Ban ben Várbörtönök és Sárkányok , a játékosok úgynevezett morális összehangolást használnak a karakter kilétének meghatározásához. Az igazítások kilenc különböző kategóriába sorolhatók; törvényes jó, semleges jó, kaotikus jó, törvényes semleges, igazi semleges, kaotikus semleges, törvényes gonosz, semleges gonosz és végül kaotikus gonosz. Ezeket az igazításokat a játékosok gyakran használják, amikor karaktereket készítenek a játékhoz, és gyakran alkalmazhatók bármilyen média karaktereire, különösen az anime karakterekre.
a fenevad grand cru
A röplabda sport anime, Haikyuu !! , éppen befejezte a negyedik évad első felének sugárzását. Nehéznek tűnhet erkölcsi összehangolást elhelyezni egy csomó középiskolás röplabdázón, ugyanakkor a belső erkölcsükre és személyiségükre is könnyű alapozni. Itt vannak a Karasuno csapat D&D igazításai.
10.Yamaguchi - törvényes semleges
Tadashi Yamaguchi Karasuno csipszervere, és a csapat első éveinek egyike. A legjobb barátja Tsukishimának, néha inkább a csatlósának tűnik, mintsem a barátjának. Emiatt Yamaguchi a törvényes semleges összehangolás alá esik.
Általában közelebbről követi a körülötte lévőket és igazodásaikat, mint sajátja, egyensúlyozva a csapat jó és rossz között. De bár semleges marad, Yamaguchi továbbra is törvényes. A szabályok szerint röplabdázik, meghallgatja edzőjét és csapatát, döntéseit pedig a Karasuno által meghatározott szabályokra alapozza.
9.Tsukishima - kaotikus gonosz
Kei Tsukishima középső blokkoló és a csapat legmagasabb tagja. Amikor először bemutatták, inkább rosszfiúként jött le, mint bármi más. Durva, szarkasztikus, és csapata és barátai nagy részét lebuktatja, amikor összezavarodnak. Ő a szarkasztikus, hideg, szemüveges srác minden anime van.
Félelmetes azonban. Tsukishima kaotikus gonosz ezeknek a tulajdonságoknak köszönhetően. Ugratja a barátait, ami végső soron arra készteti őket, hogy jobban próbálkozzanak saját feladataikkal, és negatív megerősítéssel lökjék őket a sikerhez. Kicsit kaotikus, mivel kizárólag a maga módján teszi a dolgokat, és általában nem szereti, ha megmondják neki, mit kell tennie.
8.Hinata - Igaz semleges
Shoyo Hinata, az anime főszereplője valóban semleges. Hinatának van egy kissé vad oldala, amely a kaotikus irányba terelheti, ugyanakkor a röplabda szabályait is hallgatja, és minden tanácsot nyugodtan fogad.
mennyi alkohol van labatt kék fényben
A valódi semleges az igazítási diagram pontos közepén van, így Hinata oda mehet, ahova akar. Az összes igazítás között mozoghat, és emiatt a teljes semlegességnek van a legnagyobb értelme. Az igazi semleges karakterek bármit megtesznek, ami jó ötletnek tűnik, és ha ez nem írja le Hinatát, akkor semmi más nem.
7Kageyama - törvényes gonosz
Az udvar királya még mindig bent van. Tobio Kageyama törvényes gonosz, és a törvények az övéi. A középiskolában Kageyamát agresszív és parancsoló játékstílusa miatt az udvar királyának titulálták. Sértett mindenkit csapatában és alkalmatlanságát, amikor úgy érezte, hogy nem felelnek meg a képességeinek vagy tempójának.
Míg Kageyama agresszíven próbálta kijavítani ezt a mérgező magatartást, a király még mindig bent van. Tsukishimához hasonlóan Kageyama is gyakran negatív erősítést alkalmaz csapattársaival, és állandó kihívásként és riválisként viselkedik Hinata ellen.
6.Ennoshita - törvényes jó
Chikara Ennoshita az egyik kevésbé ismert karaktere Haikyuu !! a Karasuno csapatban, de létfontosságú szerepet játszik a csapat moráljában. Másodéves és Karasuno készenléti kapitányának (és lehetséges következő kapitánynak) számít. Daichi gyakran hagyja őt a többi második és első év vezetésével.
