Előre elkészített kalandok Dungeons & Dragons 5e nagyszerű módja lehet annak, hogy az új Dungeon Masters megismerje a kampány lebonyolítását. Az előre elkészített kalandok tökéletesek azoknak a tapasztalt DM-eknek is, akik új mesemondási stílust próbálnak kipróbálni, vagy csak át akarják vinni a játékosaikat a sok legendás előre elkészített kampány egyike .
Több tucat előre elkészített kaland létezik D&D , beleértve a Wizards of the Coast hivatalos tartalmát és a rajongók által készített eszközökkel megosztott tartalmat. Íme öt legjobb 5e kaland közvetlenül a WotC-től.
1. Átok az Strahd
Átok az Strahd átviszi a játékosokat Barovia-n keresztül, egy nyomasztó és a halál gótikus régiója és köd, ahol az állampolgárokat Barovia vámpír uralkodója, Strahd kínozza és üldözi. Ez a kampány néhány jelentős okból elkülönül. A beállítás egyrészt sokkal más, mint a tipikus D&D fantáziaföld sötétebb hangvételével és kegyetlen környezetével, amely nem mindig áll a játékosok oldalán. A cselekmény egyedülálló abban az értelemben is, hogy a játékosok nem csak azért vannak, hogy megöljék Strahd-t - ők is a saját túlélésükért küzdenek, és potenciálisan küzdenek is egymással, attól függően, hogy a dolgok milyen módon remegnek.
Strahd rengeteg szórakozást kínál a játékosok és a DM-k számára egyaránt. Strahd egy szórakoztató gazember, aki bármikor megjelenhet, arra kényszerítve a játékosokat, hogy maradjanak a lábujjukon, és szórakoztató meglepetéseket ad a DM-nek, hogy kihúzhassák őket az ülések során. Nagyon sok a tennivaló Átok az Strahd , és ez az egyik legismertebb és legkedveltebb kampány Várbörtönök és Sárkányok történelem.
pokemon nap- és holdindító mémek
2. Baldur kapuja: süllyedés az Avernusba
Rajongói Baldur kapuja a videojátékoknak várakozás közben meg kell nézniük ezt a kampányt Baldur kapuja 3 a következő történetfrissítés. Leereszkedés az Avernusba valójában annak előzményének tekinthető Baldur kapuja 3 , de mi teszi a kalandot olyan figyelemre méltó a hossza. A legtöbb előre elkészített kampány csak néhány karakterszintet vezet át a játékosok számára, de Leereszkedés az Avernusba valójában az első szintű karaktereket viszi egészen a 13. szintig.
miért törölték az 1 2 ranmát
Ami a Leereszkedés az Avernusba , a játékosok a Vérháborúk során kilenc pokolba utaznak. Ennek a kampánynak nagyon nehéz metálhangulata van, és a fő cél az, hogy megakadályozzák egy város szó szerinti behúzását az Avernusba. Bár ez az egyik lineárisabb kampány, a DM-k még mindig rengeteg szabadságot adhatnak a játékosoknak a kampány hihetetlenül érdekes környezetének felfedezéséhez.
3. Viharkirály mennydörgése
Viharkirály mennydörgése hatalmas és saját régiójában játszódik. A kampánykönyv 256 oldalas és megköveteli néhány komoly tervezés és odaadás a DM-től . A nagy vonzerő Viharkirály mennydörgése a részletességi szintje, amely intenzívebb, mint a legtöbb más előre elkészített kampány vagy kaland.
A története Viharkirály mennydörgése sokkal nyitottabb, mint más kalandkampányok, bár még mindig meglehetősen világos a cselekmény. A Storm Coast régióban óriások kezdtek megjelenni, és veszélyeztetik a civilizáció fennmaradását. Különösen a skandináv mitológia rajongói kapnak nagy élvezetet ebből az előre elkészített kampányból.
uinta baba fekete lager
4. Mesék az ásító portálról
Mesék az ásító portálról egy halálos tömlöcök gyűjteménye, amelyek kihívást jelentenek a játékosok számára néhány régi iskola dungeon mászásával. Ezek között van a hírhedt Rémek sírja, egy börtön, amely közt legendás státuszt nyert Várbörtönök és Sárkányok játékosok. A Torr of Rorrors végigvezeti a játékosokat egy Demilich sírján, bár sokan nem jutnak el a végéig.
A játékosoknak hat másik börtön is fut, külön-külön vagy egy nagyobb kampány részeként. A White Plume Mountain egy őrült varázsló-uralkodóval rendelkezik, amely rengeteg varázslatos borzalmat hoz létre, és a Sunless Citadel egy nagyon egyedi kincs után kutat a játékosok után. Van itt mindenki számára egy kis valami, ami bizonyítja a klasszikus börtönmászás sokoldalúságát.
liba sziget ipa alkohol
5. A megsemmisítés sírja
Hasonlóan, mint a Borzalmak Sírja börtönben Mesék az ásító portálról , A megsemmisítés sírja hihetetlenül nehéz kaland, legendás státusszal az asztali közösségben. A megsemmisítés sírja van hivatkozások más Várbörtönök és Sárkányok kalandok , egyedi szörnyek és érdekes versenyek, amelyek a játékosokat a lábukon tartják.
Megsemmisítés A játékosokat Chult szigetére helyezik, amelyet trópusi dzsungelek és végül a brutális Kilenc Isten sírja tölt el. Ami kiemeli ezt a kalandot, az a Halálátok, amely eltávolítja az egyik legnagyobb eszközt, amellyel a játékosoknak a sorsot a maguk javára kell fordítaniuk. A Feltámadás varázslatok ezen a szigeten a Halálátok miatt automatikusan kudarcot vallanak, és ez nagyszerű kaland a játékosok számára a következő kihívást kereső játékosok számára D&D játszma, meccs.