Sárkánykor: Az öt legidegesítőbb küldetés (és az 5 legjobb)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A küldetések minden RPG gerincét megalapozzák, sóik, és gyakran mélyebb rétegeket adnak a játék történetéhez, karaktereihez és átfogó történetéhez. Bizonyos esetekben a játékok melletti és kísérő küldetései még érdekesebbek, mint a fő cselekmény, amelyet gyakran figyelmen kívül hagyhatnak minden más kiegészítése mellett.



A sárkánykor a franchise sem kivétel, a The Warden, Hawke és az Inkvizítor rengeteg tennivalót kínálnak az állásidőben. Természetesen nem minden küldetés lenne olyan félelmetes, mint a világ megmentése, de néhány küldetésnél többet nem kellett megtenni.



10.Bosszantó: A csontgödör küldetései

Bár külseje nem idegesítő, a küldetés mögött rejlő puszta logika egyszerre véres és mulatságos gondolkodni. Sok sérelem elkerülhető lett volna, ha egy bizonyos kapzsi kapitalista, Hubert, csak felveszi az üzletét és továbbáll.

tűzkő sétáló pivo pils

Évi I. felvonásban kezdődik Sárkánykor II , Hawke-t fel lehet bérelni, hogy kivizsgálja és később befektessen egy „A csontgödör” nevű bányába. Mintha a név nem lenne vészjósló és elég előrevetítő, soha nem egyszerű kérdés az enyémmel. Újratölteni kell a csákányokat? Dehogy. Javításra van szükség a berendezéshez? Soha. Csak sárkányok és banditák meggyilkolása. A sárkányok elegendő ok arra, hogy abbahagyják a bányászatot, de Hubert határozottan állította, hogy a dolgokat Hawke segítségével meg lehet oldani.

9.Legjobb: Családi ügy

Bár egyesek „fő küldetésnek” tekinthetik, mivel hozzájárulnak a Sárkánykor II és a sorozat egésze, a Family Matter társkeresés teljesen figyelmen kívül hagyható, ha a játékos akarja. Varric, akit testvére, Bartrand Tethras elárult az I. felvonás során, földön tartja a fülét az elidegenedett testvére esetleges jelei miatt.



Három év viszonylagos hallgatás után Bartrandot visszatértük Kirkwallba, Varric pedig Hawke segítségét kéri a testvérével való szembenézéshez. Az általános történet nagymértékben javul, ha Anderset magával hozza, és képességeivel javíthatja Bartrand elméjét - akit a Mély Utakon felszedett Bálvány őrületbe kergetett. Ráadásul Varricnak egy kis mulatsága van a történetben, amikor elmeséli Cassandra Pentaghastnak (nagy bosszúságra).

8.Bosszantó: Az Arany Halla

Valaha is szerette volna átélni a pixeles képzelődést a fájdalom akadálypályáján? Ha igen, az Arany Hala ellenőrzi a fentieket! Az inkvizíciónak eleget kell tennie a Thedas egész területén a befolyás megteremtése érdekében. A Dalish Manók tetszésének és jóváhagyásának elnyerése segít ennek megvalósításában. A dalishok többnyire élvezetes küldetéseket tesznek, így hűségüket elnyerve sétálhatnak a parkban. Vagyis addig, amíg megkérik az inkvizítort, hogy keresse meg az Arany Hallát.

Az inkvizítornak először meg kell találnia a lényt, amikor körbejárja a Magasztos Repülőgépeket, és gondoskodnia kell annak biztonságáról, amikor visszaterelik a dalos táborba. A táj különböző ellenségei nem ismernek kegyelmet, és ha lehetőségük nyílik rá, megtámadják a lényt. Ezenkívül a játékos véletlenül megölheti Halát barátságos tűzzel, ami sok játék újratöltését idézi elő.



7A legjobb: elfogták!

Alatt a fő cselekmény Eredet , a játékos vereséget találhat Ser Cauthrien és lovagjai által. Ha a csatában megverik, a Warden-t - és Alistairt, ha magával hozzák - elfogják és bebörtönzik a Drakon-erődbe. A küldetés a játékos választásától függően több útvonalat is igénybe vehet. Vagy kitörhetnek magukból, vagy megvárhatják, amíg kísérőik eljönnek, hogy megmentsék őket.

KAPCSOLÓDÓ: Sárkánykor: A franchise 10 legjobb írott kísérője, rangsorolva

Ha a társaikra vár, a játékos kiválaszthatja a megjelenő párttagokat, és bekapcsolhatja a menekülési kísérletet, ami különféle mulatságos forgatókönyveket eredményez. A Warden Mabari kutyája vitathatatlanul a leg ravaszabb társ a munka elvégzésében, és sikeresen manipulálhat mindenkit, aki útjában áll Mesterének megmentése érdekében. A küldetés egyetlen hátránya az Pala - egy szikla Golem DLC karakter - nem vehet részt (annak ellenére, hogy számos fel nem használt hangfelvétel bizonyítja „zseniális” taktikáját).

6.Bosszantó: Minden felmérési küldetés az inkvizícióban

Kétséget kizáróan, Inkvizíció a franchise egyik legnehezebb ütős játéka volt. Noha rengeteg nagy tét volt, amellyel The Wardennek és Hawke-nak szembe kellett néznie saját útjain, az inkvizítor feladata, hogy megmentse a világot a szó szoros szakadásától, kifújja őket a vízből.

Óriási erővel rendelkezik , Az inkvizítor meghódítja Darkspawn-t, egy tucat magas sárkány közelében, Utálatok és démonok és ... geológiai kutatások? A játék minden régiójában bizonyos anyagokat kell gyűjteni kutatási célokra, ami potenciálisan visszaküldheti a játékost a pályája fölé, hogy megtalálja a szükséges alkatrészeket. Féljen az inkvizíció félelmetes erejétől - rögtön azután, hogy befejezték a növények és sziklák felszedését.

