Mikor Várbörtönök és Sárkányok A játékosok a klerikusokra gondolnak, gyakran vonzzák magukat az olyan sztereotípiákhoz, mint a fényes áldások, a buffok és az erőteljes gyógyítás, de nem minden klerikus összpontosítja energiáját az életre. Azok, akik követik a Halál tartomány útját, gondosan tanulmányozzák magának a halálnak az erőit és természetét, és a Nekromantia Iskolából merítve táplálják erejüket.
Figyelembe véve, hogy sok Death Domain klerikus lehet baljóslatúbb kategóriába tartoznak mint a többi klerikus, sokan közülük hihetetlenül sötét utat járnak be. Másrészt a nekromantia egyszerű gyakorlása nem feltétlenül tesz valakit gonosszá, hiszen tanulmányai megértéshez, sőt talán transzcendenciához vezethetnek. Függetlenül attól, hogy milyen utat választ a játékos az ilyen típusú Cleric építése során, a megfelelő képességpont-fókusz, faji tulajdonságok, bravúrok és varázslatok hihetetlenül erős karaktert garantálnak.
Death Domain Build Summary
Képességpontszámok (fontossági sorrendben) | Bölcsesség, karizma, alkat, intelligencia, erő, ügyesség |
Verseny | Reborn Lineage |
Feats | Skill Expert, War Caster |
Varázslatok | Beszélj halottakkal, emelj fel halottakat, teremts élőhalottat, feltámadás |
mount macskák
A bölcsesség és a karizma a haláltartomány Cleric alapvető statisztikái

Egy erős Cleric számára, függetlenül attól, hogy melyik tartományt választják, a bölcsesség a legfontosabb képességpontszám. Az első és legfontosabb, hogy a WIS módosító hozzájárul a varázslatmódosítójukhoz, a spellcasting módosítójukhoz a távolsági támadásokhoz és a varázslatmentő DC-hez. A WIS olyan fontos készségekhez is hozzájárul, mint a túlélés, az orvostudomány, az észlelés, a belátás és az állatok kezelése. Csaknem olyan fontos, mint a WIS, a karizma, különösen egy pap számára, aki olyan helyzetbe kerülhet, amikor meg kell győznie másokat munkájuk fontosságáról, vagy esetleg hazudnia kell gyakorlataik természetéről. A CHA befolyásolja a szükséges készségeket, például a meggyőzést, a megfélemlítést, a teljesítményt és a megtévesztést.
A WIS-t és a CHA-t követően feltétlenül meg kell győződni arról, hogy ennek a papnak szilárd alkotmánya van. Minden szinten egy pozitív CON módosítót adnak az elütési pont kockadobásukhoz, és rácsavarják a rövid pihenő alatt dobott kockákra. A CON emellett hozzájárul a lélek és a test szilárdságához, meghatározva, hogy a test hogyan viseli el az olyan tényezőket, mint az alváshiány vagy a hőség. Azt is meghatározza, hogy a varázsló mennyire tudja fenntartani a koncentrációját, amikor sebzést szenved a harcban. Miután ezt a három statisztikát meghatározta, fontolja meg az Intelligencia pozitív módosítóját, és döntse el, hogy a pap erőből vagy ügyességből merít-e közelharci helyzetekben.
A legjobb DnD 5e Race for Death Domain Clerics

Van Richten útmutatója Ravenlofthoz bemutatott három érdekes játékos Lineage-t, köztük az Újjászületést. Az újjászületés kiváló választás, mert „élő” bizonyítéka annak, hogy a halál nem mindig az élet vége. Valamikor az Újjászületett meghalt, és bár nem feltétlenül emlékeznek haláluk körülményeire, elviselhetik egy borzalmas és véres vég sebhelyeit, ami nem egészen tartott. Az a tény, hogy az Újjászületés a saját pusztulásukat övező emlékekkel küzd, tökéletes ürügyet ad számukra, hogy a Halál tartományának útján járjanak.
A vonalak további előnye, hogy megválasztják saját képességpontszám-növekedésüket, +2-t adnak a kiválasztott statisztikához és +1-et a másodlagos statisztikához. Ez azt jelenti, hogy a Reborn közvetlenül a kapuból hozzáadhat +2 WIS-t és +1 CHA-t, és jó úton halad, hogy maximalizálja ezeket a fontos statisztikákat. Az Újjászületésnek hasznos képességei is vannak, mint például a Haláltalan Természet, amely megadja nekik betegség és méreg elleni védekezés előnye és azokkal a sérüléstípusokkal szembeni ellenállás.
Az újjászületésnek nem kell ennie vagy innia, és előnyük van a halálmentő dobások készítésekor. Nincs szükségük alvásra, és a mágia nem tudja elaltatni őket. Négy óra alatt is be tudnak fejezni egy hosszú pihenőt, ha ezt az időt mozdulatlanul töltik. Ezen kívül van egy funkciójuk, a Knowledge From a Past Life, amely lehetővé teszi számukra, hogy d6-ot dobjanak és annyiszor add hozzá a jártassági ellenőrzésekhez, ahány készségmódosítójuk hosszú pihenőnként.
anime, mint a mi mi gimnáziumi fogadó klub
A DnD Death Domain Cleric legjobb bravúrjai
Néha a bravúr kiválasztása szerencsejáték mert a játékosok feláldozzák lehetőségüket a képességpontszámok növelésére. Szerencsére vannak olyan bravúrok, amelyek nem csak egy képesség pontszámát +1-gyel növelik, hanem egyedi képességet is biztosítanak. Nem sok olyan bravúr van, amely jól működik a Death Domain-nel, miközben növeli a képességek pontszámát, ezért fontos a körültekintő választás. A Skill Expert bravúr például lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy képesség pontszámát +1-gyel növelje, válasszon egy képességet, amellyel jártasságot szerez, és egy olyan képességgel szakértővé válhat, amelyben már jártas.
hány évesek a naruto karakterek
A War Caster bravúr, bár nem növeli a képességek pontszámát, szintén érdemes kiegészíteni. A War Casters előnyre tesz szert a CON mentéseknél, amikor megpróbálja fenntartani a varázslat-koncentrációt. Egyetlen célpont közelharci varázslatot is ki tudnak dobni a lehetőség támadásaként, és képesek lemondani a szomatikus komponensek használatáról, amikor tele van a kezükkel.
A legjobb varázslatok egy Death Domain Cleric számára

A Death Domain Clerics automatikusan megtanul bizonyos varázslatokat az első, harmadik, ötödik, hetedik és kilencedik szinten, de ezeken a varázslatokon túl fontos megfontolni a képességeiket és céljukat javító cantrip és varázslatok kiválasztását. A nekromantikus varázslatok, mint például a Spare the Dying és a Toll the Dead nagyszerű választások, míg az első szintű varázslatok, mint a Bane, Command és a Create/Destroy Water, még alacsony szinten is kimutatják a Cleric által birtokolt erőt. Ahogy nő a hatalmuk, felvehetik a nekromantia varázslatokat, mint például a Bestow Curse, a Revivify, a Speak With Dead és a Death Ward.
A magasabb szintek még több lehetőséget biztosítanak az élet és halál közötti határvonal meghúzására olyan varázslatokkal, mint a Raise Dead, Create Undead, Resurrection és True Resurrection. Vannak érdekes sebzés- és irányító varázslatok is, mint például a Harm, a Geas és az Insect Plague, amelyek tovább erősítik a karakter azon képességét, hogy benyomást keltsen, és megmutatja az élők világának, hogy pontosan ki a felelős.