Várbörtönök és Sárkányok az alapvető fantasy játék, és a próféciák a műfaj leggyakrabban használt cselekményeszközei. Ha azonban egy világvége előjelét használjuk egy epikus kampány színterének megteremtésére, úgy érezhetjük, hogy a parti előre meghatározott pályára áll, ha rosszul csinálják. Ha egy Dungeon Master a próféciát akarja alaptémaként használni anélkül, hogy a játékosaikat leterhelné, ezt úgy kell tenniük, hogy a játékosok ügynöksége érintetlen maradjon.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
A prófécia mint a D&D A cselekmény horogja trükkös lehet, mert a történet egy központi része már a kaland kezdete előtt meghatározásra kerül. Akár egy varázsló jósol egy kataklizmikus eseményt, akár egy ősi szöveg olyan valószínűtlen hősök csoportját írja le, akik előlépnek a szükség idején, a kampány iránya és hangneme meg van határozva. Ha nem megfelelően csinálják, elveszítheti azt, ami készít D&D együttműködésen alapuló asztali szerepjáték és úgy hagyja el a bulit, mintha valami játékot nézne, ahelyett, hogy egy kollektív történethez járulna hozzá.
Tartsa eléggé nyitva a próféciát, hogy alkalmazkodjon a történethez

Ha egy jóslatot cselekmény horogként használ, a legjobb, ha enged magának némi szabadságot, hogy szükség szerint alkalmazkodjon. Senki sem tudja igazán megjósolni azt a káoszt, amelyet kalandorok egy csoportja hoz létre utazása során; Ha túlságosan specifikus egy világvége eseményének hogyan, mikor és hol tartásával, akkor minden mást, amivel a párt foglalkozik, tölteléknek érezheti. Noha a prófécia nem lehet túl homályos, az elkövetkezendő események pontos részletei megvárhatják, amíg a fél önállóan kivizsgálja.
A DM-nek is haszna van egy kis lélegzetvételnek, mert hagyja, hogy a prófécia részletei idővel kibontakozzanak, mivel a kampány során beépíthetik a párt céljait és cselekedeteit a megjósolt veszélybe vagy sorsba. Talán egy elutasított, nem játékos karakter lesz a kulcsa egy ősi szörnyűség felszabadításához, egy párt bosszúvágya akaratlanul is gyengíti a határokat. az anyagi sík és a többi dimenzió között , vagy a csoport kezdeti vágya a helyi békére készteti őket arra az útra, hogy a birodalom bajnokaivá váljanak. A prófécia létrejöttének a párt szándékaira és döntéseire specifikusnak kell lennie.
A játékosok döntései számítanak

Jóban vagy rosszban, hogy mit kezd a párt prófétai tudással, az rajtuk múlik. Dönthetnek úgy, hogy nem vesznek részt közvetlenül, ami más célokhoz és mini küldetésekhez vezet, mint amit a DM eredetileg tervezett. Ez nem jelenti azt, hogy a pártot meg kell büntetni, amiért nem oldotta meg a küldetést. Ha olyan következményekkel járnak, amelyek a szereplőkön kívüli világot érintik, az NPC-k és a kampányban szereplő területek még élőbbnek érezhetik magukat. Szerepjátékokat is teremt azáltal, hogy hagyja, hogy a karakterek reagáljanak ezekre a változásokra.
Annak ellenére, hogy minden játékosok vagy DM felkészülései , a szerencsétlen tekercsek és egyéb tényezők a fejére vethetik a legjobban megszabott terveket. A spektrum mindkét oldalán ez azt jelentheti, hogy a párt nem tudja megakadályozni a megjövendölt esemény bekövetkezését, vagy a DM nagy terve megdől. Nem számít az eredmény, a legjobb, ha hagyjuk, hogy a dolgok úgy alakuljanak, ahogy történnek, anélkül, hogy megpróbálnánk a következtetést az egyik vagy a másik oldal felé tolni. A megsemmisítő vereség a párt megváltási ívének kezdete lehet, a győzelem pedig egy még epikusabb fenyegetésre hívhatja fel a figyelmet.
Függetlenül attól, hogy mennyire jól van megtervezve, egy próféciát tartalmazó kampány nem biztos, hogy az egész asztal számára érdekes. Az a játékos, aki bevállalja az ötletet, megteheti egyedi karaktert építeni aki utálja a próféciákat, és keresi a módját, hogy megalkotja saját sorsát, de egy játékos, aki nem törődik a próféciákkal, valószínűleg nem hoz létre olyan karaktert, aki igen. Ezekben az esetekben a legjobb, ha egy cselekmény horogot használ, amelyet mindenki élvezhet, és néhány kevésbé fontos előjelet szór a játékosok számára, akik élvezik.
A prófécia a fantáziában egy jól ismert cselekményeszköz, amellyel a valószínűtlen hősöket cselekvésre késztetheti. Alkalmazása rá D&D Együttműködő jellegéből adódóan kihívást jelent, és nehéz kézzel úgy érezheti magát, mint a saját történetének mellékszereplője. Ha hagyjuk, hogy a prófécia a játékosok játékon belüli érdeklődésével és céljaival együtt fejlődjön, ez egy olyan eszköz lehet, amely összehozza az asztalt, és elmesél egy hihetetlen történetet.
melyik jojót nézem először