A Modern Switch korszaka, a Nintendo számtalan okból nagy ellentétben áll a korábbi vállalati korszakokkal. Ennek az elmozdulásnak talán az egyik legmarkánsabb példája a Mythopia remake, egy játék, amely időben nem kötődik össze. Sok szempontból erőteljes emlékeztető a Satoru Iwata korszakra. Míg az eredeti Nintendo 3DS verzió akkor jelent meg, amikor az a fejezet már bezárult, a tervezési filozófiák tájékoztatták, amelyek viszont tájékoztatták a Nintendo Kék-óceán sikereit.
Mint ilyen, furcsa és ellentmondásos ezek a témák és motívumok 2021-ben való újbóli megjelenése. Mindkettő melankolikusan emlékeztet egy nagyrészt eltelt időre, ugyanakkor jelzi azt is, hogy a cég milyen messzire jutott. Ez a megemlékezés és nosztalgia fogalom természetesen magukkal a Miisekkel kezdődik. Valószínűleg nincs egyértelműbb kabala a Nintendo hetedik és nyolcadik generációjának, mint a Miis.
Mythopia előtérbe helyezi őket olyan módon, amely ma határozottan idegennek érzi magát. Még 2017-ben is volt otthona a Miis-nek a 3DS-en, de a Switch nagyrészt bezárta az ajtót. Játék Mythopia a Switch kapcsoló akkor különös, mivel az Mii létrehozásának egyszerű cselekedete ma már több menüt is elásott a rendszerbeállítások mélyén. A miék egyértelműen hosszú utat tettek meg, hogy visszatérjenek a Switch reflektorfényébe. Ez az út azonban megéri, mivel annyira tele vannak élettel. A furcsa smink funkció eltekintve, az avatarok legdurvább formája ekkora kulturális súlyt hordoz.
Mindenki emlékszik az új Mii elkészítésének újdonságára. A közösségen belüliek azonban emlékeznek mindarra, ami körülvette ezt a folyamatot. A Miis szinonimája volt a Nintendo vezetésének. Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Reggie Fils-Aimé - Miiseik éppoly ikonikusak voltak, mint ők. Személyes szinten a játékos Mii volt a Nintendo identitásuk és tapasztalatuk meghatározója. Ezeknek a karaktereknek a fontossága ismét helyreáll Mythopia .
A vad írás és személyiség A játék tovább kiemeli a Miis-eket és aláhúzza kapcsolataikat egy másik Nintendo-hoz. A társaság korábban olyan szeszélyes volt. Ez a szeszély továbbra is fennáll, és a Nintendo továbbra is elkötelezett a szórakozás iránt. Azonban az az etosz, amelyet egy olyan ember, mint Satoru Iwata hozott a Nintendóba, nem felel meg. Mythopia emlékezteti a játékost arra. A játékon belüli kreativitás párhuzamot mutat a Nintendo saját kreativitásával a konzol két generációja alatt.
Ez a filozófia kiterjed Mythopia játékmenete. Olyan kék Óceán érzés. Vagyis egy kötetlenebb közönség számára készült. A kauzális itt nem pejoratív. Ehelyett azt jelzi, hogy a Nintendo kreatív gondolkodással képes kiszolgálni az alultáplált piacokat. Ez a hardver- és szoftvertervezési filozófia annyira jövedelmező volt a vállalat számára, a játékos számára pedig ismét szeszélyes. A mókás játékmenet rendszerei Mythopia Fogja vissza ezt a szellemet az RPG-lite mechanikával és az arra támaszkodó sim elemekkel Tomodachi élet .
A korszak talán legismertebb bólintása Mythopia állandó képernyője, amely emlékezteti a játékost a szünetekre. Ezek természetesen a Wii Sports miatt talán a legikonikusabbak, ami ismét egy örökséget jelez, amely Mythopia hüvelyén visel. Ezért olyan különleges a játék 2021-ben ünnepli a Nintendo örökségét filozófiai szempontból, emellett amiibo támogatása az esztétika ünneplése. Különösen a Wii-korszak lelkes Nintendo rajongói számára, Mythopia egy időkapszula.
Természetesen hallgatólagos irónia játszik itt. Egy olyan korszakban, ahol a Nintendo következetesen bírálták a túltöltés miatt és mivel túlzottan támaszkodik az újrahasznosított tartalmakra, vitathatatlanul túlárazott 3DS-feldolgozásról van szó, amely a Nintendo kreatív és szeszélyes múltját idézi. Ez a fogalom azonban már csak az egyetlen út lehet. Bármennyire is bonyolult az egyeztetés, mint ez a fogalom, a Nintendo valóban eredeti Switch játékai nem utalnak erre közvetlenül a Kék Óceán korszakára.
Ehelyett a modern Nintendo megtalálja az olyan filozófiák és stratégiák ötvözését, amelyek az üzleti és kreatív törekvések egyensúlyának egy pontján keresztezik egymást. Van néhány GameCube a kapcsolóban, van néhány Wii a kapcsolóban, és itt is van valami igazán új. Ez valószínűleg jobb irányba mutat, mivel a Kék-óceán szigorú betartása pénzügyileg egészségtelen Nintendót eredményezett. Bármennyire is nyereséges volt a Wii eleinte, rohamos emelkedése ütemes zuhanással telt el, amely kárhoztatta a Wii U-t, és megrongálta a kapcsolatokat, amelyeket Switchnek meg kellett javítania.
Ennek ellenére a Nintendo Wii korszaka még mindig olyan különleges. Tisztán abból a szempontból, hogy a Nintendo térrel foglalkozó játékos lehessen, ez az időszak kellemes volt. Mint ilyen, nem szabad elfelejteni. Nem szabad elfelejteni, és a hasonló játékok Mythopia emlékezz rá jól. A hallgatólagos ellentmondásoktól függetlenül Mythopia az a képesség, hogy felidézi a Nintendo történelmének ezt az időszakát, az év eddigi egyik legjelentősebb címévé tette.