Dungeons & Dragons: Hogyan készítsünk nagyszerű kampányt kezdőknek

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ha egy csoport új a Várbörtönök és Sárkányok , valószínűleg vannak az alapkönyvek és néhány kocka készlet. Lehet, hogy korábban már játszottak néhány önálló tömlöcöt - de most mi van? Önálló börtön vagy akár egyetlen találkozás játéka szórakoztató, rövid távú játéklehetőség lehet D&D , de a játékosok ehelyett epikus léptékű történetre vágynak - lehet, hogy kampányra vágynak.



előtétpont dorado

Összekapcsolt kalandok hosszú formájának futtatása a D&D pár, a kampány előkészítéséhez és végrehajtásához néhány lépést kell megtenni. Íme néhány alapvető tipp egy nagyszerű kampány felépítéséhez új játékosok számára.



Kap egy ötletet

Az első dolog, amit egy új Dungeon vagy Game Master meg akar tenni, az az, hogy kiválassza a futtatni kívánt játékot. D&D tapasztalatok sokasága lehet, és elég rugalmas ahhoz, hogy szinte bármilyen történetet elmeséljen, beleértve a horrort és a rejtélyt is. A kampányok nehézkesek lehetnek a történetmesélésre és a karakterek fejlesztésére, vagy inkább harcra összpontosíthatók. Talán a játékosok át akarnak menni a nyílt tengeren, vagy a mély alagutak elől menekülni akarnak.

A lényeg az, hogy olyan helyet válasszunk, amely inspirálja a DM-t, hogy történeteket készítsen a csoportjuk számára. A térnek nem kell összetettnek vagy magasan fejlettnek lennie (egy eldugott falu, kísértetjárta erdőkkel körülvéve), és a történet sem (mivel tudunk megszabadulni ezektől a kastélyba behatoló szellemektől?), De a DM-ek akarnak valamit fogj neki. A DM feladata a lendület fenntartása, és ez sokkal könnyebb, ha lelkesek a játék kezdetéért.

Ha van egy ötlete a DM-nek, be kell hoznia a csoportba - ez az első, de nem utolsó alkalom, hogy konzultálnak a játékosokkal. A szórakoztató és egészséges kampány elkészítése kommunikációt jelent a játékosokkal, és ez itt kezdődik. Értsd meg, hogy a legtöbb csoportnak könnyű tetszeni, és szívesen játszanak bármit, de a játékosok fantasztikus útmutatók is lehetnek. Ha egy csoportnak még nincsenek erős preferenciái vagy játékstílusa, gondolja át, milyen filmeket és irodalmat kedvelnek inspirációként, vagy csak próbáljon ki egy kicsit mindent. Mint a játék során, a végső döntés is a DM döntése, de fontolja meg a kompromisszumot annak érdekében, hogy maximalizálja a szórakozást az asztalnál.



Összefüggő: D&D: Ki Talos, a viharúr és miért kellene részt vennie a következő kampányában?

junmai ginjo genshu

Nulla munkamenet

A kampányhoz kapcsolódó ötletgyűjtés és kommunikáció sok fog történni a nulla munkamenet során - egy találkozón, ahol a DM elmondja a játékosoknak, hogy miről szól a kampány, és karaktereket készítenek. A nulladik szekció fő célja részletes információk gyűjtése, hogy olyasvalami legyen, amellyel a csoport élvezni fogja a játékot.

Ne borítson el túl sok világépítést azonnal: ragaszkodjon egy kis kiadványhoz, amely tartalmazza a játékosok tudnivalóit, és talán néhány részletet arról a területről, ahol a kaland elkezdődik. Ha a kampánynak van egy olyan témája, mint a horror, vagy olyan célja van, mint például az Egy Gyűrű leadása a Végzet hegyébe, szóljon róla a játékosoknak, mielőtt még karaktereket kezdnének készíteni.



Ösztönözze a megbeszéléseket és a kérdéseket a nulladik ülésszak alatt, mert ezekből kiderül, hol van a játékosok fókusza, és potenciálisan hol lenne a legjobb az agyi erőforrásokat fordítani. Hallgasson és készítsen sok jegyzetet, beleértve neveket, hibákat, kötvényeket, előzményeket és egy rövid listát arról, hogy mire képesek a hősök. Ez lehetővé teszi mindenki számára, hogy ugyanarra az oldalra kerüljön, és lehetőséget kínál a DM-nek arra, hogy karaktereket illesszen be a kampányba, még mielőtt megkezdődne.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Hogyan építsd fel kampányod első városát

libasziget sör 312

Fények, kocka, akció!

