A 4 legbefolyásosabb First Person Shooter

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az első személyű lövöldözős műfaj már régóta létezik. Abban az időben sok olyan cím, amelyet az emberek még mindig szeretnek, a játékosok rendszerét díszíti. Egy műfajban nem sok cím képes eléggé kiemelkedni ahhoz, hogy jelentősen befolyásolja műfajukat, de vannak ilyenek nagy nevek itt. A műfaj az egyik legnagyobb és legnépszerűbb típus.



Nagynevű FPS címekből nincs hiány, de a tömeg fölött való kitűnés teljesen más feladat, és ennek a státusznak az eléréséhez valami egyedülállóat vagy nagyot kell bemutatnia. Nem sok játék kezeli ezt, de amikor sikerül, legendává válnak, akárcsak ez a négy játék.



Végzet

1993-as évek Végzet tekintik a tervrajz az FPS műfajához. Feladata az egész műfaj népszerűsítése, és bár nem ez az első kísérlet a játékstílusra, Végzet megerősítette a 3D lövöldözős játékok ötletét. A játékosok szabadon kószálhattak a szintek körül, elrobbantva az ellenséget, és gyűjthettek tárgyakat. A játék a sikeres lövészek egyik legnagyobb precedensét is megalapozta: egy terjedelmes, megnyerő mitológia, amelyet a háttérben meséltek el, így a játékmenet elöl és középen állt.

Végzet szintén az egyik első olyan játék volt, ahol moddingot alkalmaztak, vagyis az emberek fegyvereket szerkeszthettek és szinteket hozhattak létre. A modern időkben a játékok a Steam Workshopon keresztül kapták meg a modokat, és ezt a játék tette lehetővé. Szintén a találmány egyik nagy találmánya a növekvő arzenál ötlete. A játékosok egyre nagyobb és jobb fegyvereket kapnak, ahogyan a játék folyik, és ez az ötlet nagyjából minden első személyű lövöldözősre kiterjedt ezek után.

dos x sör alkohol tartalma

KAPCSOLÓDÓ: 10 első személyű lövöldöző, akiket nem ismert, képregény-adaptációkat kapott



Duke Nukem 3D

3d Realms leghíresebb játéka, Duke Nukem 3D vette, amit Doom elkezdett, és tovább vitte. Ahol Doom néma főszereplővel rendelkezett, hogy elszakadjon az ellenségektől, itt a főszereplő, maga Nukem herceg bölcsen feltörő, frázisos kifejezés volt, amely egyszemélyes sereget önt. Amikor Duke robbant át egy idegen inváziót, gyakran előfordultak olyan sorok, mint „Ideje szamárrúgás és rágógumik rágása”, vagy akár a versenyt gúnyoló sorok, mint például: „Nem félek a rengéstől”. Duke hozzájárulása a műfajhoz valóban egy nagy dolog volt - a játék nyomta korlátokat annak idején tettektől.

Más játékok tartalmaznak egy sor szabványos fegyvert, például puskákat, pisztolyokat és gépfegyvereket. Herceg Nukem 3D megfogta és megvadult vele. A folyamatosan bővülő fegyverrepertoárhoz olyan őrült dolgok kerültek, mint a fagyasztás, sugárhajtású csomagok és a Shrink Gun. Míg más játékok egyenesen játszották, ez a játék jött, és úgy döntött, hogy az őrült jó megjelenés a műfaj számára. Biztosította, hogy az első személyű lövészek jól érezhessék magukat és magukévá tegyék a butább koncepciókat.

KAPCSOLÓDÓ: Soldier of Fortune: Minden idők egyik legellentmondásosabb első személyű lövője, magyarázat



Remeg

Remeg hasonló Végzet de kiemelkedik a maga egyedi módján. A játék egy új motort használt, amely valóságosabb világot vezetett be, mint amit korábban a játékok kínáltak, a Quake Engine-t. Az új motor valós idejű 3D renderelésének köszönhetően a játék vizuálisan kiemelkedett, és technológiailag azt csinálta, amit más játékok nem tudtak. A motor lehetővé tette az úgynevezett Machinima artform létrehozását is.

A forradalmi motoron kívül Remeg szintén népszerűvé tette az online multiplayer ötletét a deathmatcheken keresztül. Ez volt az egyik első olyan játék a műfajban, ahol a játékosok a LAN helyett egy szerverhez csatlakoztak, és utat nyitott minden olyan modern játék előtt, amely összeköti az embereket a többjátékos mérkőzésekre. Ez tette az egyik első olyan játékgá, amely egyfajta eSport lett, és nem nehéz felfogni, hogy a játékmenet újdonságai miatt miért. A játékosok ugrálhatnak, nyuszi-ugrálhatnak, rakétázhatnak, és sok manővert elvégezhetnek, amelyek ma szokásosak.

ÖSSZEFÜGGŐ: Az Xbox Series X | S a Halo: Master Chief Collection-et 120 FPS sebességgel fogja játszani

Helló

Helló egy modernebb játék az első személyű lövészek mércéje szerint, de nem kevésbé befolyásolja. A játék nem csak azért tölti be az újratölthető pajzsokat, hanem forradalmasítja a konzolos FPS játékokat is. Itt a játékosok először megkapták a képletet arra, hogy ezek a játékok hogyan működnek egy konzolon, mivel a műfajban a legtöbb játék szigorúan PC alapú volt. Pontban meghatározott ellenőrzési rendszer Helló nagyjából minden ehhez hasonló konzolos játék tervrajza lenne.

Helló az online szolgáltatások, például az Xbox Live játék fizetésének népszerűségét is előidézte. Az Xbox Live-ra a játék online multiplayer funkciójának használatához volt szükség, és a játékok mindeddig nem kínáltak igazán szolgáltatást a koncepcióhoz, így ebben az értelemben úttörő szerepet játszott a műfajban. Az akkori játékok dedikált szervereken futottak, vagy LAN-on keresztül játszottak, így a műfaj számára nagy jelentőségű volt egy szolgáltatás, amely lehetővé tette a játékot, még akkor is, ha a játékosok fizikailag nem voltak együtt. Ez alakította a többjátékos mezőnyt.

minden idők legnépszerűbb anime filmjei

KÖVETKEZŐ OLVASÁS: A Prodeus sima fegyverjátékkal és robusztus online élménnyel büszkélkedhet



Szerkesztő Választása


A Sonic 2: Knuckles szerepe a folytatásban állítólag kiszivárog

Filmek


A Sonic 2: Knuckles szerepe a folytatásban állítólag kiszivárog

Egy új jelentés azt sugallja, hogy Knuckles szerepet játszik a Sonic folytatásban, amelynek tervei szerint a nyár elején kezdődik.

Bővebben
10 DCEU Harley Quinn rajongói kép, amit szeretünk

Listák


10 DCEU Harley Quinn rajongói kép, amit szeretünk

Harley Quinn a DC egyik legélénkebb és legkedveltebb szereplője, és ezek a rajongói művészet nagyszerű darabjai teljes mértékben igazat adnak neki.

Bővebben