A Halo 5: Az őrzők jobbak, mint ahogy az emberek hitelt érdemelnek

Halo 5: Őrzők különösen vitatottnak bizonyult. Bár kritikus fogadtatása meglehetősen erős, a Helló közösség a sorozat leggyengébb játékának tekinti. Hasonlóan a 343 Industries fejlesztőhöz, Halo 5: Őrzők rajongói horganyzott mind mellette, mind pedig ellene. nem úgy mint Halo 4, amely Bungie árnyékába vetette magát, nagyrészt úgy döntött, hogy megismétli az előbbieket, Halo 5: Őrzők a sorozat új jövőképe volt. Hogy igaz volt-e ez a jövőkép Halo's szellem, vagy akár egy meggyőző történetet mondott el, amit sok rajongó verseng. Azonban, Halo 5: Őrzők lenyűgöző sci-fi lövöldözős, amely megérdemli, hogy Bungie nagyjai mellett álljon egyediségének hátterén.

A Spartan Locke-ot bemutató nyitó filmből egyértelmű, hogy a 343 Industries megtalálta az önbizalmat Helló saját alkotása. Halo 5: Őrzők egy könnyebb, élénkebb játék, amely a lendületet és az eSport érzetét helyezi előtérbe. Magjában, Őrzők továbbra is megtartja Bungie figyelmét a játékos mozgatására. Klasszikus Helló homokozójának és lövedék-alapú fegyvereinek köszönhetően sikerült, amelyek felkérték a játékost, hogy vegyen részt. Ellentétben a Call of Duty vagy Wolfenstein ami fedi a játékost, Helló hangsúlyozza a mozgást. Helló , mellett VÉGZET , a kevesek egyike FPS sorozat hogy ezt prioritásként kezeli.



Végül ez teszi Helló játékmenet szempontjából egyedülálló, és néhányan ezt gondolják Halo 5: Őrzők elvesztette ezt a szikrát. Őrzők nem felejtette el ezt a tervezési filozófiát; csak újra kontextusba helyezte. A spártai képességekkel a Thruster Pack-től a Ground Poundig, Halo 5 gyorsabb, mozgékonyabb pillanatrendszerről szól. A játék más ütemben mozog, de mégis a mozgásra koncentrál. Ez valóban felhatalmazza a játékost, magával ragadja a spártai katona lényegét. Bungie játékaiban a Chief Master félelmetes és hatalmas volt, de harckocsinak érezte magát. Ez remek játéklehetőség volt, de valójában nem egy szuperkatona kikapcsolódásának tűnt.

Ellentétben, Halo 5 fürgeségessé teszi a spártaiakat, amely osztalékot fizet azoknak a rajongóknak, akik mindig is a gépen akartak érezni magukat a csatatéren. Bár nagyobb következményei vannak a Halo's identitás a többjátékosban, ez az elmozdult tervezési filozófia természetesnek érzi magát a kampányban. Halo 5: A Guardians egyjátékos szempontja mégis a védekezésre van leginkább szükség, mivel ezt gyakran a csomag leggyengébb részének tartják.

Bizonyos szempontból a kritika megalapozottnak érzi magát. Ez kétszeresen igaz volt az induláskor, amikor a játék lezárta egy olyan marketing kampányt, amely meg nem felelt elvárásokat támaszt. Még attól a kontextustól is eltávolítva, az elbeszélő mozgalom továbbra is akadozik. Halo 5: Őrzők szinte úgy érzi, hogy annak kellene lennie Halo 6 . A játék mesterséges érzéssel mutatja be a Team Osirist, úgy kezelve a fireteam-ot, mintha spártákból állna, akiket a rajongók az eredeti Xbox óta ismertek. De még nem - a rajongók ismerték a Chief Master-t. Furcsa módon mellőzte Osirist, egy olyan döntést, amely jobb lett volna, ha Őrzők már csak a Team Osiris-ről szóló játék előzte meg.



ÖSSZEFÜGGŐ: Tömeghatás: Andromeda romantikus karakterei, rangsorolva

aki a leghatalmasabb sith volt

Ezeknek a hibáknak a rögzítése figyelmen kívül hagy mindent Halo 5: Őrzők kampány olyan jól megy. Az alapvető játékkör korábban megállapított érdemein túl, Őrzők sok vonzó módon hajlítja a szinttervét. Azok a helyek, amelyeken a játékos bejárja, valóban életben érzik magukat. A durva, visszahúzódó városoktól a buja, idegen kilátásokig sok minden felfedezhető itt. A szint kialakítása néhány valóban élvezetes díszletet is lehetővé tesz, olyanokat, amelyek nem érzik erőltetettnek és származékosnak, mint sokan Halo 4-esek meghatározott darabokat. A játékmenetet kiszolgáló környezeti tervezés felett valódi bizalom és parancs van.

Ezeket a helyeket egy részletekben gazdag elbeszélés szövi össze, még akkor is, ha a széles vonások kívánnivalót hagynak maguk után. A rajongók sokáig új módszerekkel vehetnek részt alvó karakterekkel. A találkozó az Arbiterrel különösen élvezetes, csakúgy, mint a változó tenor, mivel a párbajozó spártai csapatok felismerik Cortana valódi szándékát. Bár ezek az ütemek nem mindig ütnek, mégis ambiciózusak. Ez egy erős narratíva, amely kockázatot vállal és kiváló filmbemutatóval támasztja alá ezeket a kockázatokat.



Halo 5: Őrzők jobb játék, mint a modern hírneve meghazudtolja. Míg sokan azt akarják, hogy a 343 tévedjen el ettől a tervezési filozófiától Halo Infinite , a kreatív hang erejét itt nem szabad elhallgattatni. Remélhetőleg Halo Infinite visszatérhet a klasszikushoz Helló a címek sikere, miközben megtartotta néhány eredményét Őrzők olyan merész. Val vel Halo Infinite a sarkon, most itt a tökéletes alkalom adni Halo 5 egy második esély.

FOLYTATJA OLVASÁSÁT: A Fallujah-i hat nap hihetetlenül ellentmondásos történelemmel rendelkezik

Szerkesztő Választása


A Witcher 3 vs Final Fantasy XV: Hogyan tudja jobban csinálni az oldal

Videójátékok


A Witcher 3 vs Final Fantasy XV: Hogyan tudja jobban csinálni az oldal

A Witcher 3: Wild Hunt és a Final Fantasy XV az utóbbi évek egyik legnagyobb nyílt világú RPG-je, de közülük csak az egyiknek van helytálló küldetése.

Bővebben
Új Glarus Thumbprint sorozat Apple Ale

Árak


Új Glarus Thumbprint sorozat Apple Ale

Új Glarus Thumbprint sorozat Apple Ale ízesített - Gyümölcssör, ​​a New Glarus Brewing Company, egy sörfőzde, New Glarus, Wisconsin

Bővebben