Más galaktikus birodalmak uralásának egyik legfontosabb szempontja Stellaris az a képesség, hogy legjobb játékosok riválisai a csillagközi harcban . Bár ez a felszínen egyszerűnek tűnhet, az űrharcnak számos tényezője van, amelyek meghatározhatják, hogy a flottád képes-e győzni az ellenség ellen. A legutóbbi frissítés előtt azonban sok hajótípus, fegyver és stratégia sokkal hatékonyabb volt a harcban, míg mások nagyrészt használhatatlanok voltak.
Az egyik legnagyobb célja a 3.6 Orion A frissítés célja a harc egyensúlyának helyreállítása, minden szempont fontossá tétele, valamint minden fegyver és védelmi tényező életképes. A frissítés előtt, amint a birodalmak felszabadították a nagyobb, erősebb osztályokat, a legjobb hajók, amelyeket a flottába vontak, mindig a korvettek, a csatahajók és a titánok voltak, míg a rombolók és cirkálók nagyrészt hatástalanná váltak a játék végén. Ez a frissítés azt hivatott biztosítani, hogy minden hajóosztály hatékony legyen, ha megfelelően használják, és létfontosságú szerepet töltsön be a csatában. E változások teljes listája megtalálható a Paradox's-ban Dev naplója .
kikötői sörmongó
A hajótervező szerelő jelentősen fejlődött
A frissítés előtt, ha a játékosok nem akarták saját hajókat terveznek a semmiből, a játék ezt automatikusan megtenné. Ezzel a rendszerrel azonban az volt a probléma, hogy csak egyetlen legjobb hajót tervez automatikusan a rendelkezésre álló technológia és erőforrások alapján. Az új frissítéssel az autótervező mostantól létrehozhat egy hajót a játékos által kiválasztott hajószerep alapján. Ezek a hajó szerepek közé tartozik a képernyő, a harci hajó, a tüzérség, a verekedő, a szállító és a torpedó
szivar város vaskos
A fregattok a korvettek fejlett formája, de külön osztályuk van, amely torpedók és rakéták kilövésére specializálódott. Bár nem olyan gyorsak és mozgékonyak, mint a korvettek, a fregattok komoly károkat okozhatnak az ellenségben torpedóikkal, bár csak a torpedótechnológia kutatása után lehet megépíteni őket. Ezenkívül a csillagbázisok rakétaakkumulátor-moduljai nem építhetők addig, amíg a torpedókat nem kutatták.
Az űrharc az Orion frissítésével fejlődött
A Képernyő szerepkörrel rendelkező hajók megpróbálják megvédeni a többi hajót lökhárító és pontszerű védelmi ágyúkkal. A harci hajók előnyben részesítik a közepes méretű fegyvereket, és minden osztályban alkalmazhatók. A tüzérség a nagy, nagy hatótávolságú fegyverekre összpontosít, amelyek a csillagrendszerben a maximális hatótávolságból tüzelnek. A hordozók egy sor ütőjárművet szállítanak, amelyek megtámadnak más csapójárműveket vagy nagyobb hajókat, de hátul maradnak. A verekedős szerep nagyon rövid hatótávolságú fegyverekkel szereli fel a korvetteket és rombolókat, és elsöprő számmal árasztja el az ellenséget. Továbbá a fent említett, fregattokra és cirkálókra szerelhető torpedók hatótávolsága jóval kisebb, de komoly károkat okozhatnak.
természetes jégsör
A flotta harca során a hajóknak korlátozott számú lehetőségük van a harcból való kilépésre. Minden jelenlegi meghajtó egy kioldó dobást biztosít, ha a hajó a hajótest sérülését a kioldási küszöb alá csökkenti, bár az Üss és fuss háborús doktrína vagy egy magas szintű admirális további kísérleteket engedélyezhet minden hajónak. Ha egy hajó minden esélyét elszalasztotta a feloldásra, akkor a csatában marad a győzelemig vagy a pusztulásig. A civil hajók kitérőre indultak továbbra is megpróbálja kikapcsolni az egyes találatokat, gyakorlatilag nincs korlátozás.
Azok a játékosok, akik vadonatúj munkamenetbe kezdenek ezzel a frissítéssel, örömmel tapasztalják majd, hogy hajóik és csillagbázisaik flotta erejét mérsékelten megnövelték, javítva ezzel az esélyeiket a játék elején. Ugyanakkor a rivális AI-birodalmak is hasonlóan megnövekedett flottateljesítményt fognak elérni, sőt a hatalmas űrben szállított Guardian lények sokkal keményebbek. A játékosoknak újra kell értékelniük flottájuk erejét és összetételét a győzelemhez, különben azt kockáztatják, hogy alábecsülik az ellenséget és elveszítik teljes katonai erejüket egy csatában.