Dungeons & Dragons: Hogyan tedd egyedivé Rogue-odat

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Elkészítése a Várbörtönök és Sárkányok a karakter az egyik legjobb része a játéknak. D&D A karakterek létrehozása lehetővé teszi a játékosoknak, hogy rendkívül befektessenek abba, hogy kit fognak játszani, fejlesszék a háttértörténetüket, és valóban megépítsék, ki is ez a karakter. A játékosok azonban áldozatul eshetnek bizonyos sztereotípiáknak, amelyek egy adott osztály létrehozásával járnak. Természetesen a Rogue egy olyan osztály, amely meglehetősen híres a DnD világ egy adott karakter archetípus vonzására.



GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Sok új Várbörtönök és Sárkányok A játékosok beleeshetnek abba a csapdába, hogy egy pörgős, antiszociális Rogue-t tervezzenek. Bár az ilyen típusú karakterek működhetnek, nehéz mikor D&D ez a parti alapú játék. A zsiványoknak azonban nem kell mindig ezekbe az archetípusokba esniük. Valójában sokféleképpen lehet Rogue-ot játszani, és egyedinek érezni őket, miközben a játékosok azt a látásmódot is elérik, amit a játékosok kívánnak. A karakter háttértörténetétől a szerepjátékon át a játékon belüli cselekményekig a játékosok így hozhatnak létre és játszhatnak egyedi Rogue-t D&D .



Egy egyedülálló DnD Rogue a háttértörténettel kezdődik

  Egy árnyas alak kúszik egy sikátorban a DnD-ben

Bármelyik létrehozásának egyik legfontosabb része D&D a karakternek elő kell állnia egy háttértörténettel . A Rogue háttértörténetének gyakran klasszikus megközelítése egy szeretett ember halála. Ez lehet halott család, halott barátok vagy halott szerelmi érdeklődés. Ez természetesen lehetővé teszi a játékosok számára, hogy beleesjenek abba a távoli, éles, magányos farkas személyiségbe, amely egy Rogue-t kísérhet. Egy Rogue azonban fel tud építeni egy háttértörténetet, amely lehetővé teszi számukra, hogy ezt kibővítsék, és jól illeszkedjenek egy buliba.

Gondoljunk csak bele: lehetséges, hogy a Rogue múltjában mindenki meghalt. De ahelyett, hogy pártellenessé tennék a karaktert, ezeknek az embereknek az elvesztése a Rogue-t Bosszúállóvá teszi – egy kedves emberré, aki a világ hibáit akarja helyrehozni. Természetesen az efféle háttértörténet-választások közvetlenül belejátszhatók a Rogue alosztályai vagy többosztályai . Talán a Zsiványok vágya, hogy megszabaduljanak egy általuk elnyomónak és kegyetlennek tartott világtól, arra késztette őket, hogy Swashbucklerré váljanak – ez a Rogue szociálisabb és külsőbb stílusa.



Ugyanilyen fontos, hogy számos lehetőség kínálkozik egy egyedi titokzatos karakter számára is. Például a zsiványoknak nem kell a párt többi tagjának agitátornak lenniük. Noha a játékosok zaklatott múltú Assassinként játszhatják a Rogue-jukat, van még lehetőség némi mélységet hozzáadni. A játékosok vagy a Rogue személyiségét tükrözhetik a háttértörténetükben, vagy fordíthatják azt az ellenkező irányba. A kulcs az, hogy a karakternek különböző rétegeket adjon, hogy összetettebb egyéniségek és kevésbé egyhangúak legyenek.

Hogyan játsszunk egy szokatlan zsiványt a DnD-ben

  Swashbuckler Rogue kincs után nyúl a DnD 5e-ben

Nagy része a a Rogue egyedi tulajdonságai D&D abban fog megjelenni, hogy a játékos hogyan használja őket a munkamenetek során. Természetesen az, hogy a játékos hogyan használja a Rogue-t, a karakterük háttértörténetéből fakad. A Rogue fejlesztése azonban összefügg azzal, hogy hogyan használják őket a játékban. A Rogue több mint sztereotip archetípus kifejezése talán az egyik legfontosabb elem a karakter egyedivé tételében.



Annak biztosítása, hogy a Rogue – háttértörténetétől vagy alosztályától függetlenül – sokkal több legyen, mint egy gyilkos ördög, lelkiismeret-furdalás és megfontolás nélkül, lehetővé teszi a Rogue számára, hogy elkerülje a sztereotip buktatókat. A Rogue valóban fejleszthető szerepjátékos interakciókon keresztül – harci találkozásokon és azon kívül egyaránt. Ezekben a pillanatokban rejlik a karakter valódi lehetősége az egyediségre.

D&D A játékosok használhatják a Rogue háttértörténetét jellemfejlődésük előmozdítása érdekében, de ennél sokkal többre képesek. Például egy Rogue jelentős neveket adhat a fegyvereinek. Még az is lehet, hogy az egyik harci stílust preferálják a másikkal szemben. Lehetnek mentoraik is, akik megtanították nekik, hogyan kell lopni, és megtanították őket olyan helyekre, ahol utcai hitéletüket szerezték. Ha a játékos úgy dönt, a Rogue akár egy száműzött király is lehet. Valójában nincs hiány a Rogue egy munkamenetben történő fejlesztésének módjaiból.

A zsiványok használata DnD harci találkozásokban

  Egy DnD Rogue felmászik egy épületre.

A játékon belüli akció – különösen a harcon belül – lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egyedivé tegyék Rogue-jukat. Érdemes megjegyezni, hogy a Rogues-nál van egy olyan tendencia, hogy „bújj” és „sneak-attack” típusú karakterek. Bár ez a tendencia igazságos, a kombó a Rogue egyik legerősebb képessége. Ha azonban egyedi Rogue-élményre vágynak, a játékosoknak más lehetőségeik is vannak. Különböző alosztályok használata eltérő élményt adhat a játékosoknak.

Az egyik megfontolandó ötlet az, hogy a Rogue mágikus erőkkel született-e. Használni a Az Arcane Trickster lehetőséget ad a Rogues-nak bizonyos varázslatok használatára, harci repertoárjuk bővítésére. Hasonlóképpen, ha a játékos a természeti világba vágyik, a Rogue felderítővé válhat, és megelőzheti a parti őrt. Összességében úgy dönt, hogy a Rogue-ot másképp játssza, sok egyedi lehetőséget kínál a játékosoknak, különösen, ha jó háttértörténettel és szerepjátékkal párosul.

A legfontosabb dolog, amit a játékosoknak emlékezniük kell, az, hogy jól érezzék magukat, és hogy nincs jó vagy rossz módja a Rogue játéknak. Ha egy játékos úgy dönt, hogy az éles, hátba szúró Rogue a kedvence, az teljesen rendben van. Ezek a tippek inkább azoknak a játékosoknak szólnak, akik szeretnék kibővíteni a Rogues-ra vonatkozó látásmódjukat, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy milyen gyakran őrzik őket egyfajta karakterként. De ez a szépsége Várbörtönök és Sárkányok : a karakterek csak olyan nagyszerűek, amennyire a játékosok teszik őket.



Szerkesztő Választása