Halo: Minden legendás kampány, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Minden Helló rajongó tudja, hogy a legendás nehézség nem vicc; minden tisztességet kidobnak az ablakon egy látszólag leküzdhetetlen kihívásért, amely minden képességet és türelmet próbára tesz a játékos által. Évek óta a legendás nehézségek jelentik a sikert Helló játékosok, és jó ok - de néhány ilyen kampány nem biztos, hogy olyan nehéz, mint amilyennek látszik.



morimoto császári pilsner

Ha vállalni akarja a Legendary-t Helló tapasztalat Halo Infinite elindul, most erre a legjobb alkalom, mivel a Halo: A Mester Fő Gyűjtemény tette hozzá Halo 4 a Steam-en és az Xbox Game Pass PC-n. Minden egyes Legendary halmozásakor Helló melyik kampány eddigi egymás ellen, melyik a legkönnyebb és melyik a legnehezebb?



Halo 5: Őrzők

Halo 5 a legkönnyebben kezelhető Legendary kampány az egész sorozatból, kizárólag a játékos rendelkezésére álló csapattársak miatt. Minden Helló a játéknak vannak valamilyen AI csapattársai, akik hébe-hóba futkároznak a játékossal, de Halo 5 három másik spártai játékost ad a játékosoknak, nagy teherbírású arzenállal a játékos mellett, elbagatellizálva a sok találkozást.

Még akkor is, ha a barátságos mesterséges intelligencia nem úgy működik, ahogy kellene (és ez gyakran előfordul), az AI csapattársai felélesztik a játékost, ha hibát követnek el, és erre bőséges ablakuk van, mielőtt újraindítanák az ellenőrző pontot. . Ha kihívást keres, Halo 5 csak ismétlődő főnökharcai kínálják ezt.

Halo 3: ODST

Papíron, ODST úgy tűnik, hogy ez az egész legnehezebb kampány Helló sorozat. Ahelyett, hogy páncélos Spartan-ként játszana, a játékos felvállalja az Orbital Drop Shock Trooper szerepét, egy fejlettebb tengerészgyalogos, amely még mindig könnyen lemehet, ha nem vigyáznak. Azonban, ODST a nehézségérzetet gyakran elbagatellizálja az a képesség, hogy el lehet szaladni az ellenséges találkozások többségén az Új Mambossa utcák szakaszai alatt, több olyan misszióra, amelyek jelentős mennyiségű fedéllel és legyőzhetetlen szövetséges karakterekkel rendelkező területeken zajlanak, akik jó sok szintig lógnak tüzet húz a játékos elől.



Kapcsolódó: Halo: A Live-Action adaptáció hosszú, bonyolult története

Halo 3

A küzdelem befejezése természetesen nem könnyű feladat, de bizonyos másokkal összehasonlítva meglehetősen kezelhető Helló kampányok. Az egyetlen igazi kérdés, amellyel a játékosok szembesülnek Halo 3 kiterjesztett járműszakaszok és Helló aláíró űrzombik, Az áradás . Egy jó darab Halo 3 szintjein is könnyedén lehet eligazodni, ami az amúgy is nehéz területek kiterjedt darabjait teszi könnyű utcává. Ráadásul az Halo 3 megbocsátóbb egészségügyi rendszere és az a tény, hogy az Arbiter gyakran a játékos mellett van, és különösebb kockázat nélkül elrántja tőlük a tüzet.

Halo Reach

Akárcsak ODST , Halo Reach bizonyos területeket elnyomhatatlan szövetségesekkel bagatellizál, de a játékos legtöbbször egyedül van. Halo Reach rendkívül sokféle ellenséget sportol. A normális harci találkozások gyakran hátrányos helyzetbe hozzák a játékosokat, a magas rangú Szövetség szinte mindig nagy számban rohanja a játékost, kombinálva azzal, hogy a legtöbb szint meglehetősen nagy. Ez feldobja a sorozat többi játékának előzményeit a kibővített járműszintekkel, amelyek befejezése nem túl fájdalmas. A „Hosszú vigasztalás éjszakája” egyértelműen a legnehezebb Halo Reach kínálata, de a legtöbb más szint sem akadályozza az ütéseket.