Lehet némi feszültség a teljesen „házi készítésű” kampány lebonyolítása és a publikált kalandok használata között, de ne feledje, hogy ez a két stílus nem zárja ki egymást. Még akkor is, ha a DM teljesen előre megírt kampányt vásárol, a csoport akkor is profitálni fog a kaland igényeihez és vágyaihoz igazításából.

Ráadásul néhány félelmetes ötlet rejtőzik az elmúlt 46 évben közzétett modulok közül, így ha egy DM mindent el akar készíteni a nulláról, akkor is fontolóra kell vennie, hogy átgondolja ezeket. A kreativitás fontos, de nem kötelező eredetinek lenni - kölcsönözzön bőségesen ötleteket minden forrásból, hogy robusztus legyen D&D kampány.

Néhány DM kiválóan képes improvizálni, de a legtöbb számára ez egy olyan képesség, amely sok gyakorlatot igényel. Ennek enyhítésének módja a felkészültség és a szervezettség megőrzése. Ennek néhány apró módja a helyek és az emberek nevének listájának vezetése (az Azog the Defiler sokkal érdekesebb, mint a Generic Orc Chieftain), vagy a Börtönmester Útmutató idő előtt. A DM-k úgy fognak kinézni, mint egy zseni, mert anyaguk van, amelyet egy pillanatra el lehet adni. Jobb, ha van, és nincs rá szükség, mint az alternatíva.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Találja meg a mesemondó hangját

Ne aggódjon a szabályok együttes megszegése vagy a hibák elkövetése miatt, mert még a több évtizedes tapasztalattal rendelkező DM-ek is ezt teszik. Végül a szórakozás és a kampányban áramló energia megtartása sokkal fontosabb, mint a szabályok ismerete. Modern D&D általában nagyon együttműködő viszony a játékosok és a DM között, és ezt a hozzáállást minden kampányban érvényesíteni kell.

ra's al ghul vs vandál vadember

A kampányok hosszú formájú mesemondók, de nem számít, milyen történetről van szó, a DM-ek ezt mesélik val vel a játékosaik, nemcsak nak nek őket. Minden új foglalkozás kezdetén hagyja, hogy a játékosok összefoglalják a múltkor történteket. Feltétlenül hallgasson és jegyzeteljen arról, hogy mit gondol fontosnak, és mi érdekli őket ezután. Hagyja, hogy a játékosok karakterei felfedezzék és növekedjenek az idő múlásával, a háttértörténetükkel és a játékstílusukkal dolgozva.

Szórakoztató lehet új, egy lövéses tömlöcöt játszani, valahányszor egy csoport összeáll, és ezzel nincs semmi baj, de a kampányok lehetővé teszik egy csoport számára, hogy valami nagyszerűbbé tegye az ötleteit. A kampány indítása elsőre ijesztőnek tűnhet, de ez azért van, mert hajlamosak vagyunk olyan műveket nézni, mint Kritikus szerep teljes egészében anélkül, hogy megállnánk annak emlékezetében, hogy CR baráti társaságként kezdte Matt Mercer nappalijában. Kampány létrehozása azt jelenti, hogy létrehozunk valamit, ami soha nem fog megállni a növekedésben.

OLVASS TOVÁBB: Dungeons & Dragons: A legjobb asztali szimulátorok a távoli játékhoz



Szerkesztő Választása


A Sonic 2: Knuckles szerepe a folytatásban állítólag kiszivárog

Filmek


A Sonic 2: Knuckles szerepe a folytatásban állítólag kiszivárog

Egy új jelentés azt sugallja, hogy Knuckles szerepet játszik a Sonic folytatásban, amelynek tervei szerint a nyár elején kezdődik.

Bővebben
10 DCEU Harley Quinn rajongói kép, amit szeretünk

Listák


10 DCEU Harley Quinn rajongói kép, amit szeretünk

Harley Quinn a DC egyik legélénkebb és legkedveltebb szereplője, és ezek a rajongói művészet nagyszerű darabjai teljes mértékben igazat adnak neki.

Bővebben