Dungeons & Dragons: Acererak, a fenyegető zombi varázsló, magyarázat

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Sok hírhedt volt Várbörtönök és Sárkányok gazemberek, akiket a játék bemutatója óta élvezettel küzdenek. Néhány gazember azonban felidézi az álnok, élőhalott varázsló, Acererak rettegését. A D & D építésze, Gary Gygax készítette. Először ő volt a főhős antagonista a hírhedt Borzalmak sírja . Nemrég jelent meg újra, és megfelel a legszörnyűbb rendszernek a közelmúltbeli Ötödik kiadás kalandjában, A megsemmisítés sírja .



Kezdete Gygax otthoni kampányában a játékosok iránti csalódás eredménye. Unja, hogy látta, hogy a hősök minden harcban végigpörögnek, úgy döntött, hogy létrehoz egy börtönt, amelyet „gondolkodó ember kalandjának” nevezett. A legelső Origins játékkonferencián 1975-ben először engedte szabadon Acererakot és szadista halálcsapdáit.



Sikeresnek bizonyult, és 1978-ban a Borzalmak sírja szabadon engedték a játékosokon. A kaland nehézségei miatt legendás, és az Ötödik kiadás minden későbbi kiadásához újra alkalmazkodott. Ban ben A borzalom sírja , a kalandorok megpróbálják kifosztani egy rejtett sír kincsét, ha túl tudják élni a bent lévő halálcsapdákat.

Az Acererak egy lich, egy varázsló, aki nem hajlandó meghalni, és nekromanciát alkalmazva lelküket egy phylacterium nevű edényben tárolja. A lichet csak akkor lehet megsemmisíteni, ha a phylacteriumuk is. Acererak filamentuma a sír mélyén, kincseivel együtt tárolódik, és a lich az egész szerkezetet megtisztította, hogy biztonságban legyen.

Kezdetben keveset adtak Acererak hátterére, kivéve azt a tényt, hogy az életben hatalmas varázsló volt, aki a domb tetején lévő őrségben élt, amely egy nap a sírját fogja elhelyezni. Rabszolgává tette, hogy építsék halálos útvesztőjét, és mindet megölte, amikor elkészültek. Ezután megsemmisítette az őrséget és elrejtette sírjának bejáratát. Miután megtudta, hogy a phylacterium biztonságos, Acererak távozott, hogy felfedezze a multiverzum többi világát.



Végül megtudtuk, hogy az Acererak mit csinál az összes többi világban a 2017-es ötödik kiadás kalandjában, A megsemmisítés sírja . Miközben szellemi utódként szolgál a Borzalmak sírja , nagyon hosszú időre van szükség ahhoz, hogy meghatározza szörnyű motivációit és azokat a megvetendő hosszúságokat, amelyeken át fogja látni a terveit.

az igazság ipa

Acererak számtalan évet töltött halálcsapdákkal teli börtönök és síremlékek építésével. Céltudatosan értékes kincsekkel és erős varázslatokkal töltötte meg őket, hogy az ostobákat és bátorokat csalogassa. Ezt részben azért teszi, hogy megragadja azoknak a lelkeit, akik az ő konstrukcióiban halnak meg. De azért is tesz, mert szórakoztató. Őszinte elégedettségre tesz szert, hogy átverje a jóság bajnokait, és saját szórakoztatása miatt rettenetes haláleseteknek kárhoztassa őket.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 dolog, ami remek improvizált fegyvereket jelent a D&D-ben



Annak ellenére, hogy szinte mindenható, Acererak nem nagyon érdekelt abban, hogy imádják, vagy kezelje követői követeléseit. Miért legyél isten, ha létrehozhatsz ilyet? Ennek érdekében egy Atropal nevű utálatosság birtokába kerül. A sötét isten, az Atropal elvetett, formálatlan kezdete lényegében gonosz magzat. A lény fejlődésének ápolásához és születésének biztosításához régi lelki csapdába ejtő trükkjét kellett alkalmaznia. De az Atropal sok lélektől megkövetelte, hogy Acererak szükségletein túl jól táplálja azt. A lehető leggyorsabban szüksége volt minden lélekre, amelyet megszerezhetett.

