Hosszú története során Várbörtönök és Sárkányok 'Az ötödik kiadást sokan a játék legjobb változatának tartják. Az út során azonban a régi kiadások sok mechanikáját és ötletét elvetették annak érdekében, hogy a játékot korszerűbbé tegyék. Íme néhány olyan szabály és fogalom, amelyekben egykor hangsúlyosabban szerepeltek Várbörtönök és Sárkányok amit még lehet tanulni, házilag visszavezetni a játékba, vagy talán csak messziről megfigyelhető a mai szórakozásunkra.
whisky hordó vaskos
Az egyik legjobb tanulság, amit nagyon korán lehet tanulni D&D az, hogy a dolgok egyszerűek legyenek, és ne hangsúlyozzuk a magasztos elvárások teljesítését. Lehet, hogy matematikailag nehéz fogalmak kerültek bevezetésre ezekben a korai kiadásokban, de amikor a dolgok elkezdődtek, még csak nem is volt megbízható hely, ahol teljes kocka készletet vásároltak volna. A régi d20-asok csak egytől tízig mentek, majd megismételték, így D&D a keresztapa Gary Gygax állítólag azt javasolta, hogy a DM-k egy számkészletben egy zsírkrétával színezzék ki, hogy ezeket a számokat tízzel magasabbnak olvassák.
Nem volt internet, amely kommunikálhatott volna más játékosokkal vagy a játéktervezőkkel, és nem volt Matt Mercer, aki példaként ragyogna a játék lejátszásának módjáról. Az elvitel itt az, hogy a játékosoknak jól érezzék magukat azzal, ami kéznél van. Ha a szabályok akadályozzák a jó szórakozást, akkor figyelmen kívül hagyhatják vagy módosíthatják őket. A csoportoknak nem kell aggódniuk azért, ha megpróbálják utánozni a varázslatot Kritikus szerep - az általuk szeretett játék gyökerei gyökerekben gyökereznek, ügyetlenül kitalálva a dolgokat menet közben.
Az összes kiadás közül szinte biztosan a harmadik kiadásban volt a legtöbb lehetőség a mechanikus testreszabásra. Az 5e még mindig körülbelül 50 bravúrt tud választani a játékosok közül, de a 3e bravúrjai százak voltak. Néhányat szükségesnek ítéltek az optimális játékhoz, míg mások végtelenül kis hatást gyakoroltak. Ez a bravúr nem volt egészséges a játék szempontjából, de a bravúrok listája még mindig ott van, és mindenképpen érdemes megnézni ma.
Különösen az egzotikus fegyver-jártasság egy jó lehetőség volt, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy furcsa vagy egyedi fegyvert használhassanak, amelynek általában valamilyen kifejezett mechanikai előnye van. Ennek a bravúrnak a használatával a karakterek megtanulhatták, hogy kerítsenek a felettes felett katana , szippantás egy hat láb warbow vagy csapkodni, mint Darth Maul a kettős kard . Megfelelő csoporttal az egzotikus fegyverek jártassága és egyéb hasonló varázslatok készen állhatnak a visszatérésre.
A negyedik kiadás az egyik legvitatottabb téma a régóta játszó játékosok körében. Ennek ellenére néhány potenciálisan hasznos és szórakoztató szerelőt kidobtak az 5e-re történő ugrással, és amelyre nagy figyelmet fordítanak, az a csatlósok használata. Az ötlet egyszerű: a játékosok számára nagyon szórakoztató, hogy hősies módon harcolnak át egy ellenséges hordán anélkül, hogy el lennének akadva, és egy olyan szörnyeteg HP-jét elaprítják, amelyről tudják, hogy nem jelent valós veszélyt.
A gyakorlatban a DM bármely szörnyet csatlóssá változtathat néhány egyszerű lépéssel: csökkentse kezdő HP-jét egyre, és tegye olyanná, hogy a minion ne okozzon semmilyen kárt azokból a hatásokból, amelyek ellen ment. Ez olyan egyszerű. A többi arról szól, hogy mozifilmet rendeznek, és a hordát szórakoztatóvá teszik a csatában. Ez a játékosokkal is mérlegel - ahogy egy ötödik szintű párt harcolhat néhány tucat ork, kobold vagy kobold minion mellett, egy 16. szintű párt átgázolhat ogrékon, elemieken vagy démonokon. Arról szól, hogy a harcot frissessé tegyük azzal, hogy a játékosokat sok ellenséggel kell megküzdenünk, nem pedig sok találati ponttal, és megfelelő körülmények között ez robbanást jelenthet.
Bár a Wizards of the Coast tisztességes munkát végez a klasszikus kalandok és modulok hivatalos frissítésével, például a Mesék az ásító portálról , még mindig rengeteg kiváló öreg vár arra, hogy újra felfedezzék a modern játékasztalok. Sok régi modult érdemes csak ötletek vagy koncepciók alapján elolvasni - Expedíció a Barrier Peaks-be például egy lezuhant űrhajót és vadidegen technológiát fedez fel. Természetesen ahhoz, hogy sok régi modult és kampánybeállítást teljes egészében kihasználhassunk, előfordulhat, hogy egyes matematikai és játékmechanikai megoldásokat egy szorgalmas DM-nek kell átalakítania. Szerencsére vannak olyan emberek, akik már végeznek ilyen munkát. Azok a webhelyek, mint a dmsguild.com és egész kiadói társaságok Goodman Games az ő dolguk, hogy a múlt legjobbjait hozzák be a modern kiadásba.
Kétségtelen, hogy a múltbeli kiadásokból való tanulás legjobb módja az, ha olvasunk róluk, és inspirálunk bennük rejlő kalandokat. Nem számít a csoport tapasztalati szintje, hihetetlen beállítások és történetek várják őket, amelyek felfedezésre és feltámadásra várnak. Senki ne hagyja, hogy a múltbeli kiadások lógjanak rajtuk, vagy diktálják, mi minden kell, hogy legyen a játékukban, ehelyett inspirációként használják fel őket arra, hogy milyen lehetőségek rejlenek ott.
tyskie sör áttekintés