Sárkánykor: Eredet bevezetett egy egyedülálló társrendszert, amely a játékos karakter cselekedeteire támaszkodva nyert jóváhagyást, amely kialakítja és megerősíti a potenciális szövetségesekkel való kötelékeket. Időnként ezek a kötelékek valódi érzésnek tűntek a játékosok számára, segítve a társakat abban, hogy önálló életet éljenek. A végjáték-csata előtti utolsó pillanatokban mindegyikük hálás volt azért a lehetőségért, hogy részesei lehettek a Warden útjának.
Sok Eredet 'karakter személyiségei összecsaptak, és néhányan azzal dicsekedtek, hogy képesek olyan feladatokat végrehajtani, amelyek jóval meghaladják a tényleges készségeiket, de mindegyik társ valami értékeset hozott a partira. Mindenkinek megvannak a kedvenc párttagjai, akik nagyon szükséges készségeket hoznak a darkspawn elleni harcba. Bár gyakran nehéz választani közöttük, egyes párttagok bizonyosan jobban szerepelnek, mint mások.
tűzköves sör pils
Loghain
Bár minden bizonnyal ügyes és ünnepelt harcos, a játékossal és pártjukkal a játék nagy részét Loghain Mac Tir és csatlósai kínozták. Ő arrogáns mindent tud, és kénytelen csatlakozni a Szürke Őrzők a korona és az Őrzők elleni bűncselekmények büntetése nem teszi őt kevésbé kibírhatatlanná. A pártba való behozatala Alistairt távozásra kényszeríti, és bár néhányan jól jöhetnek ezzel, a legtöbb játékos bármely nap átveszi Alistairt Loghain felett. Értékes kardkarján túl kevés előnye az, hogy amikor eljön az ideje, hogy Morrigannal öreg isten babát készítsen, hogy megmentse az Őrzőket, Loghain tökéletes patyot készít.
Kutya
Minden sárkánykor játéknak Mabari-t kell adnia a játékosoknak. Mabari nemcsak Ferelden nemzeti ikon, hanem önmagában is heves harcos. Különleges kötelék fűződik tulajdonosaikhoz, és sokakat kiképeznek a darkspawn elleni harcra, alkalmanként olyan neveket szerezve nekik, mint a „Barkspawn”.
A játékosok kétféleképpen kereshetnek kutyatársat. Egy emberi nemes játékos karakter automatikusan jön egy Mabarival. Noha az otthonuk elleni támadás során különválnak egymástól, az ostagari csata után újra egyesülnek. Alternatív megoldásként egy Warden-toborzó megmenthet egy sebesültet, haldokló Mabarit az ostagari táborban, és ez a kutya megkísérli őket a harc után. A kutya imádnivaló és jó egy selejtben. Más társak azonban sokkal több kárt okozhatnak, mint a Kutya.
Morrigan
Morrigan a játék elején válhat értékes barátokká és szövetségessé, de rejtett napirendekkel is rendelkezik, amelyek megnehezítik a bizalmat, függetlenül attól, hogy hogyan alakul a kötelék. Mint az anyja, Flemeth , Morrigan manipulatív és arrogáns, és nem ért egyet, amikor a játékos segítséget nyújt a rászorulóknak. Érvelő és egyenesen sértő más párttagokkal, különösen Alistairrel szemben. Heccelésük határozottan vicces, de egy idő után kezd idegesíteni is.
Míg Morrigan értékes készségeket hoz a csatába, az utolsó csata előtt elhagyja a játékost, így nélküle küzdenek meg az archdemon ellen. Tervet dolgoz ki, hogy megmentse az Őrzőket attól, hogy feláldozzák magukat, de ennek olyan költségei vannak, amelyek a lista aljára kerülnek.
Leliana
Leliana édes lány Eredet , és sok tapasztalattal rendelkezik, mivel az Orlesian Bard története volt. Azonban ő egy lökhárító. A Warden-lel kapcsolatos tapasztalatai formálták és formálták, hogy továbbmenjen és az isteni bal kéz legyen, majd később az inkvizíció alapító tagja legyen Cassandra mellett. De az ötödik robbantás során Leliana képességei gyakran nem egyeztek meg a párt többi gazemberével, különösen, ha a játékos karakter szélhámos volt.
Leliana azért csatlakozott az Őrzőhöz, mert azt hitte, hogy a Készítő álmában mondta neki. Noha lelkes volt Chantry retorikájú látomásai miatt, azon kívüli szociális képességei gyakran hiányoztak. Félénk és a múltja miatt bizalmatlan, amikor a táborban beszélt Lelianával, mindig konfrontációnak érezte magát, míg végül el nem nyerte a bizalmát.