Daichihez hasonlóan őt is törvényes jónak minősítik. A vad fiúkat kordában tartja, ügyelve arra, hogy betartsák a szabályokat és elkerüljék a bajokat. Ennoshita döntései mindig a legjobbak a csapat számára.
5.Tanaka - kaotikus semleges
A csapat két vadkártyájának egyike, Ryunosuke Tanaka tüzes és heves. Erős személyisége van, amely gyakran ellenséges vagy durva, de a valóságban mindig hű és kedves. Tanaka kaotikus semlegesség alá esik, mivel hajlamos arra, hogy a bíróságon önmagára összpontosítson.
kylo ren nem sith
Tanaka mindig a labdát akarja, és többnyire a saját játékára figyel, nem pedig a csapat többi játékára. Jellemzően a legjobban teszi, hogy hasznára váljon. Tanaka kissé önző, vad személyisége kaotikus semlegessé teszi. Ő is az egyik, akit Ennoshitának kell leginkább szidnia.
4Nishinoya - kaotikus jó
Yu Nishinoya a csapat szabadrúgása, és célja, hogy folyamatosan játékban tartsa a labdát. Nishinoya a problémakészítő páros második fele, és nagyon hasonlít Tanakához. Hangos, kellemetlen, és teljes vadkártya aranyszívű. De ami különbözik Tanakától, az a játékstílusa a röplabdában. Mint említettük, Tanaka teljesen önmagáról szól egy játék során.
De Nishinoya alapvető része a csapat sikerének, és nem játszhat a saját dicsőségére. A liberos feladata, hogy ne szerezzen pontokat, hanem inkább a végső csapatjátékosként járjon el, ha megmenti a labdát a többi tag számára, hogy beállítsa és eltalálja. Ez a tulajdonság kaotikussá teszi.
3Asahi - Semleges jó
Asahi Azumane a Karasuno csapat ásza és általában nagyon boldog-szerencsés srác. Sok igazi semleges szereplőhöz hasonlóan ő is a lehető legjobb lenni igyekszik mind saját, mind csapata számára. Gyorsan bocsánatot kér, amikor elrontja, és gyorsan felelősséget vállal a hibáért. Összességében Asahi szelíd óriás.
Ezen tulajdonságok miatt Asahit mindenképpen semleges jónak kell címkézni. Míg a kaotikus jó a saját szabályainak kedvez, a törvényes jó pedig a szabályoknak kedvez, a semleges jó a saját megítélését használja, miközben továbbra is egy meghatározott szabályrendszert követ. Ez leírja Asahit, folyamatosan mindent megtesz, és a lehető legtöbb erőfeszítést teszi a játékaiba és a csapatába.
kettőSugawara - Semleges gonosz
A semleges gonosz szereplők az erkölcsi beállítódások közül a legrosszabbnak mondják, bármit megtesznek, és csak azért teszik ezt. Ez a boldog, mosolygós anime fiú nem tűnhet gonosznak, de mindenképpen van egy sötét oldala. Koshi Sugawara szinte komikusan zaklató.
Olyan ártatlannak és egészségesnek tűnik, de folyamatosan ugratja és zsarnokolja csapatának többi tagját. Ő volt a csapat fő beállítója, mielőtt Kageyama jött, és ügyel arra, hogy Kageyama soha ne felejtse el. Míg Sugawara valójában nem gonosz, tiszta arcának kombinációja humorával és provokációjával elnyeri a gonosz összehangolását.
régi peculier sört hol lehet vásárolni
1Daichi - Törvényszerű
Daichi Sawamura a Karasuno röplabda csapat kapitánya. Emiatt Daichi nagyjából automatikusan megérdemli a törvényes jó címet. Gondoskodik csapatáról, miközben minden fiút kordában tart. Gondoskodik arról, hogy a fiúk mindig gyakorolják a gyakorlatokat, soha ne terheljék túl magukat, és figyelemmel kíséri, hogy lépést tartanak-e tanulmányaikkal.
Ban,-ben Haikyuu !! rajongás, a csapat apjának számít (Dadchi). Daichi mindig betartja a szabályokat, mind a röplabdában, mind az iskolában, és teljes egészében Karasuno gerince.