Spidey 'összetört méretek' feltárása

Milyen Filmet Kell Látni?
 



A Pókember játékai az elmúlt években megélték a hullámvölgyeket, és bebizonyították, hogy nem könnyű olyan Spider-Man játékot nyerni, amely megfelel mind a játékmenet, mind a sztorik elvárásainak. Ez év elején Bobby Kotick, az Activision vezérigazgatója híresen felhívta az elmúlt öt év Spidey-játékait, és őszinte volt annak elismerésében, hogy jobban kell haladniuk. A fejlesztő, a Beenox azt a feladatot kapta, hogy a nevéhez méltó Pókember-élményt nyújtson, és egyedülállóan alkalmazzák új játékukat. ' Pókember: összetört méretek . ”



Először is, a képregények, filmek vagy rajzfilmek történetének követése helyett a Beenox a rajongók kedvenc íróját hozta magához. Marvel's Az „Amazing Spider-Man” Dan Slott egy teljesen új és eredeti történetet készít a játékhoz. A játékot a Spider-Man négy különböző inkarnációja („Amazing”, „Noir”, „2099” és „Ultimate”) köré építették, mindegyiknek saját játékstílusa van. Ráadásul a Pókember-rajzfilmek négy inkarnációjának színészei visszatértek a Pókemberek megszólaltatására a „Széttört dimenziókban”. A változatosság, az eredetiség és a rajongói szolgáltatás ezen kombinációja a játékosok számára nagyon reménykedik abban, hogy a Beenox megtalálta a fent említett nyerő formulát.

A 'Spider-Man: Shattered Dimensions' szeptember 7-én érkezik, és a CBR nemrégiben beszélt a játék producerével, a Beenox Stephane Gravel-jével arról, miért várják a 'Shattered Dimensions' -t a Spidey rajongók.

carlsberg elefánt áttekintés

CBR: Stephane, a Beenox rendelkezik korábbi tapasztalatokkal a Pókemberrel a PC oldalon („Spider-Man 3”, „Spider-Man: Friend or Foe”, „Ultimate Spider-Man”). Hogyan segítettek ezek a játékok arról, hogy mit csinálsz a „Shattered Dimensions” funkcióval?



Stephane Gravel: Ami azt illeti, minden korábbi Spider-Man játék nagyon fontos volt számunkra. Mindet eljátszottuk, és meg akartunk bizonyosodni arról, hogy megértettük, mi volt szórakoztató és mi nem szórakoztató egy Spider-Man játék közben. Megtekintve ezeket a korábbi játékokat, gyorsan megértettük, hogy a Pókember alapvető tapasztalata, hogy mindent meg tud tenni a Pókember a képregényekben, filmekben és tévéműsorokban. Tehát a „Spider-Man: Shattered Dimensions” fejlesztésekor mindenképpen ezekre a szempontokra koncentráltunk, és úgy gondoljuk, hogy amit a játékban megtalálhat, az valóban tiszteletben tartja a karaktert és univerzumát.



Mit gondolsz, a Spider-Man játékok hol küzdöttek a múltban, és mit találtál a legnagyobb kihívást abban, hogy egy játékot (vagy négyet) terveztél a Spider-Man köré?

Játékot készíteni a Spidey-vel nem könnyű feladat - szuper erős, be tud mászni a falakra, és van webe, amelyet harcban vagy navigáláshoz használ. Tehát eltűntek az alapvető videojáték-szabályai, amikor megpróbálják valahova behatárolni a karaktert! Véleményünk szerint tehát meg kell győződnie arról, hogy minden úgy „érződik”, mintha a Pókember mítoszaihoz igaz lenne. A játékkal kapcsolatos minden döntésünknek megválaszolnia kellett ezt az egyszerű kérdést: 'Van-e értelme a Marvel Spider-Man univerzumnak?' Ha a válasz nem volt, akkor ezt a tulajdonságot, szintet vagy ellenséget meg kellett változtatni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy van-e értelme az univerzumban.