5.Legjobb: bírói végzések

Hawke részvétele Kirkwall politikájában nagyrészt a véletlen eredménye, de rengeteg olyan eset fordult elő, amikor Hawke az érme kedvéért szívesen bekapcsolódott mások problémáiba. Ezen alkalmak egyikén Vanard bíró kereste meg Hawke-t, aki azt akarta, hogy Hawke hozzon be egy menekült bűnözőt, aki ősi romokba bújik.

Érkezéskor Hawke és társaik kint állomásozva találják meg a városi őröket, és számuk egy részét elveszítik a bent lévő lényekkel szemben. Megjelenik egy Elren nevű elf kereskedő, aki igazságot keres lányának és számtalan más manó gyermeknek, akikért a gyilkost soha nem büntették meg. Ez egy mély áttekintés Kirkwall meglehetősen egyedülálló politikájának belső munkáiban, és jó néhány badass kísérő ölési jelenetet kínál Isabela és Fenris .

a riddick krónikái: menekülés a hentes-öbölből

4Bosszantó: Chasind Trail Signs

Míg a Warden a Korcari Wildokat kutatja a csata előestéjén, számos mellékküldetés létezik, amelyeket vagy megkezdhetnek, vagy teljesíthetnek ebben a viszonylag kis időkeretben. Ez a küldetés önmagában nem kedvez annak, hogy csak akkor aktiválódik a játékos naplójában, ha az összes jel megtalálható. Ha a játékosnak nincs elég éles szeme, könnyen befejezetlen maradhat.

Ami egy kódex oldalt illeti, a játékosnak csak a szűkös mágikus köntösöket nyújtja, amelyek (természetesen) meglehetősen hasznosak korai szinten. Talán, ha mind a férfi, mind a női mágusoknál ugyanúgy nézne ki, akkor megéri.

3Legjobb: Gamlen legnagyobb kincse

Hawke karaktere sok mindenen megy keresztül Sárkánykor II , és Gamlen bácsikájuk néha lehet az egyetlen család, akit megmaradtak. Az I. felvonáson kívül Gamlen nem igazán vesz részt a játék teljes cselekményében, így lehetősége van kapcsolatba lépni vele és felfedezni karakterét az „olcsó skate-nagybácsi, aki eladta a szolgaságba és a hátba szúrta” kívül. anyukád több mint szívesen látott.

Hawke körülnézhet a háza körül a III. Felvonásban, és felfedezheti, hogy valaki kapcsolatba lépett Gamlennel egy drágakő miatt, amelyet évek óta keresett. Noha kissé vadliba üldözésről van szó, az érzelmi tét (és meglehetősen nevetséges helyzet) sokkal élvezetesebbé teszi, mint a többi enyhe mellékküldetést.

kettőBosszantó: A hátország egésze

Inkvizíció sok új mechanikát és funkciót vezetett be játékában, nevezetesen a nyílt világ tapasztalata. Örvendetes változás volt mindkettő „terület” formátumában Eredet és Sárkánykor II és lehetővé tette a játékosok számára, hogy átérezzék Thedas egész világát. Ez segített az inkvizíció elérésének és befolyásolásának hazahajtásában is.

Ennek ellenére a nyitott világnak voltak bizonyos elemei, amelyek nem voltak annyira szórakoztatóak. Egyes területeken kevesebb küldetés volt, mint másokon, és a játékosok könnyen elárasztották magukat és összezavarodtak naplóik és maguk a küldetések miatt. A Hinterlands az első hely, amelyet a játékosok felfedezhetnek, és ez egyben a legfárasztóbb is. Újra és újra visszatalálhatunk a kiterjedt területre, az anyagmennyiség látszólag soha nem ér véget. A játék tökéletes befejezése érdekében a The Hinterlands területén rengeteg küldetést át lehetett volna helyezni más területekre.

1A legjobb: A Mabari Hound

Valójában nincs mit gyűlölni ebben az oldalsó küldetésben, amelyet a játékos az ostagari csata előtt elérhet. Az erőd kennelmestere a Warden segítségét kéri egy Mabari háborús kutya betegségben történő meggyógyításában, mert Darkspawn vére mérgezte meg. A Korcari Wilds-on való utazás során a játékos egy különálló fehér virággal találkozik, amelynek piros középpontja van.

Azon kívül, hogy szórakoztató és könnyen kivitelezhető, vicces látvány látni, hogy az Ügyvéd az ellenségeik vérével elárasztva virágokat szed, miközben keresztülhaladnak a holttesteken. Ezenkívül, ha a játékos nem emberi nemes, akkor még ingyen kutyát is kapnak belőle. Mi kell még?

KÖVETKEZŐ: Sárkánykor: 10 idézet a sorozatból, amely mindig velünk marad



Szerkesztő Választása


20 év után itt az ideje, hogy megadja a Mélykék tengernek azt a dicséretet, amit megérdemel

Filmek


20 év után itt az ideje, hogy megadja a Mélykék tengernek azt a dicséretet, amit megérdemel

A Deep Blue Sea egy cápafilm volt, amely akkor forradalmasította a műfajt, amikor a legnagyobb szükség volt rá. De még most sem kapta meg a film a megérdemelt dicséretet.

Bővebben
Sailor Moon: 10 dolog, amit nem tudtál a Sailor Venusról

Listák


Sailor Moon: 10 dolog, amit nem tudtál a Sailor Venusról

A Sailor Moon nagyon sokunk számára bemutatkozó anime volt, de hajlandóak vagyunk fogadni, hogy nem tudtál erről a 10 Sailor Venus tényről.

Bővebben