Amikor a Bioware és az EA Himnusz 2019 februárjában indult, gyenge kritikákat kapott a rajongóktól és kritikusoktól, és nem felelt meg a kereskedelmi elvárásoknak. Most, majdnem egy évvel később, a Bioware bejelentette, hogy feltalálja a játék alapjátékát Himnusz tervezett újraindítás részeként.
A lépés összehasonlítható a Square Enix 2010-es átdolgozására vonatkozó döntésével Final Fantasy XIV átdolgozott 2013-as verzióra. A Bioware fejlesztője, Casey Hudson azt állította, hogy a cél az, hogy „egyértelmű célokkal feltalálja az alapvető játékkört, motiváló kihívásokat és előrelépést érdemi jutalmakkal - miközben megőrzi a repülés és a harc szórakozását egy hatalmas tudományos-fantasztikus környezetben”.
Andrew Wilson, az EA vezérigazgatója kitért az állam helyzetére Himnusz 2019 júniusában az E3 2019 során, és elismerte, hogy a Bioware rajongói csalódtak a játék történetének hiányában. 2019 augusztusában megjelent a Bioware Himnusz az első indítás utáni tartalom, Felfordulás . Míg Himnusz nem sikerült megszerezni a tapadást, a siker Star Wars: Jedi bukott rend és az élő szolgáltatást nyújtó játékok továbbra is erős 2019-et adtak az Electronic Arts-nak.
Harmadik személy lövöldözős és akciószerepjáték, Himnusz egy meg nem nevezett „nyitott világ” bolygón játszódik, ahol a játékosok szabadúszók szerepét vállalják. A szabadúszók nem adnak testre szabható Javelins nevű exosuitokat, amelyeket a játékosok a játék előrehaladtával feloldhatnak. A játék címe a Teremtés Himnuszára utal, amely a bolygó összes technológiájáért felelős. A játék fő elbeszélése magában foglalja azt, hogy a játékos megvédi a Himnuszt a gazember Monitortól. A kritikusok nagyrészt ezt érezték Himnusz sekély és ismétlődő élmény volt, és a játék csiszolása, technikai aspektusa és története volt a játék legtöbb kritikája. Himnusz tartalmaz egyjátékos és kooperatív többjátékos elemeket egyaránt.
Több kritikus megjegyezte a rendkívül hosszú betöltési képernyőket, amelyek öt percig vagy tovább is eltarthatnak, és akár meghaladhatják a küldetés teljesítéséhez szükséges időt. A betöltési időket később rögzítették, a Javelin-kérdésekkel együtt, a Bioware's Day One javítás után. A bőséges kritika ellenére a játék dicséretet kapott harcáért és meneküléséért.
bal kéz tej stout felülvizsgálata
Fogyó rajongótáborától kezdve a technikai kérdésekig, Himnusz régóta szenvedő MMO volt. Míg az Electronic Arts hatmillió példányt tűzött ki célul 2019 március végéig, Himnusz nem teljesítette ezt a célt. Az Electronic Arts később azt állította, hogy az Anthem által termelt pénz nagy része mikrotranzakciókkal fog történni. Andrew Wilson, az EA vezérigazgatója egy interjúban elismerte, hogy Anthem a Bioware játékkal kapcsolatos folyamatos frissítései ellenére is rossz munkát végzett a rajongók elkötelezettségében. Míg a szezonális frissítések véget értek Himnusz , események és a korábbi tartalom végigkíséri a játékot.
Míg az online lövöldözősök szeretik Fortnite , Overwatch , és Apex Legends erős rajongótábort tartottak fenn, Himnusz játékos bázisa szempontjából teljesen leesett a térképről. Az olyan játékok újratanítása, mint pl Final Fantasy XIV és Senki ége , amelyek végül sikeresek voltak, reményteli mutató, amelyet a Bioware képes visszafordítani Himnusz szerencsétlenségei. A Bioware nyilvánvalóan nem adta fel Himnusz , és a játék leállítása nagy csapást jelentene a játékcég márkájára. Fantasztikus koncepcióval és magával ragadó világgal, Himnusz egy nagy potenciállal rendelkező játék.