Acererak nekromantikus eszközt készített Soulmonger néven. Ezt a gépet úgy tervezték, hogy egy egész világból megragadja a halottak lelkét, megakadályozva őket abban, hogy továbblépjenek a túlvilágra. Ezeket a lelkeket az Atropal táplálja, örökre elpusztítva őket, és egy lépéssel közelebb hozza Acererakot egy isten szüléséhez.

Csak egy élő lélekkel teli világra és egy biztonságos helyre volt szüksége a Lélekárusító és az általa táplált Atropal tárolásához. Emlékezett egy kedvenc börtönére, amely a valóság sokaságának egyike. Ez a Toril bolygón volt, a világon Elfelejtett birodalmak környezetben, Chult dzsungelének mélyén.

szerencsés 13 lagunitas

ÖSSZEFÜGGŐ: Dungeons & Dragons: Chult felfedezése, a dinoszauruszokkal teli dzsungel

A Chult-félszigeten már régen büszke királyságok és városállamok éltek, és mindegyik imádta védőistenét, Ubtaót. De Ubtao elhagyta a kultuszokat, és néhányan elfordultak. Omu ősi városának lakói kilenc trükkös isten befolyása alá kerültek, és önkényuralmi dekadencia és kizsákmányolás életébe ereszkedtek.

resident evil 2 új játék plusz

Acererak teljesen váratlanul vette őket, aki leereszkedett a városra és megölte a trükkös isteneket. Ezután rabszolgává tette ománjait, és arra kényszerítette őket, hogy síremléket építsenek hamis isteneiknek. Miután elkészült, Omu teljes lakosságát meggyilkolta, és bezárta őket a sírba, amelyre kényszerítette őket. Miután elkészült, új birodalomra távozott, hogy újra kezdje a folyamatot.

Acererak rendszeresen visszatért Kilenc Isten sírjába, hogy frissítse a benne lévő csapdákat. Úgy vélte, hogy ez az egyik legkiválóbb konstrukciója, és megfelelő hely az Atropal elrejtésére és táplálására. A lélekárusító aktiválása oda vezetett, amit a toriliak halálátoknak neveztek, ami megzavarja a feltámadás varázslatát, vezetve mindazokat, akikhez visszahoztak és lebomlottak.

A halálátok nagy figyelmet keltett, és a Toril legnagyobb elméi Chultot jelölték meg eredetének. A kalandorok tömegesen kezdtek özönleni a félszigetre, de Acererak erre is felkészült. Szövetségeseket kötött Ras Nsivel, a kultikus, kígyószerű Yaun-Ti vezetőjével, aki az elveszett Omu városban lakott. Emellett a Varrott nővéreket is igénybe vette, a szadista csípők szövetségét, akik alig várják, hogy megvalósuljanak álmai, amikor egy gonosz istent szülnek.

Az, hogy Acereraknak sikerül-e ezek a tervek, vagy sem, teljesen attól függ, hogy milyen hősök vannak szerencsén és ravaszságon, A megsemmisítés sírja . A gonoszságig Acererak ugyanolyan idős, mint maga a D&D, és az elkövetkező évtizedekben is terrorizálni fogja a kalandorokat.

OLVASS TOVÁBB: A Dungeons & Dragons görög mitológiát varázsol: A Theros keresztezés összegyűjtése



Szerkesztő Választása


FELÜLVIZSGÁLAT: Kevin Williamson képtelenül remixeli a meséket a Tell Me a Story-ban

Tévé


FELÜLVIZSGÁLAT: Kevin Williamson képtelenül remixeli a meséket a Tell Me a Story-ban

Kevin Williamson, a Tell Me a Story című CBS All Access sorozat soha nem kötelezi el magát a mese előfeltétele mellett.

Bővebben
Assassin's Creed: Minden, amit tudnod kell a rejtett pengéről

Videójátékok


Assassin's Creed: Minden, amit tudnod kell a rejtett pengéről

Az Assassin's Creed rejtett pengéje a játék egyik legismertebb fegyvere. Itt van, amit tudnia kell a lopakodó eszköz történetéről.

Bővebben