Dungeons & Dragons: Hogyan építhetnek be a DM-ek a próféciákat vasút nélkül

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Várbörtönök és Sárkányok az alapvető fantasy játék, és a próféciák a műfaj leggyakrabban használt cselekményeszközei. Ha azonban egy világvége előjelét használjuk egy epikus kampány színterének megteremtésére, úgy érezhetjük, hogy a parti előre meghatározott pályára áll, ha rosszul csinálják. Ha egy Dungeon Master a próféciát akarja alaptémaként használni anélkül, hogy a játékosaikat leterhelné, ezt úgy kell tenniük, hogy a játékosok ügynöksége érintetlen maradjon.



GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

A prófécia mint a D&D A cselekmény horogja trükkös lehet, mert a történet egy központi része már a kaland kezdete előtt meghatározásra kerül. Akár egy varázsló jósol egy kataklizmikus eseményt, akár egy ősi szöveg olyan valószínűtlen hősök csoportját írja le, akik előlépnek a szükség idején, a kampány iránya és hangneme meg van határozva. Ha nem megfelelően csinálják, elveszítheti azt, ami készít D&D együttműködésen alapuló asztali szerepjáték és úgy hagyja el a bulit, mintha valami játékot nézne, ahelyett, hogy egy kollektív történethez járulna hozzá.



Tartsa eléggé nyitva a próféciát, hogy alkalmazkodjon a történethez

  Dungeons & Dragons varázsló képe a Fifth Edition Playerből's Handbook

Ha egy jóslatot cselekmény horogként használ, a legjobb, ha enged magának némi szabadságot, hogy szükség szerint alkalmazkodjon. Senki sem tudja igazán megjósolni azt a káoszt, amelyet kalandorok egy csoportja hoz létre utazása során; Ha túlságosan specifikus egy világvége eseményének hogyan, mikor és hol tartásával, akkor minden mást, amivel a párt foglalkozik, tölteléknek érezheti. Noha a prófécia nem lehet túl homályos, az elkövetkezendő események pontos részletei megvárhatják, amíg a fél önállóan kivizsgálja.

A DM-nek is haszna van egy kis lélegzetvételnek, mert hagyja, hogy a prófécia részletei idővel kibontakozzanak, mivel a kampány során beépíthetik a párt céljait és cselekedeteit a megjósolt veszélybe vagy sorsba. Talán egy elutasított, nem játékos karakter lesz a kulcsa egy ősi szörnyűség felszabadításához, egy párt bosszúvágya akaratlanul is gyengíti a határokat. az anyagi sík és a többi dimenzió között , vagy a csoport kezdeti vágya a helyi békére készteti őket arra az útra, hogy a birodalom bajnokaivá váljanak. A prófécia létrejöttének a párt szándékaira és döntéseire specifikusnak kell lennie.



A játékosok döntései számítanak

  Egy kincstárat vizsgáló D&D-parti

Jóban vagy rosszban, hogy mit kezd a párt prófétai tudással, az rajtuk múlik. Dönthetnek úgy, hogy nem vesznek részt közvetlenül, ami más célokhoz és mini küldetésekhez vezet, mint amit a DM eredetileg tervezett. Ez nem jelenti azt, hogy a pártot meg kell büntetni, amiért nem oldotta meg a küldetést. Ha olyan következményekkel járnak, amelyek a szereplőkön kívüli világot érintik, az NPC-k és a kampányban szereplő területek még élőbbnek érezhetik magukat. Szerepjátékokat is teremt azáltal, hogy hagyja, hogy a karakterek reagáljanak ezekre a változásokra.

Annak ellenére, hogy minden játékosok vagy DM felkészülései , a szerencsétlen tekercsek és egyéb tényezők a fejére vethetik a legjobban megszabott terveket. A spektrum mindkét oldalán ez azt jelentheti, hogy a párt nem tudja megakadályozni a megjövendölt esemény bekövetkezését, vagy a DM nagy terve megdől. Nem számít az eredmény, a legjobb, ha hagyjuk, hogy a dolgok úgy alakuljanak, ahogy történnek, anélkül, hogy megpróbálnánk a következtetést az egyik vagy a másik oldal felé tolni. A megsemmisítő vereség a párt megváltási ívének kezdete lehet, a győzelem pedig egy még epikusabb fenyegetésre hívhatja fel a figyelmet.



Függetlenül attól, hogy mennyire jól van megtervezve, egy próféciát tartalmazó kampány nem biztos, hogy az egész asztal számára érdekes. Az a játékos, aki bevállalja az ötletet, megteheti egyedi karaktert építeni aki utálja a próféciákat, és keresi a módját, hogy megalkotja saját sorsát, de egy játékos, aki nem törődik a próféciákkal, valószínűleg nem hoz létre olyan karaktert, aki igen. Ezekben az esetekben a legjobb, ha egy cselekmény horogot használ, amelyet mindenki élvezhet, és néhány kevésbé fontos előjelet szór a játékosok számára, akik élvezik.

A prófécia a fantáziában egy jól ismert cselekményeszköz, amellyel a valószínűtlen hősöket cselekvésre késztetheti. Alkalmazása rá D&D Együttműködő jellegéből adódóan kihívást jelent, és nehéz kézzel úgy érezheti magát, mint a saját történetének mellékszereplője. Ha hagyjuk, hogy a prófécia a játékosok játékon belüli érdeklődésével és céljaival együtt fejlődjön, ez egy olyan eszköz lehet, amely összehozza az asztalt, és elmesél egy hihetetlen történetet.

melyik jojót nézem először


Szerkesztő Választása


Az MCU legvadabb bosszúállója elkésett egy új, nagy költségvetésű videojátékhoz

Videójátékok


Az MCU legvadabb bosszúállója elkésett egy új, nagy költségvetésű videojátékhoz

Az összes Marvel-játék sikere és sok készülőben lévő játék miatt itt az ideje, hogy The Incredible Hulk visszatérjen a reflektorfénybe.

Bővebben
Kalandjaim Supermannel az 1. évad legnagyobb megválaszolatlan kérdései

tévé


Kalandjaim Supermannel az 1. évad legnagyobb megválaszolatlan kérdései

A Kalandjaim Supermannel 1. évadja Clark Kent és apja, Jor-El közötti erőszakos fellépéssel végződik, ami néhány megválaszolatlan kérdést eredményez.

Bővebben