Agyagpala
Agyagpala egyike azoknak a társaknak, amelyek egyszerűen szórakoztatóak, mert ami a szájukba kerül, mind a táborban, mind a partiban utazva, általában vidám. Az pala elnyerése időbe telik, mivel az elmúlt száz év nagy részét olyan emberek irányítása alatt töltötték, akik saját hasznukra próbálják kihasználni hatalmukat. Harcosként az pala jó, és minél jobbak a fokozó kristályaik, annál nagyobb kárt okozhatnak. Vannak azonban más harcos társak, akik több ütést csomagolnak a harcban.
Kő
Sten az egyik legnehezebb kapcsolat kialakításában. A Qunarival nem könnyű beszélni, mivel filozófiájuk és szemléletük annyira különbözik a többi versenytől. Csatától megkeményedve és összpontosítva, ha egyszer valamire rászánják magukat, akkor csak ennyit fektetnek energiájukba. Ez nagyszerű, amikor a felügyelő az utukat követi. Sajnos a mellékkeresések (és néha az alapbeszélgetés) melletti eltérés Stent-ből furcsállja és kissé konfrontatívvá teszi. Megismerése egy váratlan lágyabb oldalt tár fel, amely végül kincses szövetségessé formálja. Ami azonban a párttagokat illeti, a listán a közepén van, mert vannak mások, akik többet hozhatnak a harcba.
Oghren
Van valami elragadó a részeg, törpe dühöngő Oghrenben, ami a viccelődését annyira mulatságossá teszi, amennyire elviselhető. Oghren a legvidámabb és legmegragadóbb párbeszédet hozza a játékba, az ünnepelt „Asschab” -tól kezdve a „Amikor a csata véréből a kő táplálkozott, hadd érvényesüljenek a hősök, a holtak pedig holtan feküdjenek”. Minden csatához harci technikát is hoz, amely értékes eszközzé teszi. Hogy még félelmetesebb legyen, Oghren az egyetlen társ, aki később csatlakozik az Őrzőkhöz Sárkánykor: eredet - ébredés , ezért próbáld meg megszabadulni tőle, örül, hogy meghal a játékos mellett, bárhová is mennek.
Zevran
Ami a gazembereket illeti, Zevran jól csiszolt képességei a játék egyik legjobb társává teszik. Képzettségével és tapasztalatával rendelkező bérgyilkos minden bizonnyal egészséges arroganciával jár, de nem fél attól is, hogy elneveti magát olyan módon, ahogy kevesen mernék. Zevan élvezi a csata izgalmát, erőteljes szövetségesévé téve őt a helyzettől függetlenül. Ráadásul rosszindulatú nevetésének hangja, miközben az ellenségeket szalagokra vágja, mindenképpen megéri a belépő árát. Az arroganciája ellenére Zevrannak van egy puha oldala, ami miatt érdemes megismerni őt. Ennek oka az, hogy népszerű romantikus lehetőség mind a férfi, mind a nőőrök számára.
Alistair
Nem csak az Alistair az egyetlen élő ember, aki valamennyire képes kapcsolódni a játékos karakter újdonsült helyzetéhez, hogy megóvja a szót a sérüléstől, de ő a játék egyik legkedveltebb szereplője is. Érzékeny és átgondolt Alistair csatázási képességével több mint pótolja bizonytalanságát. Ha kiválasztja a megfelelő képességeket, amikor szintet lép, potenciálisan a játék egyik legerősebb harcosává válhat.
Alistair arra is képes, hogy Ferelden királyává váljon, és a játékos segíthet neki eljutni. Ki lehetne jobb az oldalán az Ötödik robbantás alatt és után, mint a leendő uralkodó? Mindennel, amit a partira hoz, Alistair helyet szerez a lista élén.
Wynne
Tapasztalt mágus, nagymama bizalmasa és mentora, Wynne, kezét lenyomva, a legjobb társ Eredet . Wynne útját a Veszten nem veszik félvállról, és a szellem gyötrelme sem az, amely gyengítette testét, de megerősítette elhatározását. Gyógyítóként egyre növekvő képességei a pártot a darkspawn ellen folytatják, miközben időnként visszahozzák őket a halál széléről.
Wynne történetek sokaságát és átgondolt perspektívát hoz szinte minden beszélgetésbe. Bár időnként képes egy kis prédikációra, tanácsában mindenképpen érdemes megtalálni. Wynne lehet a legidősebb társ a partiban, de az életkorral együtt jár a bölcsesség és a tapasztalat, amely a darkspawn sikeres visszaszorításához szükséges.