Dungeons & Dragons: 10 varázslat alternatív felhasználással (amelyek nem ellentétesek a szabályokkal)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Több száz varázslat áll a varázslók rendelkezésére a Játékos kézikönyvében. A kalandorok ezeket a varázslatokat hihetetlen cselekmények végrehajtására használhatják kampányuk során, de néha a játékosok úgy érzik, hogy a szöveg korlátozza őket. A kreativitás az egyik legfontosabb része Várbörtönök és Sárkányok , és egy olyan játékmesterrel, amely nincs túlságosan beállítva az útjukba, a kreatív játékos váratlan módon felhasználhatja varázslatát.



milyen kardot használ a sasuke

E varázslatok egyedi és alternatív módon történő használata nem sérti a szabályokat. A varázslatok kreatív felhasználása gyakran jobbá, és nem rosszabbá teszi a játékot. Amíg ezt a kreatív varázsigét arra használják, hogy támogassa a párt akadályainak leküzdését, addig senki ne vitatkozjon túl sokat.



10.Tömítsen el egy ellenségekkel teli szobát arkos zárral

Néha, míg egy párt mélyen belemerül egy tömlöcbe, olyan ellenségekkel találják szembe magukat, akiket inkább el akarnak kerülni. Próbálkozhatnak és lopakodhatnak, de gyakrabban kényszerülnek harcra vagy menekülésre. Ha a menekülés megfelelő lehetőségnek tűnik , egy rögtönző varázslat kijuthat a szobából utoljára, és a mögöttük lévő Arcane Lock segítségével lezárhatja ellenségeit.

Varázslatos eszközök nélkül nem fogják képesek feltörni a zárat, aminek elegendő időnek kell lennie ahhoz, hogy a buli megússza. Az ajtó azonban még a zár megszakadása előtt betörhet.

9.Hazatérés letiltással

A letiltás általában tökéletes eszköz más repülőgépek lakóinak kiküldéséhez. De azok a kalandorok, akik otthoni gyepükön küzdenek azokkal a lakókkal szemben, hátrányos helyzetbe kerülhetnek. Ha a dolgok kezdik komornak tűnni egy birodalomban, aki egy birodalomban utazik, akkor egy varázsló megcélozhatja magát Banishmenttel és hazatérhet.



Lehet, hogy a letiltás nem képes megmenteni az egész pártot, de egy túlélő jobb, mint a teljes pártölés.

8.Legyen építész kőfallal

A sok kalandozó fél célja, hogy végül valamiféle erődöt vagy várat szerezzen és otthoni bázissá tegye. Előfordul, hogy egy üres kastély megtalálása nem túl egyszerű, de a Kőfal segítségével egy vállalkozó szellemű kalandor elkészítheti sajátját.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: 10 karakter, hogy inspirálja a következő druidát



bűvös kalap 9 nem egészen halvány ale

A kőfal jó varázslat, amelyet ki kell használni, amikor megpróbálja elkülöníteni az ellenséget a csata során, de a harcon kívül csak annyit kell tennie, hogy fenntartsa a koncentrációt, és a falak állandóvá válnak. Némi kreativitással ugyanaz a varázslat felhasználható padlók, mennyezet és lépcsők készítésére. Tökéletes a kő esztétikát kedvelő kalandor számára.

7A Riasztás használatával megtudhatja, ha valaki elhagy egy helyet

A riasztást általában arra használják, hogy senki ne tudjon felcsigázni egy pihenő partin anélkül, hogy felébresztené őket. Proaktív használata azonban riaszthatja a feleket, ha valaki megmozdul. A varázslat lehetővé teszi a görgő számára, hogy megállapítsa, ki nem indítja el a riasztást. A görgő riasztási varázslatokat helyezhet el a gonosz vár összes kijáratánál, amelyek csak akkor működnek, amikor a főgonosz távozik.

Tehát, amikor a párt figyelmeztetésre kerül a mozgásra, akkor tudják, hogy ideje sztrájkolni, miközben ellenségük távol van minden csatlóstól. Időbe telhet, de az Alarm rituális varázslat, ezért újra és újra leadható.

6.Másszon át az akadályokon kötélfogással

A Rope Trick egy érdekes varázslat, amely lehetővé teszi, hogy a görgő egy láthatatlan extradimenzionális teret hozzon létre akár hatvan lábnyira a levegőben egy órán keresztül. Ez a hely egy lógó kötéllel van összekötve, és hagyományosan a parti rövid pihenőhelye.

Alternatív megoldásként, ha a partinak valamilyen hatvan láb magasan kell túljutnia, a Rope Trick jelentheti a tökéletes megoldást. A zsebméret figyelmen kívül hagyásával a párt úgy használhatja a kötelet, mint egy varázslatos markoló kampó. Csak anélkül, hogy aggódna, hogy elmozdul.

