Végső fantázia a világ egyik leghosszabb ideje futó játékfranchise, rajongókkal és kritikusokkal egyaránt dicsérve a játékokat . Sok más játékkal ellentétben a sorozatban nincs hosszú futó történet, és minden játék (néhány kivételtől eltekintve) egy másik hősöt mutat be, mindegyiknek megvan a saját szettkészlete és egy teljesen más karakterkészlete, felismerhető nevekkel, lényekkel , és többször jelenik meg a különböző játékokban - annak ellenére, hogy általában nincsenek kapcsolatban.
Ez elméletileg a sorozat bármely játékát remek belépési ponttá teszi, de valójában nem ez a helyzet. Néhány FF a játékok több okból is jobbak másoknál, ha potenciális új rajongókról van szó.
10.A Final Fantasy XIII trilógia grafikusan kitart, de a mesemondás nem sikerül
A Final Fantasy XIII a trilógia valószínűleg a legvitatottabb bejegyzések a sorozatban. Valószínűleg ez a három játék kapja a legtöbb flottát, és nagy része az első játékban meghozott tervezési döntésekből fakad.
Bár a játékok még mindig szépnek tűnnek, annak ellenére, hogy két konzol generációval ezelőttiek, az első játék úgy érzi, mintha sínekre állna, soha nem nyílik meg igazán a végéhez közeledve, és a történet nagy részei adatfájlokba kerülnek. Míg a másik két játék jobban tetszik a közösségben, a történet még mindig kissé nyűgös, és a többség nem szereti annyira az első játékot, hogy folytassa.
9.A Final Fantasy XII egyedülálló és megalapozza a modern bejegyzések színterét, de bosszantó is lehet
Final Fantasy XII rajongói vannak az egyedülálló játékmenet miatt: A Gambit rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy testre szabják parti tevékenységeiket, alapvetően úgy programozzák őket, hogy reagáljanak a helyzetekre, hogy a játékos egy karakter használatára koncentrálhasson. Ennek oka az, hogy a játék egyedülálló keveréket vagy egyjátékos és MMO játékstílusokat képvisel.
liba sziget ipa százaléka
A játékban minden a pénz körül forog - a játékosnak meg kell vásárolnia a gambitokat, a varázslatokat, és szinte minden mást, de a pénzt csak a tárgyak eladásával lehet megszerezni, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy sokat őröljenek és vadászni kezdjenek. A börtönök hosszúak és ismétlődőek, a történet általános , és a karakterek többsége nem nagyszerű.
8.A Final Fantasy IV tagadhatatlan klasszikus, de túl régi iskola lehet az újonnan érkezők számára
Final Fantasy IV gyakran úgy érzi, mint abban a pillanatban, amikor a Square Enix (akkor a SquareSoft) pontosan rájött, mit tehetnének a kialakulóban lévő JRPG műfajjal. A játék nagy szereplőgárdával, epikus történettel rendelkezik, és tele van velük hatalmas szörnyek, amelyek kihívást jelentenek és remekül néz ki. Ez a sorozat sok mindenének előfutára lenne, és ebből a szempontból érdekes.
A probléma abban rejlik, hogy még mindig nagyon régi iskola játék. Először a 90-es évek elején esett le, és bár az évek során sokat átalakítottak és átültettek hordozható konzolokra, nem állja meg nagyon jól a modern érzékenységet.
kona sör nagy hullám
7A Final Fantasy VIII-nak vannak rajongói, de a rendszereit könnyű kihasználni a játék megtöréséig
Final Fantasy VIII egy érdekes eset FF történelem. A hatalmas siker után jön FFVII, egy újfajta mágikus rendszert használt, a Draw rendszert, ahol az ember varázslatot merít az ellenségektől és pontokat rajzol a világ minden tájáról, a hagyományos Varázspontok helyett. A játékosok egy másik új rendszert, a Junction System-et is használták, hogy ezt a varázslatot statisztikákhoz csatolják, hogy növeljék őket.
Ezt a rendszert nagyon könnyű visszaélni, és sokféleképpen megtöri a játékot. Ez sok főnökharcot nem annyira kihívást jelent, mint kellene, ami szomorú. A sztorinak is vannak hullámvölgyei, mások imádják, mások megvetik.
6.A Final Fantasy XV nagyszerű karakterekkel rendelkezik, de a történetében szereplő lyukak nehéz eladást eredményezhetnek
Final Fantasy XV a Square Enix próbálkozása volt, hogy a szokásos JRPG-stílusokat inkább nyugati RPG-ízekkel ötvözze, sok mellékkéréssel és ilyenekkel egy nyíltabb világtérképen. Ez a nyílt világ játékának és az elbeszélésen alapuló történetmesélés keveréke, és nagyon szórakoztató lehet. A játék fő partija az egyik legjobb, valaha, a főszereplő Noctis velük való kapcsolata kulcsfontosságú tényező a miértekben olyan nagyszerű karakter .
