Mennyire erőszakos és kaotikus utazás Mojave Wasteland ban ben Kiesik gyakran előfordulhat, hogy mindenféle ellenség megtámadja. Hálásan, Kárküszöb egy harci statisztika, amely módosítja, hogy a karaktered, valamint az NPC-k mekkora kárt képesek tagadni, potenciálisan megmentve a grizzly végétől.
Míg a funkció az elsőben jelen volt Kiesik , Fallout 2 és Fallout Tactics , miután a Bethesda megvásárolta a franchise-t, ehelyett az egyszerűbb Damage Resistance-t hajtották végre a Fallout 3 , Fallout 4 és Fallout 76 . Amikor az Obsidian Entertainment fejlesztését hagyták Fallout New Vegas , újratervezték a szerelőt. A szerelő mögött álló matematika kissé bonyolult, de mégis fontos lehet megérteni.
A DT egyenesen kivonja az ellenség által okozott teljes sebzést. Például, ha bármelyik páncélzatból, fogyóeszközből vagy juttatásból lőnek rád 40-es sebzésértékű 10-es DT ellen, ebből a kárból 10-et figyelmen kívül hagynak. Van néhány módszer a DT növelésére a játékban, a legkézenfekvőbb az, hogy kemény páncélt viseljen. A játékstílusától függően a nehezebb páncélok és a páncélok nagyszerű DT-t nyújthatnak, de csökkenthetik a mozgás sebességét. Ezenkívül a páncélok állapotának csökkenésével a DT-je is csökken, vagyis a páncélt megfelelően kell karbantartani. Az alapjáték és a DLC egyes fogyóeszközei szintén növelhetik a DT-t, de a hatások átmenetiek. Ennek nagyobb hatása van, ha Rose of Sharon Cassidy van a partin, akinek Whisky Rose-os részesedése lehetővé teszi, hogy a játékos által elfogyasztott whisky növelje a DT-t.
Egy másik módszer az, hogy olyan juttatásokat választ, amelyek magukban foglalják az általános DT növelését bizonyos fegyverek és támadások ellen. Az olyan jutalmak, mint a Hit the Deck és a Stonewall, növelhetik a sebzési küszöböt a robbanó és a közelharci támadásokkal szemben, vagy van egy rakható Toughness perk, amely minden megszerzett rangonként 3-ra növeli a DT-t minden támadásra. A Subdermal Armor egy másik előny, amely 4-gyel növelheti a DT-t, de nem szerezhető be, ha szintet emel, mint más juttatások. Implantátumként emlegetve, Usanagi doktortól kell megvásárolni a New Vegas Medical Clinic-en 8000 palack kupakért. Számos juttatás érvénytelenítheti az ellenségek sebzési küszöbét, hatékonyabbá téve egyes támadásait. Például a Shotgun Surgeon figyelmen kívül hagyhatja a célpont DT 10 pontját, amikor puskát használ.
Másrészről, A károk ellenállása a SPECIAL rendszerből származó statisztika, és a DT-k egyenes kivonása helyett egy százalékkal csökkenti az elszenvedett kár összegét. Függetlenül attól, hogy mennyi DT-t szerzett a páncélok, jutalmak vagy fogyóeszközök bármilyen kombinációjával, ez 85 százalékot tesz ki.
New Vegas egyedülálló, mivel mind a DR, mind a DT együttes statisztikaként van jelen. A Fallout 3 eszközeinek túlnyomó többségének átadása miatt New Vegas , a DR létezése valószínűleg egy olyan szerelő volt, akit Obsidiannak nem volt elég ideje teljesen lecserélni az általuk preferált DT-re. A sebzésnél a DR-t a DT előtt alkalmazzák, ami azt jelenti, hogy egy 80-as támadás a 30-as DR-vel és 20-as DT-vel rendelkező játékos ellen, a sebzést először 30 százalékkal csökkentik, így 56 pont marad. Ezt a számot ezután közvetlenül levonja 20-zal, így a játékos egészségi sávjának 36 pontos végső sérülése marad. Amikor a futárnak rendkívül erős ellenfelekkel kell megküzdenie, megbízható módszer a DR maximális növelése, miközben a gyorsabb mozgáshoz nincs páncél.
A játékos sebzéséhez hasonlóan a beérkező sebzések nehézségi szorzóját alkalmazzák a sérülési ellenállás és a kárküszöb kiszámítása után. Példaként említhetjük, hogy a Deathclaw rendes, 125-ös sebzésének nagyon nehéz nehézségek esetén a sebzés szorzója × 2. Ha a lejátszónak nincs DT és DR, a sebzés 250 LE. De mondjuk a játékosnak 40 DT-je van és nincs DR-je; a sebzés ekkor lesz (125 - 40) × 2 = 170. Ha megváltoztatnák a sorrendet (DT kivonva a szorzó alkalmazása után), akkor a játékos 210 sebzést kapott volna. Ez a DT-t sokkal fontosabbá teszi nagyobb nehézségek esetén.
Röviden, a magas DT elegendő a gyors lövöldözéshez, de az alacsony kárt okozó ellenségek ellen, hacsak nem kapnak kritikus találatokat; ellenben az erőteljes támadásokkal küzdő ellenségek ellen (főként halálcipők és robbanóanyagokkal vagy egylépcsős, csúcskategóriás fegyverekkel rendelkező harcosok) ellen a maximális DR-vel kell szembenézni.