Az egyik fő kihívás az volt, hogy eldöntsük, melyik képességek melyik karakterre jellemzőek. Nagyon szeretjük ezeket a képességeket, és el kell döntenünk, melyik Pókember képes megtenni azt, ami nem volt könnyű döntés. Valamikor emlékeznie kell arra, hogy a Pókember igazi hős, és van néhány olyan dolog, amit soha nem tenne meg, pont. Tehát olyan megoldásokra kellett gondolnunk, amelyek például az ellenségeket ledobták egy magas párkányról. Ezekben az esetekben teljesen egyértelművé tettük, hogy soha egyetlen ellenséget sem ölnek meg - csak legyőznek.

Melyek azok a sajátos módszerek, amelyekben a játékstílusok különböznek a játék négy dimenziójában?

A különbség mind a különböző játékmenet típusában, mind az ütemezésében van. Például a „Noir” -ban bár sikerülhet, ha ellenségeivel talpig megy, sokkal jobb, ha az árnyékban marad és ellenségei mögé kerül, hogy némán és hatékonyan lehessen őket lebontani. Az ellenkező oldalon, az „Ultimate” -ban, mivel az ellenségek bántalmazása és az ellenségek általi megsértése segít kitölteni a Dühmérőt, jobb, ha az ellenség soraiba rohan, és azonnal belemegy a cselekvésbe. 2099-ben lesz idő, amikor leesik az igazán hatalmas felhőkarcolók elől, ami igazán mozgalmas alapugrásos szekvenciákat eredményez. Továbbá, mivel az Accelerated Vision segítségével lassíthatja az időt, a harc daganatát csak úgy tudja megfordítani, hogy a megfelelő időben beindítja ezt az erőt. Végül a „Csodálatos” részben jó keveréke van a műveletsorozatoknak és a felfedezésnek. A harc valóban hozzáférhető, de ha meg akarja tanulni a különböző kombókat, az eléggé mély és kielégítővé válik, mivel az Amazing Spider-Man nagy számú fegyvert készíthet a hálóival.

Mennyire lényeges mind a négy univerzum (vagyis mennyi minden univerzumot fogunk látni)? Lehet, hogy ezek a dimenziók önálló játékot tartalmaznak?

Alapvetően a játék három felvonásra oszlik, mindegyik felvonás az egyes dimenziók szintjét öleli fel. Ha nagyjából összefoglalnám, azt mondanám, hogy mindegyik univerzumnak van egy megfelelő része a képernyőidőnek, ami körülbelül a játék negyedét jelenti. A történetet azonban többnyire Amazing Spider-Man vezeti, így ennek a dimenziónak enyhe előnye van a többiekkel szemben a történet továbbvitele szempontjából.

Első személyű elemet vitt be a harcok egy részébe. Hogyan fog működni, és miért döntött úgy, hogy ebbe az irányba megy?

Hisszük, hogy egy szuperhős csak annyira jó, mint ellenségei, és bármennyire is szereted a Pókember ellenségeit, te is utálod őket. Tehát annak lehetősége, hogy közel kerüljünk és megütjem Kraven arcát, miközben gúnyol és megszakítja a sorait - ez annyira kielégítő! Ezeket a szekvenciákat jutalomként vagy csemegeként gondoltuk a játékosok számára, így ezeket elég könnyű kezelni: bal bot a bal ütések leadásához, jobb bot jobb oldali ütések leadásához és mindkét bot lehúzása az ellenfelek bejövő sztrájkjainak elkerülésére.

A játékbeli különbségek mellett az egyes dimenziók látványa nagyon eltérő. A négy dimenzió megtervezésekor voltak olyan művészek, akiket inspirációként keresett?

Nem igazán konkrét művészeket vizsgáltunk, inkább konkrét műfajokat vagy időszakokat. Az „Amazing” -t az aranykor szüreti képregényei ihlették: kimosott színek, vastag körvonalak és alapszínek. A „Noir” megjelenését - meglepetés - a noir grafikus regények ihlették, például Frank Millerhez hasonlóak. Az „Ultimate” -hez olyan megjelenést szerettünk volna, amely a modern kor képregényeire emlékeztet, így sok élénk szín és rajzfilm árnyékoló is található. Végül, a jövőben játszódó „2099” esetében csak egy olyan várost szerettünk volna elérni, amely valóban futurisztikusnak tűnik, és amely alapvetően túlhajtja az érzékeit: sok forgalom, animált hirdetőtáblák, összetett Next-Gen árnyékolók stb. a „Star Wars” (Coruscant) vagy a „Blade Runner”, ha akarod.