új 52 szuperman és csoda nő
A játék történetében azonban sok lyuk van, amelyek úgy érezték, mintha a DLC csatlakoztatná őket, és ez többnyire soha nem történt meg. Ez még mindig szórakoztató játék, és harci rendszer rajongó és gyors iramú, de a történet sok szempontból hiányzik.
5.A Final Fantasy IX 32 bites szerelmes levél volt a sorozat 16 bites bejegyzéseihez
Final Fantasy IX sok szempontból egy korszak vége volt, mivel sok régi gárda, mint Hironobu Sakaguchi rendező / producer / író és Nobuo Uematsu zeneszerző kezdett visszalépni a sorozat teljes idejű részvételétől. A játék a sorozat régebbi stílusú mesemondó trópusait és rendszereit tartalmazta, és a sorozat egyik legelismertebb játéka.
Csupa nagyszerű karakter, csodálatos történet és szórakoztató, intuitív rendszerek, FFIX nagyszerű módja annak, hogy az új játékosok belekóstoljanak a sorozatba, anélkül, hogy a régebbi játékokat kellene játszaniuk.
4A Final Fantasy X volt a sorozat első lépése a 3D-ben és a hangos játékban
Final Fantasy X sok szempontból tengeri változás volt; a sorozat (majdnem) teljesen 3D-s volt, és hanghatású lett. A PlayStation 2 hozzáadott ereje miatt minden eddiginél jobban kinézett. A fejlesztők valóban felléptek, mint FFX nemcsak nagyszerűen néz ki, de remekül játszik is. Míg néhány embert ijeszt a Sphere Grid szinttel feljebb emelt rendszere, valójában egyszerű és szórakoztató, sok karakter testreszabást tesz lehetővé.
Ráadásul a játék története és szereplői a legjobbak a sorozatban. Ez egy vonzó szórakoztató játék, nagyszerű történettel és közvetlen folytatásával, Final Fantasy X-2 , sokkal jobb, mint amennyit hitelt kap. Mindkét a játékok általában modern HD újrakiadásokban vannak összekötve, így nincs kockázat az adásból X-2 esély azoknak, akik vásárolnak x egyébként is.
3A Final Fantasy VII új magasságokba hozta a sorozatot
Mostanra mindenki ismeri a történetét FFVII . Ez a kis játék volt az, amely sok szempontból lehetővé tette a Sony számára, hogy megkezdje uralmát a konzolpiacon akkoriban selejtes újoncával, a PlayStation-lel. A Cloud és a vállalat Sephiroth elleni harcának története, miközben megpróbálja megállítani a gonosz Shin-Ra Corporation-t is, a sorozat egyik legkedveltebb fejezete, és valóban megmutatta a játékosoknak azt a magasságot, amelyet a JRPG a jövőben elér.
A karakterek remekek, a történet csodálatos, a játék pedig szórakoztató és könnyen játszható. Titokkal tele van, és epikus főnök találkozások és továbbra is a sorozat egyik legmagasabb pontja.
ching tao sört
kettőA Final Fantasy VI még mindig csaknem 30 évvel később áll fel
Final Fantasy VI az utolsó FF játék a 16 bites korszakban, és az alkotók kihúzták az összes állomást. A játéknak tizennégy játszható karaktere és hatalmas epikus története volt. Sprite munkája elképesztő volt, a játék rendszerei könnyen megtanulhatók, és tele volt titkokkal és felfedezhető helyekkel.
alapítók egész nap ipa alkoholtartalom
A fejlesztőcsapat elképesztő munkát végzett a játékkal, minden karaktert kibővített, és egy vonzó elbeszélést mutatott be, amely a sorozat legjobbjai közé tartozik. Remek hely az új játékosok indulására, és szinte bármilyen táblagépen vagy okostelefonon játszható.
1A Final Fantasy VII Remake a sorozat egyik legkedveltebb részletét hozza a jelenlegi generációba
Final Fantasy VII Remake a sorozat történetének egyik legjobban várt játék volt. A rajongók szeretik az eredetit, és már régóta ragaszkodnak ehhez az átdolgozáshoz. Hatalmas sikert aratott, mindent elvett az eredetről, és hozzáadta, valamint a Square Enix által eddig valaha kiadott egyik legjobban kinéző játék (és ez mond valamit).
Remek hely az új játékosok indulására - szórakoztató játék, nagyszerű megjelenés és könnyű megtalálni. Nagyszerű alapja annak, amit az egész sorozat kínál, tele csodálatos karakterekkel és remek sztorival, amely a klasszikusra épít és modernizál.