Dungeons & Dragons: Az igazítás megértése (és hogyan kell használni)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A definíció központi része a Várbörtönök és Sárkányok karakter, elsősorban játékosként (bár a Dungeon Masters is használhatja NPC-k szerepjátékához), kitalálja az igazodásukat. A legegyszerűbben: az igazodás meghatározza a karakter világi filozófiáját, a jó, a gonosz, a törvény, a káosz és a semlegesség elveit illetően. De ezen túl, a játékosok kezdeményezésétől függően, a játékmenetre is hatással lehet.



Az igazítást talán eszközként, nem pedig szabályként tekinthetjük a legjobban. Egyes játékosok egyszerűen egyszerűen kitölthetik a karakterlapjukon található igazítási blokkot, és soha többé nem gondolnak rá. Mások hagyhatják, hogy teljesen meghatározzák, hogyan viselkedik és milyen interakcióban vannak a világgal. A különféle ötödik kiadás D&D a könyvek elmagyarázzák, hogy a legtöbb faj és lény általában egyik vagy másik irányba esik, de ez nem jelenti azt, hogy a játékosok szigorúan kötődnek ezekhez az irányelvekhez. Ezenkívül a játékosok nem kötődnek egyetlen igazodáshoz sem; attól függően, hogy egy karakter hogyan halad, az igazodás megváltozhat.



Kilenc alapbeállítás van. Ezek törvényes jó, semleges jó, kaotikus jó, törvényes semleges, igazi semleges, kaotikus semleges, törvényes gonosz, semleges gonosz és kaotikus gonosz. A játékosoknak és a DM-nek kell meghatároznia, hogy melyik illesztés felel meg a legjobban egy adott karakternek, és hogyan engedik meg, hogy az igazítás befolyásolja a játékstílusukat. Itt van egy gyors áttekintés az egyes igazításokról, és arról, hogy a játékosok hogyan használhatják őket karaktereik kidolgozásához.

12. soha nem sör

Jogszerű jó

A törvényes jót gyakran tréfálják, mivel a sorrendet soha senki sem akarhatja játszani. A törvényes jó karakterek igaz nádorok, lovagok vagy varázslók, akik meg akarják menteni a világot, és közben mindenkit szigorúan sínen tartanak. Igazság szerint nem kell annyira merevnek lenniük. Igen, a törvényes jó karakter szigorú hitvallást, egy isten szeszélyét vagy egy lovagi kódexet követhet, de ez nem zárja ki őket abban, hogy maguk gondolkodjanak.

Sok esetben a törvényes jó karakterek kiváló módokat találhatnak arra, hogy a csoport erkölcsi iránytűjeként keressenek egy őrült kalandorokat, miközben mindenkinek megadják a szabadságot arra, hogy azt csináljon, amit akar. Ha egy játékos a legigazibb változatát akarja lejátszani, akkor a törvényes jó az igazodás.



Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: A saját világának elkészítése

Semleges jó

A semleges jó karakterek nem törvénytelenek, és nem is tartják be teljesen a szabályokat. Nem erkölcsileg komorak, és nem is etikailag a legkellemesebbek. Végül pozitív változáson vannak a világon.

Ezek a szereplők valószínűleg valamivel készségesebbek, mint a törvényes jó karakterek, hogy bepiszkítsák a kezüket valamilyen jó érdekében. Szívesebben hívják meg a dobozon kívüli gondolkodást, amikor a napot megmentik, de nem annyira vadak, mint kaotikus jó szereplők, hogy óvatosságot vetjenek a szélre. Az eladókardok és a vándor mágusok vagy gazemberek, amelyek magukban tartják magukat, de igazságtalanságokat is felhívnak, amikor csak tudnak, jellemzően ebbe az összehangolásba kerülnek.



Kaotikus jó

Kaotikus, jó karakter eljátszásával a játékos azt mondja: 'Igen, meg akarom menteni a világot, de a lehető legjobban szórakozni is szeretnék.' Ilyen módon a kaotikus jó karakterek vitathatatlanul a legszórakoztatóbbak. A játékosok minden előnyét megkapják, ha szabadon csinálhatják, amit akarnak, miközben továbbra is az igazodási diagram igaz oldalán landolnak.

A kaotikus jó karakterek általában az olyan eszmék mellett állnak, mint a szabadság és a boldogság, és ezeknek az eszméknek a védelmében fognak állni, bármi is legyen. És bár bármit megtesznek, amit csak tudnak a világon, valószínűleg nem bánják, ha ünnepelnek és megfeketednek a dicsőséges győzelem után.

