Dungeons & Dragons: 5 legjobb előre elkészített kaland 5e-hez

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Előre elkészített kalandok Dungeons & Dragons 5e nagyszerű módja lehet annak, hogy az új Dungeon Masters megismerje a kampány lebonyolítását. Az előre elkészített kalandok tökéletesek azoknak a tapasztalt DM-eknek is, akik új mesemondási stílust próbálnak kipróbálni, vagy csak át akarják vinni a játékosaikat a sok legendás előre elkészített kampány egyike .



Több tucat előre elkészített kaland létezik D&D , beleértve a Wizards of the Coast hivatalos tartalmát és a rajongók által készített eszközökkel megosztott tartalmat. Íme öt legjobb 5e kaland közvetlenül a WotC-től.



1. Átok az Strahd

none

Átok az Strahd átviszi a játékosokat Barovia-n keresztül, egy nyomasztó és a halál gótikus régiója és köd, ahol az állampolgárokat Barovia vámpír uralkodója, Strahd kínozza és üldözi. Ez a kampány néhány jelentős okból elkülönül. A beállítás egyrészt sokkal más, mint a tipikus D&D fantáziaföld sötétebb hangvételével és kegyetlen környezetével, amely nem mindig áll a játékosok oldalán. A cselekmény egyedülálló abban az értelemben is, hogy a játékosok nem csak azért vannak, hogy megöljék Strahd-t - ők is a saját túlélésükért küzdenek, és potenciálisan küzdenek is egymással, attól függően, hogy a dolgok milyen módon remegnek.

Strahd rengeteg szórakozást kínál a játékosok és a DM-k számára egyaránt. Strahd egy szórakoztató gazember, aki bármikor megjelenhet, arra kényszerítve a játékosokat, hogy maradjanak a lábujjukon, és szórakoztató meglepetéseket ad a DM-nek, hogy kihúzhassák őket az ülések során. Nagyon sok a tennivaló Átok az Strahd , és ez az egyik legismertebb és legkedveltebb kampány Várbörtönök és Sárkányok történelem.

pokemon nap- és holdindító mémek

2. Baldur kapuja: süllyedés az Avernusba

none



Rajongói Baldur kapuja a videojátékoknak várakozás közben meg kell nézniük ezt a kampányt Baldur kapuja 3 a következő történetfrissítés. Leereszkedés az Avernusba valójában annak előzményének tekinthető Baldur kapuja 3 , de mi teszi a kalandot olyan figyelemre méltó a hossza. A legtöbb előre elkészített kampány csak néhány karakterszintet vezet át a játékosok számára, de Leereszkedés az Avernusba valójában az első szintű karaktereket viszi egészen a 13. szintig.

miért törölték az 1 2 ranmát

Ami a Leereszkedés az Avernusba , a játékosok a Vérháborúk során kilenc pokolba utaznak. Ennek a kampánynak nagyon nehéz metálhangulata van, és a fő cél az, hogy megakadályozzák egy város szó szerinti behúzását az Avernusba. Bár ez az egyik lineárisabb kampány, a DM-k még mindig rengeteg szabadságot adhatnak a játékosoknak a kampány hihetetlenül érdekes környezetének felfedezéséhez.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Miért okos egy funkció megtanulása, amikor szintet lép



3. Viharkirály mennydörgése

none

Viharkirály mennydörgése hatalmas és saját régiójában játszódik. A kampánykönyv 256 oldalas és megköveteli néhány komoly tervezés és odaadás a DM-től . A nagy vonzerő Viharkirály mennydörgése a részletességi szintje, amely intenzívebb, mint a legtöbb más előre elkészített kampány vagy kaland.

A története Viharkirály mennydörgése sokkal nyitottabb, mint más kalandkampányok, bár még mindig meglehetősen világos a cselekmény. A Storm Coast régióban óriások kezdtek megjelenni, és veszélyeztetik a civilizáció fennmaradását. Különösen a skandináv mitológia rajongói kapnak nagy élvezetet ebből az előre elkészített kampányból.

KAPCSOLÓDÓ: A boszorkány: egy másik boszorkánynak meglepetés gyermeke van - ez mit jelent

uinta baba fekete lager

4. Mesék az ásító portálról

none

Mesék az ásító portálról egy halálos tömlöcök gyűjteménye, amelyek kihívást jelentenek a játékosok számára néhány régi iskola dungeon mászásával. Ezek között van a hírhedt Rémek sírja, egy börtön, amely közt legendás státuszt nyert Várbörtönök és Sárkányok játékosok. A Torr of Rorrors végigvezeti a játékosokat egy Demilich sírján, bár sokan nem jutnak el a végéig.

A játékosoknak hat másik börtön is fut, külön-külön vagy egy nagyobb kampány részeként. A White Plume Mountain egy őrült varázsló-uralkodóval rendelkezik, amely rengeteg varázslatos borzalmat hoz létre, és a Sunless Citadel egy nagyon egyedi kincs után kutat a játékosok után. Van itt mindenki számára egy kis valami, ami bizonyítja a klasszikus börtönmászás sokoldalúságát.

KAPCSOLÓDÓ: Miért kellene a Panzer Dragoon Saga-nak digitális kiadást kapnia

liba sziget ipa alkohol

5. A megsemmisítés sírja

none

Hasonlóan, mint a Borzalmak Sírja börtönben Mesék az ásító portálról , A megsemmisítés sírja hihetetlenül nehéz kaland, legendás státusszal az asztali közösségben. A megsemmisítés sírja van hivatkozások más Várbörtönök és Sárkányok kalandok , egyedi szörnyek és érdekes versenyek, amelyek a játékosokat a lábukon tartják.

Megsemmisítés A játékosokat Chult szigetére helyezik, amelyet trópusi dzsungelek és végül a brutális Kilenc Isten sírja tölt el. Ami kiemeli ezt a kalandot, az a Halálátok, amely eltávolítja az egyik legnagyobb eszközt, amellyel a játékosoknak a sorsot a maguk javára kell fordítaniuk. A Feltámadás varázslatok ezen a szigeten a Halálátok miatt automatikusan kudarcot vallanak, és ez nagyszerű kaland a játékosok számára a következő kihívást kereső játékosok számára D&D játszma, meccs.

Olvass tovább: Mennyire értékes a varázsa: a kártyagyűjtés?



Szerkesztő Választása


none

Listák


D&D: 5 gonosz karakter javítja a bulit (és 5 tönkretételi mód)

Sok ember szeret rosszfiú lenni a Dungeons & Dragons-ban, de vannak előnyei és hátrányai is, ha engedjük, hogy a játékos igazodjon a gonoszhoz.

Bővebben
none

Listák


Disney rejtett figurák: 10 Disney karakter, amelyekről nem tudhat

Mindannyian ismerjük Miki egeret és Hófehérkét. De a legklassikusabb Disney-filmekben is vannak olyan karakterek, amelyeket elfelejtett.

Bővebben