A múlt hónapban A Nintendo Direct hatalmas sikert aratott , amely több információt ad a rajongóknak a A vad lehelete folytatása, valamint az újdonságok bejelentései Pikmin és Tűzjelvény játékok. Tele volt játékokkal is gazdálkodó szimulátor elemekkel, illusztrálva, hogy a A Switch tökéletes otthona ennek a népszerű műfajnak . Az egyik ilyen cím Square Enix közeleg Farming sim RPG, Szüretkor , amit még az év elején bejelentettek, de a rajongókat új előzetessel kedveskedtek a Direct alatt.
Szüretkor november 4-én jelenik meg, de a játékosok már az első néhány óra demóját is lejátszhatják, hogy még a vásárlás előtt átérezhessék a játékot. A bemutatókat nehéz elkészíteni , de ez tökéletes a játék többi részének bemutatására és beállítására. Elegendően érinti a játék történetét, a mezőgazdasági mechanikát és a harcrendszert, hogy izgassa és intrikálja a játékosokat anélkül, hogy felfedné teljes lapját, így a rajongók alig várják a cím megjelenését.
A Harvestella demó felkelti a játékosok érdeklődését a játék történetével

Először is, a demó tökéletesen felállítja a játék történetét. Bemutatja a főszereplőt és néhány kulcsszereplőt, köztük néhányat a jövőből, de a történet titokzatos természete nem fedi fel teljesen a hátterüket és az indítékaikat. A játék világa több óriáskristályt is tartalmaz, a Seaslight néven, amelyek egyensúlyt biztosítanak az évszakok között. Ezeket azonban egy titokzatos erő megzavarja, veszélyeztetve a világ lakóinak megélhetését. A demó mindezeket a témákat bemutatja, és elegendő a játékosok csábításához és intrikájához anélkül, hogy túl sok kérdésre válaszolna. Ennek eredményeként a rajongók vonzódnak, és készen állnak arra, hogy a teljes kiadásban még többet megfejtsenek a játék történetéből.
A bemutató bemutatja az alapvető gazdálkodási mechanikát, de még többre utal

Bár semmi forradalmi, Szüretkor Az alapvető gazdálkodási mechanika függőséget okoz, és további frissítésekre és bonyolultabb gazdálkodási lehetőségekre utal a játék későbbi szakaszában. A játékosoknak kezdetben lehetőségük van megművelni egy kis földterületet, ahol korlátozott mennyiségű termény található. Ezeket aztán vagy eladják, vagy élelmiszert készítenek a küldetésekhez. A játékosok valószínűleg nem fognak eleget keresni a demóban ahhoz, hogy frissítsék vagy bővítsék farmjukat, de a demóban megtalálhatók a jobb termés, a halászat és a tanyasi állatok tartásának lehetőségei, amelyek rávilágítanak arra, hogy a játékosok később a játék során fejleszthetik farmjaikat. Ismét egy ilyen rendszer tökéletesen bemutatja az alapvető mechanikát, miközben titokzatosan tartja a későbbi játékelemeket, így izgatottan tartja a játékosokat, hogy mélyebben beleássák magukat a teljes kiadásba.
A demó a harci rendszer több rétegét ugratja

Mint a gazdálkodás, Szüretkor A harc már az elején nagyon egyszerű, lehetővé téve a játékosok számára, hogy mozogjanak és alapvető támadásokat alkalmazzanak. A demó azonban néhány összetettebb rendszert is érint, amelyek rétegeket adnak az élményhez, és izgalmasak és dinamikusak lesznek a játék előrehaladtával. Például a demó vége felé a játék elkezdi bemutatni számos klasszikus Square Enix harci ötletet, például munkaszerepeket, speciális képességeket és törésmérőket az extra sebzés kezelésére. A játékosok egy pillantást vethetnek arra is, hogy egy további csapattagot vegyenek fel a harcra, hogy meglássák, hogyan kombinálódnak majd ezek a szempontok a játék későbbi részében, hogy még magával ragadóbb és nagyobb kihívást jelentő élményt hozzanak létre.
A gazdálkodó simek rajongói, mint pl Stardew Valley , és a Square Enix RPG-k, mint pl Végső fantázia , minden bizonnyal izgatott lesz a benne látható dolgok miatt Szüretkor demója. Tökéletesen bemutatja a játék történetét, a gazdálkodást és a harci szempontokat oly módon, hogy megmutassa a benne rejlő lehetőségeket anélkül, hogy elrontaná a játék teljes tartalmát.