Kapcsolódó: Sok szem áramlata: A D & D legambiciózusabb (és szórakoztató) eseménye, magyarázat

Törvényes semleges

A törvényes semleges szereplők hajlamosak a könyv alapján játszani a dolgokat, de nem sokat törődnek azzal, hogy a világ megfordul, amíg ez így folytatódik. Bármilyen semleges igazítás alatt álló karakterek többsége általában nem saját magának való, de a törvényes semleges karakterek stabil kóddal rendelkeznek, és nagyobb hangsúlyt fektetnek a fontos dolgokra.

molnár élettartama

Ezért a góliátok gyakran ebbe az összehangolásba esnek; kultúrájukat a becsület és a tisztesség egyikeként írják le, de hisznek olyan fogalmakban is, mint a legjobbak túlélése. A játékosok figyelembe vehetik ezt a fajta mentalitást, amikor törvényes semleges karakter szerepét vállalják.

Igaz semleges

Egy igazi semleges szereplő mindenki számára szabadnak tekintheti a világot, és ők a maguk oldalán állnak. Lehet, hogy laza szabályrendszerük van, amelyet követnek, de természetesen nem vágynak arra, hogy bárki máson boldoguljanak. Ha segíteni vagy bántani kell valakit azért, hogy valamit kapjon cserébe, megteszi. A valódi semlegességű karakterek nagy potenciállal rendelkeznek az igazítási diagram bármelyik irányába való haladásról, mivel tökéletesen ülnek az egész közepén. Nagy hősökből vagy áruló gazemberekből válhatnak, attól függően, hogy egy kampány hogyan halad. Minden a játékoson múlik.

Kapcsolódó: D&D: Hogyan teremthetjük meg a kalandidő világát a következő kampányhoz

rendes molnár sör

Kaotikus semleges

A kaotikus semleges karakterek talán a legtisztább példák azokra a karakterekre, akik őszintén nem vesznek át. A semleges vonalvezetés többi szereplőjéhez hasonlóan tisztán saját érdekeiknek szentelik őket, de módszereik kiszámíthatatlanabbak és kiszámíthatatlanabbak. Nem érdekli őket, hogy hazudjanak vagy bántsanak valakit, hogy megszerezzék, amit akarnak, de nem is próbálják térdre kényszeríteni az embereket. Élvezik, ha a társadalom működőképes, ha csak azért is, hogy saját hasznukra használhassák ki. A tolvajok és a zsoldosok könnyen betöltik a kaotikus semleges szerepet.

Törvényes gonosz

A törvényes gonosz szereplőknek kétségtelenül aljas szándéka van, de legalább követnek egy kódexet vagy szabályrendszert. Van egy módszer az őrületükre. Igen, térdre kényszerítik a világot, de ha egy törvényes gonosz szereplő megkapja, amit akar, meggyőződik arról, hogy minden tökéletes, jól rendezett formában van-e. A Kilenc Pokol sok ördöge és ördöge törvényes gonosz, mivel hajlamosak ezt a fajta gondolkodásmódot követni. Hasonlóképpen, az orgyilkos céhek is törvényesen gonosz irányba illeszkedhetnek.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: Az utazó egy formálható istenség, amelyet kampányokban lehet használni

Semleges gonosz

A semleges gonosz szereplők potenciálisan a legrosszabb gazemberekké válhatnak, mivel általában nem mutatnak megbánást vagy aggodalmat tetteik miatt, ugyanakkor tömören megértik, mit, miért és hogyan tesznek, amit csinálnak. Lehetséges, hogy a semleges gonosz karakterekre úgy tekinthetünk, mint hogy mindkét világ legjobbjait hozzák ki a gonosz oldalán. Nincs kódjuk, és nem is akarják, hogy minden tönkremenjen, ezért valahogy megszerzik a megvetendő tortájukat, és megeszik azt is. Mindenféle gonosz lény és karakter igényelheti ezt az összehangolást.

Kaotikus gonosz

Míg a törvényes gonosz szereplőknek rendezett elképzelésük van egy univerzumról, addig a kaotikus gonosz szereplők csak azt akarják látni, hogy minden ég. A Mélység démonainak többsége ebbe az összehangolásba esik. Mindent lebontanak, ha ez őrült céljaik elérését jelenti.

Ez a kaotikus gonosz karakter alapvető gondolkodásmódja; nem érdekelnek sem a szabályok, sem az etika, csak annyit akarnak megtörni a világból, amennyit csak tudnak. A mániákusok, az őrült gyilkosok és a titánok, akik utálatos akaratukat akarják rávetni az univerzumra, a kaotikus gonosz összehangolás alá tartoznak. De kérlek, ha kaotikus gonosz karaktert játszol, ne legyél gyilkos hobbi. Ezek soha nem szórakoztatóak.

Olvassa tovább: Dungeons & Dragons: Mit kell tudni a leendő Dungeon mestereknek



Szerkesztő Választása


10 indie képregényhős, akik alapvetően Supermanek

Egyéb


10 indie képregényhős, akik alapvetően Supermanek

Superman sok indie hőst inspirált az évek során.

Bővebben
Hogy a Csillagok háborúja lázadói végül véget vetettek a klónháborúknak

Tévé


Hogy a Csillagok háborúja lázadói végül véget vetettek a klónháborúknak

A Klónok háborúja fontos esemény volt a Csillagok háborúja előzménykorában - de a konfliktus csak a Lázadók harmadik évadában ért véget.

Bővebben