A rossz fiúk megverésén kívül mit csinálnak a játékosok a játékban?

Rengeteg olyan dolog van, amit nem harcolhatunk. Például vannak mentési feladatok, menekülési sorrendek és másodlagos célok; ezek lehetővé teszik olyan bónuszok kinyitását, mint az alternatív öltönyök, a művészet, a biosz stb. Ezenkívül minden Pókember rengeteg mozdulathoz fér hozzá, de nem mindegyik áll rendelkezésre a játék elején; gyűjtenie kell a Spider Essence-t, hogy „megvásárolja” ezeket a mozdulatokat. Ezt összegyűjtheti úgy, hogy legyőzi az ellenséget, összegyűjti a Pók-emblémákat, vagy teljesíti a Sors hálójában kínált 180 kihívás egyikét.

Csodálatos hangot állított össze Neil Patrick Harrissel („Pókember: Az új animációs sorozat”), Josh Keatonnal („A látványos pókember”), Christopher Daniel Barnes-szal („90-es évek” Pókember) és Dan Gilvezan („Pókember és csodálatos barátai”). Hogyan döntött úgy, hogy ki felel meg a legjobban a Spidey egyes verzióinak a 'Shattered Dimensions' -ben?

Ez nehéz választás volt, de mi azzal jártunk, aminek értelme volt a fejünkben. Josh Keaton a legfiatalabb színész, és tökéletesen megfelelt az Ultimate Spidey tinédzsereknek. Éppen ellenkezőleg, a CDB érettséget és érdességet hoz a karakterbe, és ez jobban passzol a „Noir” univerzum földhözragadtabb pókjához. Az NPH olyan vicces színész, hogy a hangja és a résztvevője tökéletes volt a Spidey 'Amazing' univerzumban. Végül, mivel a Spidey '2099' nem Peter Parker, hanem Miguel O'Hara, olyan színésszel akartunk együtt járni, aki már régóta nem hangoztatja Spideyt, és ez Dan lenne. Nagyon jó hallani, amikor egy színész „sokkot” kiabál, a jövő kedvenc átokszavát!

A különféle kiskereskedelmi egységeken keresztül elérhető előrendelés magában foglalja a Spider-Man jelmezeket, a kozmikus ruhától kezdve az Iron Spiderig. Vajon azok kinyithatók lesznek a játékban azok számára, akik nem előrendeltek, vagy esetleg DLC-ként az úton?

Az egyetlen jelmez, amelyet nem lehet kinyitni a játékban, a Cosmic Suits. Ellenkező esetben az összes többi bőr elérhető a feloldáshoz, ha elég kihívást teljesít és elegendő Spider Essence-t gyűjt.

Lesz-e komikus bekapcsolódás a játékba, és ezt írja Dan Slott is?

Nincs képregény-kapcsolódás a játékhoz, de mivel a játék annyi hivatkozást és interakciót merít a képregényekből, a játék minden univerzuma valóban úgy érzi, hogy mind a négy univerzum képregénysorozatán alapszik . Viszont fantasztikus lenne egy komikus bekötés az eredeti történetünk elmeséléséhez!

A „Spider-Man: Shattered Dimensions” 2010. szeptember 7-én jelenik meg a DS, a PS3, a Wii és az Xbox 360 számára. A játékkal kapcsolatos további információkért látogasson el a hivatalos weboldalra: www.spidermandimensions.marvel.com .



Szerkesztő Választása


A Mesteremnek nincs farka A 2. rész Mamedát és Bunkót közelebb hozza egymáshoz – egyelőre

Anime


A Mesteremnek nincs farka A 2. rész Mamedát és Bunkót közelebb hozza egymáshoz – egyelőre

Mameda mindennél jobban szeretné, ha Bunko, a rakugo-szakértő megtanítaná a komédiázás módjára. A 2. részben Mameda majdnem teljesíti a kívánságát.

Bővebben
Superman: Ki az a Val-Zod, a Második Föld acél embere?

Képregények


Superman: Ki az a Val-Zod, a Második Föld acél embere?

A Kettő Föld legnagyobb hőse és védője Val-Zod, az Acél fekete embere, aki belátható időn belül megjelenhet a nagy képernyőn.

Bővebben