Minden, amit tudnia kell a Mana-kísérletekről

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Hol sorozat nemrégiben valami megújulást tapasztalt. Tavaly, Mana gyűjteménye megjelent, így az első három játék a Nintendo Switchhez került. Ezen felül a Square Enix bejelentette Mana próbái , amelyet soha nem adtak ki nyugaton, amíg nem vették fel a Gyűjtemény , 3D-s remake-et kapna.



Éveken át sok rajongó azt gondolta Mana próbái soha nem jönne nyugatra, ezért ezek a bejelentések kellemes meglepetést okoztak. Akár a Hol rajongó, vagy csak szereti az RPG-ket, érdemes egy pillantást vetnie erre a korában ambiciózus retro címre.



Az eredeti egyik legkülönlegesebb aspektusa Mana próbái az, hogy ez lehetőséget adott a játékosoknak, hogy kiválasszák főszereplőjüket. Bizonyos értelemben olyan, mintha az osztályt választanád, mivel mindegyiknek más és más az erőssége és a játékstílusa. Ezeknek a karaktereknek különböző történeteik is vannak, amelyek különböző utakhoz és párbeszédhez vezetnek.

Például a Mágus Angela az Altena Varázsbirodalom hercegnője. A hataloméhes királynő száműzi, beindítja a fő cselekményt. A játék során motivációi anyjához és a királyság irányához kötődnek. Más karaktereknek vannak olyan történeteik, amelyek összefonódnak egymással, mint például a Warrior Duran. Míg Duran más királyságból származik, gyakran keresztezi az utat Angelával.

A játékosok két további karaktert is választhatnak a partijuk befejezéséhez. Útközben találkoznak velük, és kevésbé koncentrálnak a hátterükre, csak sokkal később a játékban. Összesen hat karakter közül lehet választani, amelyek a játéknak sok visszajátszási értéket adnak, lehetőséget kínálva különböző csapatok kipróbálására vagy az egyes karakterek megismerésére. Ez a SNES-korszak új koncepciója volt, és segíteni fog Mana próbái illeszkedjen a modern RPG-khez.



ÖSSZEFÜGGŐ: A Pokemonnak folyamatosan meg kell alakítania a rejtélyes Dungeon játékokat

A feldolgozás kiterjed a karakterkapcsolatokra azáltal, hogy új beszélgetéseket ad hozzá angol és japán hangszórókkal. Míg a városokban a karakterek nem maradnak a lejátszóval, mint az eredetiben. Ehelyett kikapcsolják a saját dolgaikat, és a játékos választhat, hogy kapcsolatba lép-e velük.

A karaktereknél ez azonban nem áll meg. Saját osztályaik is vannak, a 18. és a 38. szinten a játékosok lehetőséget kapnak osztályváltásra, valamint a varázslatok és statisztikák bővítésére. Ez nem lineáris, és a játékosok minden alkalommal két ág közül választhatnak: világos vagy sötét. Ez azt jelenti, hogy egyetlen karakternek hat osztályváltási lehetősége van, amelyek közül különböző felhasználásokkal választhat. A Warrior Duran fényosztályai például a védelemre és a gyógyításra összpontosítanak, míg sötét osztályai a varázslatokat sértik, amelyek elemi károkat okoznak a fegyverekben.



A 3D-s átalakítás kibővíti az osztály- és karakterrendszereket, hozza Próbák akár a modern RPG szabványoknak. A főbb kiegészítések között vannak olyan képességek, amelyek bónuszokat adnak, más karakterekkel kombinált kombinációk és új varázslatok. A képességeket szintezéssel vagy bizonyos NPC-kkel lehet megszerezni, és egyesek még osztályt is kizárnak. Az eredeti változata egy másik lehetőség a választott osztály visszaállítására. Ez ellazítja a játékmenetet azzal, hogy lehetőséget ad a játékosoknak, hogy visszatérjenek, ha nem elégedettek választásaikkal. Az eredeti a karakter öltözékét is megváltoztatta, ha osztályuk megváltozott, de az átdolgozás tartalmazni fogja azt a lehetőséget, hogy bármelyik fel nem nyitott osztályruhára váltson. Mindezek a funkciók elmélyítik az eredeti karakterrendszert, és még több visszajátszhatóságot adnak ehhez a klasszikushoz.

Kapcsolódó: A Square Enix kiadja a következő generációs játékokat?

További egyedülálló mechanikusok, akik visszatérnek, a hétköznapok és a Magic Pots. A hétköznapok furcsának tűnhetnek egy akció-RPG-ben, de célja van Mana próbái . Minden napot egy másik elemű Mana Szellem irányít, és minden egyes Szellem napján az elemük erősebb. Így például amikor tűzfőnökkel akarnak szembenézni, a játékosoknak vigyázniuk kell, hogy ne küzdjenek meg a Tűzszellem Salamando napján. Ugyanakkor az Undine the Water Spirit napján ugyanazzal a főnökkel folytatott küzdelem egyszerre gyengíti a főnököt, és erősebbé teszi a vízvarázslatokat. Ez további réteget ad a stratégiához, és a Mana Holy Day-en a fogadók szabadon szállhatnak meg.

Varázscserepek is voltak Mana titka . Ezeket magvak termesztésére használják, amelyek eldobják a tárgyakat, a ritka felszereléseket és a speciális osztályváltó tárgyakat. A legtöbb ellenség eldobhatja a magokat, bár ritkán fordulnak elő. A remake-ben a Magic Pots frissülni fog, mivel a játékosok egyre többet használják őket, növelve a ritkább cseppek esélyét, és összességében növelve a magvetési arányt. Ez hasznos lesz, mivel az eredetiben nagyon ritkák voltak a második osztályváltáshoz szükséges tárgyak beszerzéséhez szükséges magok, és az elejtett elemek véletlenszerűek.

A tervek szerint a Trana of Mana április 24-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Nintendo Switchre

KÖVETKEZŐ: A Final Fantasy VII Demo a klasszikus játék remake feldolgozását vetíti előre



Szerkesztő Választása


Dragon Ball: Minden főszereplő kora a szuper végén

Listák


Dragon Ball: Minden főszereplő kora a szuper végén

Jelenleg a sorozatban az év 780 éves, ami lehetővé teszi a karakterek legtöbb életkorának megfelelő kitalálását.

Bővebben
Nyíl: 5 olyan jelmez, amely a vakut remekül nézte ki (és 5, amelyek csak bénák voltak)

Listák


Nyíl: 5 olyan jelmez, amely a vakut remekül nézte ki (és 5, amelyek csak bénák voltak)

Az Arrowverse Flash-felvétele többnyire jó volt. Néhány kinézete minden bizonnyal nagyszerű volt, de néhány nagyon rossz.

Bővebben