nagy duzzadó sör

ÖSSZEFÜGGŐ: DmC: Devil May Cry megérdemel egy második pillantást

miért olyan ritka a rózsa uralma

Halo 4

Halo 4 nagyon keményen eltalálja az új Promethean-ellenségeket. Bár a bejárókat fejlövésekkel könnyű leszedni, a Knights egy másik történet. A legtöbb lovag nevetséges mennyiségű egészséget irányít, és gyakran olyan távolsági fegyvereket sportol, amelyek egy pillanat alatt megölhetik a játékost. A játék nehézségei erősen felgyorsulnak, bár az erősen alacsony lőszerszám a fegyverek és a nyílt harci arénák több szintje miatt. Egy jó darab közülük a Covenant és a Promethean ellenségeket is keveri a játékossal. Bizonyos szinteken nagy részek vannak, amelyeket át lehet ugrani a könnyen végrehajtható hibák miatt, de ez még mindig nem teszi egyszerűvé a játékot.

Halo: Harci Evolved

Egyszerűbb jellege ellenére Halo: Harci Evolved egy elég nehéz játék, amelyet a Legendary-n kell befejezni. Habár a játék listájában jó mennyiségű túlhajtott fegyver található (nevezetesen a pisztoly), Combat Evolved nyílt végű kialakítása, fedezetének hiánya, a medkits és az AI csapattársak állandó igénye valóban lángra dobja a játékost.

Combat Evolved nem sok akadálya van az eluralkodott ellenségeknek, de az igazi nehézségi csúcs a The Flood-ból és a hiányzó fegyver homokozóból származik. Hozzáférés nélkül a Szövetség rakétavetőihez és az energiakardhoz sokan közülük Combat Evolved nagy szintje komoly türelempróba lehet - különösen a Könyvtár.

Kapcsolódó: A Halo Infinite fejlesztése nem megy jól - íme, mit jelent ez

Halo 2

Halo 2 A legendás nehézségek az egyik legnehezebb első személyű lövöldözős kampányok, amelyek valaha léteztek. Ez egy hosszadalmas kampány, amely folyamatosan nemkívánatos helyzetekbe sodorja a játékosokat, beleértve a nagy, nyitott területeket, amelyek egy-egy lövéses mesterlövészekkel vannak tele, holt szemmel, a Covenant Elites látszólag titánból készült sportpajzsai, szó szerint minden a The Flood-ról és arról, hogy az ellenségek gyorsabban lő, mint a játékos képes, pajzsok megolvadásával és másodpercek töredéke alatt megöli a játékost. Mondani Halo 2 igazságtalan, súlyos alábecsülés.

Legtöbb más Helló játékok olyan opciókat kínálnak, amelyek megkönnyítik a Legendary nehézségeit azzal, hogy magával hoz egy másik játékost. Míg Halo 2 könnyebbé tehető egy másik játékossal, ha valaki meghal, azonnal visszatér az utolsó ellenőrző ponthoz - ami gyakran frusztráló Halo 2 gyenge ellenőrzőpont-rendszere. Ráadásul minden egyes szint befelé Halo 2 van valami, ami miatt ki akarja tépni a haját.

jojo bizarr kalandanime vs manga

FOLYTATJA OLVASÁSÁT: A Diablótól a Borderlandsig a Randomizálás eltalált a videojátékokban



Szerkesztő Választása


Hét halálos bűn: 10 módszer megváltozott Elaine-től a sorozat kezdete óta

Listák


Hét halálos bűn: 10 módszer megváltozott Elaine-től a sorozat kezdete óta

Elaine egy hatalmas tündér a Hét halálos bűnben. Így változott a kezdetek óta.

Bővebben
A tizennegyedik orvos, aki különbözik a tizediktől, a legjobb

tévé


A tizennegyedik orvos, aki különbözik a tizediktől, a legjobb

David Tennant a közelmúltban megerősítette, hogy a Doctor Who visszatérése nem a tizedik doktor egyszerű átdolgozása lesz, ami logikus a karakter szempontjából.

Bővebben