet egy újabb futó dobást, lehűlés nélkül. Amikor a kongok gurulnak, hajlamosak tovább gurulni, minél több ellenséggel ütköznek, így minél több ellenség gördülhet át, annál jobb és gyorsabb játékosok mozoghatnak.
Squitter platformok
A Squitter egy barátságos, pókot viselő tornacipő, és a játékosok néha azon kapják magukat, hogy ők irányítsák a pókféléket a játékban. Squitter képességei és statisztikái eltérnek a kongiaktól. Az egyik fő dolog, amit Squitter tehet, az az, hogy webeket lő, amelyek felhasználhatók károk kezelésére vagy platformok létrehozására. Ezek jól jönnek, ha a játékosoknak gyorsan növelniük kell a függőleges mozgásukat.
Az időzítés elengedhetetlen, mivel a játékosoknak éppen a megfelelő magasságban kell ugraniuk, hogy felmásszanak a Squitter webplatformjaira. Mivel a Squitter egyszerre tud ugrani és kilőni ezeket a hálókat, felhasználhatók elég gyorsan új magasságok elérésére. A trükk az, hogy a lövedéket elég gyorsan le kell állítani Squitter ugrásának közepén, hogy legyen egy platform, ahol a pók landolhat, mielőtt megugrik és megismétli.
Csapat össze
A csapatcsapatok lehetővé teszik a kongok számára a közös munkát, amelyek közül az egyik magában foglalja a másik háton utazását. Bár ez lassítja a mozgásukat, lehetővé teszi Kong számára, hogy dobja azt, akit háton tartanak, hogy lövedékkárokat érjen el, vagy elérje az egyébként elérhetetlen területeket. Ez egyszerűen elvégezhető és hatékony módszer a fontos tárgyak összegyűjtésére, a titkos területek elérésére és az éppen elérhetetlen ellenségek legyőzésére. Amikor egy Kongot egy magasabb területre dobnak, a másik azonnal követi őket. Csapat összeállítása csak akkor lehetséges, ha mindkét kong látható a képernyőn.
Vannak más szerelők is, amelyeket a játékosok együtt tudnak teljesíteni, de ezek nehezebbek, és gyakorlásukhoz idő kell. Ide tartozik a Super Jumps (más néven 'DaBigBoi') csapatdobása, a Team Up Goal és a Team Up Jump. Ezek hasznosak lehetnek a szintszakaszok kihagyásához vagy a területek gyorsabb eljutásához, de egyiket sem szükséges megtenni. Gyors reakcióidőt, szigorúan teljesített feltételeket és némi keretmanipulációt igényelnek.
Kongok cseréje
A két Kong közötti váltás különböző lehetőségeket nyit meg. Míg Diddy minden szempontból gyorsabb Dixie-nél, addig Dixie értékes saját készségeket kínál. Spin támadását a levegőben lehet lebegni. Ez elengedhetetlen tudás ahhoz, hogy amikor a csapat felfelé vagy a levegőben történő ugrás szóba jöhet, Dixie egyedül képes áthidalni néhány nagy rést.
A Kongs erősségeinek és gyengeségeinek ismerete és felismerése értékes, és valóban megváltoztathatja a szint érzését. Néha lassabb megközelítésre van szükség, és ekkor érdemes használni a Dixie-t. A játékosoknak érdemes felcserélniük Kongjukat, mielőtt befejeznék egy szintet, így a következőt egy másik, talán megfelelőbb Kong-szal kezdik. Ez egy jó módszer arra is, hogy elővigyázatosságból megvédjük az egyik kongot.