Közel 13 év telt el azóta Danganronpa : Trigger Happy Havoc elindította a sorozat magával ragadó gyilkolójátékait, de a rajongók nem felejtették el kreatív gyilkossági rejtélyeit, izgalmas osztálypereit és hátborzongató kivégzéseit. Szomorú előfeltételeik és gyakran tragikus történeteik ellenére a Danganronpa A játékok a bolondos humorukról és a megnyerően különc karakterekről ismertek, mint például a rosszindulatú robot kabalája, Monokuma. Danganronpa Az élet-halál tét egyensúlya és a kiszámíthatatlan vígjátékok egyszerre szórakoztatták és borzadták el a játékosokat minden belépéssel. Míg a sorozat humora és horrorja minden résszel tovább fokozódott, ami a franchise legmulatságosabb és legmegdöbbentőbb pillanataihoz is vezetett, sok rajongó még mindig értékeli az első játékot és azt, ahogyan megkülönböztette magát a jövőbeli bejegyzésektől.
Bár elsőre nehéz lehet megállapítani, Trigger Happy Havoc elődeihez képest észrevehetően megalapozottabb hangszínt és megjelenítést mutat. Azoknak, akik jobban ismerik a napsütötte strandokat Danganronpa 2: Viszlát kétségbeesés vagy akár a sötétebb, sci-fi campus Danganronpa V3: Killing Harmony , visszatérve ide Trigger Happy Havoc Az érintetlen folyosók és a klausztrofóbiás osztálytermek megrázó élményt jelenthetnek. Az első játék sötétebb atmoszférája és visszafogott komikussága vitathatatlanul eredményt hozott a sorozat legintenzívebb története . Noha ez részben annak a jele volt, hogy a sorozat korai küzdelmeit próbálta megállapodni egy sajátos hangnemben, Trigger Happy Havoc 's sivárságát nagymértékben befolyásolta a törölt prototípus, ami ahhoz vezetett Danganronpa alkotása.
Danganronpa Bétája sokkal sötétebb játék volt
Kidolgozása előtt Trigger Happy Havoc , Danganronpa egy másik játékként indult, melynek címe ' Bizalmatlanság. ' Ez a korai prototípus egy gyilkos játék köré épült, amelyben 15 középiskolás diákot kényszerítettek arra, hogy meggyilkolják egymást anélkül, hogy elkapták volna. Miután megtalálták a holttestet, a túlélő diákok részt vesznek a tárgyaláson, hogy feltárják a gyilkos kilétét, és a játékosok válaszolnak. kérdések és bizonyítékok bemutatása a játékhoz hasonló módon ÁSZ ügyvéd sorozat. Mindez ismerősen cseng mindenki számára, aki játszott Trigger Happy Havoc vagy annak folytatásai, de Bizalmatlanság ezt az alaptételt egy sokkal sötétebb látásmódon keresztül mutatta be.
Korai koncepciók Bizalmatlanság finomabb és lényegesen megalapozottabb esztétikát mutatott be, mint a végleges kiadás. A Hope's Peak Academy prototípuson látható változata egy látszólag elhagyatott létesítmény, rozsdás fém falakkal és az osztálytermekben szétszórt bútorokkal. Az osztályperek is egy üres, vérfoltos raktárban zajlottak, nem pedig a kör alakú tárgyalóteremben Danganronpa játékok. Ez a piszkos, ipari környezet adott Bizalmatlanság hideg és nyugtalanító esztétika emlékeztet gore-teli horrorfilmek, mint pl Fűrész .
Azonban a legjelentősebb vizuális különbség Bizalmatlanság és Danganronpa az erőszak kontrasztos ábrázolásában. Habár Trigger Happy Havoc tele van lemészárolt testekkel és szörnyű gyilkosságokkal, jellegzetes rózsaszín vére és eltúlzott kivégzései olyan stilizált horrort kölcsönöznek a játéknak, amelyet a játék rendezője és főszerzője, Kazutaka Kodaka 'psychopop'-ként fogalmazott meg. Ellentétben, Bizalmatlanság valósághűen és grafikusan ábrázolja a halált. A korai képernyőképek brutális haláljeleneteket ábrázoltak, például a diákokat, akiket guillotine-nal lefejeztek, vagy tüskék feszítették fel őket. Ezen túlmenően, az élénkvörös vérre és a véres részletekre fektetett hangsúly ezekben a jelenetekben kiemeli a prototípus azon célját, hogy zavaró látványvilággal és nyugtalanító körülményekkel sokkolja a játékosokat.
Bizalmatlanság azt is tervezték, hogy több játékmechanikát is tartalmazzon, amelyeket leselejteztek Trigger Happy Havoc . Ezek közül sok arra utal Bizalmatlanság Lehet, hogy kevésbé lineáris volt, mint a végső kiadás, például a hét napos határidő vagy a lehetőség, hogy a 15 diák bármelyikeként játszhassák végig a történetet. Ezenkívül a játékban volt egy bizalom/bizalmatlanság mechanika, amely lehetővé tette a játékosok döntéseinek, hogy befolyásolják kapcsolatukat más karakterekkel, és ennek következtében befolyásolják a történet eseményeit (hasonlóan az Ally/Betray mechanikához, amely egy másik Spike-Chunsoft vizuális regényben szerepel: Az erény utolsó jutalma ). Ezekkel a mechanikával ez valószínű Bizalmatlanság lenne több különböző befejezést tartalmazott és lehetővé tette, hogy minden diák potenciális gyilkossá vagy áldozattá váljon.
