A Final Fantasy VII Remake epizodikus megközelítése hosszú távon katasztrofális lehet

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Final Fantasy VII Remake a Square Enix fejlesztő vitathatatlan diadala, mind a kritikai, mind a kereskedelmi sikereket elnyerte, miközben új életet lehelt egy sorozatba, amely már egy ideje stagnál. És mindazon dolgok miatt, amelyeket a játék jól csinál, sok rajongó továbbra is aggódik amiatt, hogy ez az epizodikus megközelítés elmondja Final Fantasy VII Története negatívan befolyásolja az elbeszélést és annak ütemét, miután mindent elmondtak és megtettek.



titkos leállítás ale

Az eredeti Final Fantasy VII a JRPG-hez képest viszonylag rövid volt, a legtöbb játékosnak körülbelül 40 órába telt a Cloud és a barátok fő meséjének elkészítése a Sephiroth és a gonosz Shinra vállalat elleni küzdelemben. Az átfogó történet meglehetősen jó iramú ügy volt, amelynek sikerült karaktereit és helyszíneit többségében meghatározni, miközben a kisebb részletek közül sok a játékos fantáziájára maradt.



De Final Fantasy VII Remake Első epizódja, amely csak az eredeti játék körülbelül nyolc óráját fedi le, már önmagában is óriási 40 órás élmény. Midgar és a falai között kibontakozó események nagymértékben kibővültek és átdolgozódtak, és a korábbi kidobható NPC-k, mint például Jessie, Biggs és Wedge, emlékezetes mellékszereplőkké alakultak át, amelyek valóban segítik az Avalanche ellenállási csoport humanizálását a bolygó megmentéséért.

Lenyűgöző látni a Square Enix hosszát, hogy új életet leheljen e szeretett történetbe anélkül, hogy valaha is elveszítené a látását arról, hogy mitől lett különlegesen kezdve. És mégis, bár ezeknek az új kiegészítéseknek és a cselekmény megváltoztatásának kiváló feladata, hogy bemutassa Midgar-t, mint a teljesen megvalósult disztópikus megapacitást, aminek mindig is lennie akartak, sok rajongó és kritikus észrevette, hogy a feleslegesnek tűnik párnázat szétszórva a már amúgy is hosszadalmas kaland során.

Az opcionális mellékküldések, a hosszan tartó felvételek és a felhős séta hosszan tartó időtartama számos frusztrálóan lassúvá teszi az egykor lendületesen mozgó elbeszélést valami határozottan lassabb tempójúvá. Ezeknek a döntéseknek a nagy része dicséretes munkát végez azzal, hogy főbb szereplőinknek mélyebb háttértörténetet és motivációt adnak, de az opcionális mellékes küldetések és a hozzáadott történetek egy része gyakran lényegtelennek tűnik az átfogó cselekmény szempontjából.



Kapcsolódó: A Final Fantasy VII Remake legnagyobb történetváltozásai

moretti a vörös

Ezek a viszonylag apró csípések nem változtatnak azon a tényen Final Fantasy VII Remake Első része abszolút robbanásszerű játék mind az eredeti rajongók, mind az újonnan érkezők számára. A harci rendszer hólyagsebesen gyors és meglepően mély, és a cselekmény és a karakterek változásainak túlnyomó többsége újból megszerette őket. De ez megint csak egy sokkal hosszabb kaland első része. Vajon a játékosok továbbra is ugyanúgy fognak érezni három vagy négy további játék után, amelyek ugyanannyi párnázást és elhúzódó mesemondást tartalmaznak?

Még akkor is, ha a Square Enixnek sikerül évjáratba állítania a folytatásokat, akkor még körülbelül négy évet kell várnunk, mire elkészül a történet. A fejlesztőknek ezután következetes történetmesélést és játékmenetet kell fenntartaniuk az egyes címek során, több éven keresztül, miközben mindent megtesznek a játék jellemzőinek fejlesztése érdekében, és továbbra is relevánsak maradnak a folyamatosan változó iparágban.



Ez aztán felveti a kérdést, hogy a játékosok hogyan tudnak lépést tartani egy ilyen ambiciózus és időigényes narratívával. Az egyes következő epizódok kiadásakor a játékosoknak vagy vissza kell játszaniuk az előzőeket, hogy felfrissítsék memóriájukat, vagy csak egyenesen beugranak és kitalálják, ahogy mennek. Ez sok potenciális fogyasztót is kikapcsol, mivel a belépési költségek tovább nőnek, és több 40 órás játékot kell vásárolniuk és játszaniuk, hogy felzárkózzanak a történet aktuális pontjához.

milyen epizódban használja a Luffy a 2. felszerelést

Összefüggő: Final Fantasy VII Remake: Miért szállítják az emberek a Tifa & Aerith-ot

Mindezeket a kérdéseket kétségkívül kiegészíti az iparág várható generációs előrelépése, mivel a legtöbb fejlesztő és a játékosok nagy része óhatatlanul áttér a PlayStation 5-re, amikor később megjelenik. Ha a jövőbeli játékok a Final Fantasy VII saga kizárólag a PS5-re vonatkozik, akkor azoknak, akik először kezdtek játszani a PS4-en, meg kell vásárolniuk az új konzolt, hogy lássák a történet befejezését. Ez jelentős akadályt jelenthet azok számára, akik nem tudnak vagy nem akarnak újabb drága hardvert vásárolni, hogy átlássák a történetet annak epikus befejezéséig.

Amit a Square Enix-nek képesnek kell lennie, az az ijesztő feladat, hogy a játék egyik legkedveltebb történetét átdolgozza több önálló fejezet alatt. Ezeknek az egyes részeknek képesnek kell lenniük arra, hogy önmagukban ragyogjanak, hogy igazolják létüket a játékosok számára. Természetesen ez nem lesz könnyű, de ha Final Fantasy VII Remake Első epizódja bármi múlhat, Tetsuya Nomura rendező és csapata hihetetlenül ígéretes kezdésnek indul.

KEZELJE OLVASATÁBAN: Final Fantasy VII Remake: öt JRPG-t kell kipróbálni a Square Enix legújabbjai után



Szerkesztő Választása


Batman: A gyilkos vicc 5 módja jól elöregedett (és ötféle módon nem)

Listák


Batman: A gyilkos vicc 5 módja jól elöregedett (és ötféle módon nem)

A Killing Joke továbbra is a Batman egyik legismertebb története, de nem állta túl jól az idő próbáját.

Bővebben
A TMNT Shredder bosszúja Nintendo Switch kiadást kap

Videójátékok


A TMNT Shredder bosszúja Nintendo Switch kiadást kap

A játék fejlesztője, a Dotemu bejelenti, hogy új játékát, a Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -t a Nintendo Switch-en fogják megjelentetni.

Bővebben