5.Hozd békét a szentély többféle öntvényével

A Sanctuary egy varázslat, amely biztosítja a védelem aurája egy cél körül. Bárki, aki megtámad valakit, akit a Szentély érint, el kell, hogy érje a Bölcsesség megmentését, vagy valami mást célozzon meg. Nem mindenki élvezi a harcot, így a Szentély mindkét félre vetése szükségszerűségből békét hozhat.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: 10 képregény karakter, hogy inspirálja a következő klerikust

Bármi is okozta a harcot, nem sikerül kijavítani, de legalább lesz esély a megbeszélésre. A varázslat azonban csak egy percig tart, ezért beszélj gyorsan, különben a harcok csak újra kezdődnek.

4Peer más birodalmakba láthatatlansággal

A Láthatatlanság eleinte nem tűnik a leghasznosabb varázslatnak, de ebben a varázslatban több is van, mint rejtett ellenfelek után vadászni. Casting A Láthatatlanság önmagán lehetővé teszi, hogy belenézhessen az éterikus síkba, és az éteri lényeket és tárgyakat kísértetiesnek és áttetszőnek lássa.

miért hagyja el Peter Capaldi az orvost, aki

Az éteri sík egy határvidék, amely átfedi az anyagi síkot. Szellemekkel és szörnyekkel van tele, és ha belenézünk, felfedezhetünk egy helyről vagy egy személyről szóló ismereteket. A tökéletes varázslat annak kiderítésére, hogy valami vagy valaki kísért-e.

3Nyerjen halhatatlanságot a klón segítségével

A klón egy nagyon erőteljes varázslat, amelyet a gazemberek gyakran használnak, hogy visszatérhessenek, miután a párt elhitte őket. Amikor azonban a görgő klónozza önmagát, dönthet úgy, hogy bizonyos kiigazításokat hajt végre, amelyek hosszú távon előnyösek lehetnek számukra.

varázslat 9 sör

Pontosabban megváltoztathatják a klónozott test érettségét, így amikor elkerülhetetlenül meghalnak, fiatalabbak lesznek, mint korábban. Egy bölcs, varázsló, aki ezt a trükköt használja, örökké élhet, amíg ezt tovább tartja.

kettőTeleportáljon biztonságosan új helyekre Planeshift segítségével

Aki használta a Teleport varázslatot, tudja, hogy bizonyos szintű veszélyt rejt magában. Ha egy varázsló megpróbál eljutni valahova, ahol még soha nem volt, akkor egyenesen a falba teleportálhat, ha nem gurulnak elég magasra. A Planeshiftnek más szabályai vannak.

A görgők balesetet okozhatnak más repülőgépek helyein, anélkül, hogy aggódnának a balesetek miatt. Tehát a Planeshift kétszeri használata egy helyre való eljutáshoz kissé hosszabb időt vehet igénybe, de ez aggodalom nélkül utazás lesz.

1Helyezze a polimorf gazembereket alvásra

Az alvás olyan varázslat, amely nem kap nagy figyelmet. Mire egy lénynek elég gyenge az állapota ahhoz, hogy az alvás áldozatává váljon, könnyebb egyszerűen megölni. Akár a párt arra törekszik, hogy elkapjon egy célt, vagy csak könnyebb csatára vágyik, a Polymorph és az Sleep kombinálása a válasz.

A Polymorph gonosz varázslóból uszkár lehet, csak néhány találati ponttal. Az alvás csak egy percig tart, így az uszkárt jobb elzárni vagy élve eltemetni, mielőtt a varázslat elfogy, és megpróbál elmenekülni.

KÖVETKEZŐ: Dungeons & Dragons: 10 tipp egy kaotikus semleges karakter eljátszásához



Szerkesztő Választása


Iruma-kun! 3. évad, 12. rész Iruma arra kényszeríti, hogy végre szembeszálljon belső démonaival

Anime


Iruma-kun! 3. évad, 12. rész Iruma arra kényszeríti, hogy végre szembeszálljon belső démonaival

A legújabb Iruma-kunban! epizódban Iruma szembenéz a legrosszabb félelmeivel, és csak a barátság erejével és egyetlen nyílvesszővel tud visszavágni.

Bővebben
80 Bob Dylan-hivatkozás a képregénykönyvekben

Képregények


80 Bob Dylan-hivatkozás a képregénykönyvekben

Megünnepeljük Bob Dylan 80. születésnapját azzal, hogy az elmúlt hatvan évben 80 hivatkozást osztottunk meg képregényekben Bob Dylanről.

Bővebben