Tonális különbségeik ellenére Trigger Happy Havoc sok történetelemet megőrzött D bizalom , konkrétan az első fejezetében. Mindkét címben Leon Kuwata (eredeti nevén Kazuo Matsuzaki in Bizalmatlanság ) a gyilkos játék első gyilkosa, és a kivégzési jelenete szinte megegyezik a béta és a végső kiadás között. Ezenkívül Trigger Happy Havoc Első áldozata, Sayaka Maizano kiemelten szerepelt a koncepció művészetében Bizalmatlanság . Az egyik műalkotáson az látható, amint egy pengével megtámadta Leont, ami inspirálhatta sikertelen gyilkossági kísérletét Trigger Happy Havoc . Amellett, hogy vázlatként szolgált az első tárgyaláshoz, ez a közös történet egyúttal biztosította a Bizalmatlanság átvitték be Trigger Happy Havoc .
A Trigger Happy Havoc megőrzi a bizalmatlanság légkörét
Míg Danganronpa híres emlékezetes karaktereiről, Trigger Happy Havoc A szereplőgárda nem olyan élénk vagy elbűvölő, mint a jövőbeli pályaművek diákjai. Egyes játékosok ezt árthatják a játék történetének, de a kevésbé szimpatikus szereplők végül tovább fokozzák a játék zord hangulatát. Ellentétben a későbbi részek egymáshoz szorosan összefüggő szereposztásaival, az első játék diákjai paranoiások és óvatosak maradnak egymással a végső tárgyalásig. A játék minden részét állandó rettegés és feszültség határozza meg, amikor a játékosok megpróbálják felfedni a tettest minden szörnyű gyilkosság mögött, vagy megvárják, amíg a következő gyilkos lecsap. A hallgatók között még mindig vannak könnyed pillanatok és néhány barátság, de ezek gyakran rövid életűek.
Trigger Happy Havoc különösen zseniális abban a módban, ahogyan félelmet és paranoiát vált ki a játékosokban. A választható szabadidős eseményeken kívül ritkán van lehetőség az egyes szereplők életének és személyiségének megismerésére. Nehéz lehet meghatározni, hogy mely karakterekben kell megbízni, így a játékosok azt hiszik, hogy bármelyikük lehet a következő gyilkos. Ezen túlmenően minden gyilkosság arra készteti a játékosokat, hogy vigyázzanak a többi diákkal, a legtöbb gyilkosság a játékban erőszakos árulásokkal és rossz bizalommal jár. Nem az összes Trigger Happy Havoc gyilkossági ügyeit nehéz megoldani, de a szereplők minden tagját körülvevő gyanakvás arra késztetheti a játékosokat, hogy kételkedjenek kezdeti sejtéseikben, aminek eredményeként az osztálypróbák akkor is lebilincselőek maradnak, ha a játékos azt hiszi, hogy megfejtették a rejtélyt.
Még Trigger Happy Havoc előadását részben befolyásolja a valósághű erőszak Bizalmatlanság . Danganronpa kivégzései messze nem megalapozottak, és jellegzetes rózsaszín vére tompítja a szörnyű haláljelenetek csapását. Azonban, Trigger Happy Havoc soha nem lesz annyira karikatúra, mint a folytatásai, és a végrehajtási módszerek is eléggé megalapozottak ahhoz, hogy valamennyire hihetőek legyenek (leszámítva a Mondo-t vajjal). A karaktereket tüskék ütik fel, baseball-labdák tönkreteszik, máglyán égetik el, vagy egy szemetes tömörítő zúzza össze. E kivégzések mindegyikével együtt van ábrázolva Danganronpa Eltúlzott stílusa, de egyenes módszereik miatt minden egyes haláleset lidércesen valóságosnak tűnik.
A pszichológiai horror és a grafikus erőszak, amely meghatározta Bizalmatlanság kétségtelenül alakú Trigger Happy Havoc abba a címbe, amelyet a rajongók ma szeretnek. Ha azonban ezeket a sötétebb elemeket színes művészeti stílussal és emlékezetes szereposztással egyensúlyozzuk, Danganronpa olyan módon különbözteti meg magát más vizuális regényektől Bizalmatlanság soha nem tudta volna megvalósítani. Más sorozat nem reprodukálható az érzelmi izgalmak, amelyek meghatározzák Danganronpa , és az élénk pszichopop látványvilág tökéletesen illik tiszteletlen hangneméhez. Trigger Happy Havoc Lehet, hogy nem rendelkezik ugyanolyan fokú kiszámíthatatlan idegenséggel és különc bájjal, amit a rajongók most a franchise-hoz társítanak, de annak gyökerei Bizalmatlanság segített előadni a sorozat legrágább narratíváját.