Sonic Frontiers ' kiadás hozta magával sok dicséret és optimizmus a jövőért Sonic a sündisznó franchise. Ez a remény az évek óta tartó ismételt félrelépések és a kedvezőtlen fogadtatás után jön, különösen a kritikus helyzetek után Sonic Forces . A legújabb bejegyzést követően sokan a sorozat szebb jövője felé néznek, bár a játék egyik aspektusa továbbra is probléma és állandó vitapont marad.
A Starfall-szigetek, öt titokzatos sziget sorozata, ahol ősi romok találhatók Sonic Frontiers ' beállítást. Miután Sonic leszállást végzett az egyik szigeten, hagyja, hogy felfedezze csodálatos kilátásaikat. A játékmenet szempontjából ezek a szigetek nyitott zónákként működnek, ezt a kifejezést a Sonic Team alkotta meg, és lazán definiálják, mint játszható szintválasztó térképet. A beállítással azonban probléma adódik: ezeken a térképeken nincs egyértelmű tematika. Sonic Team közvetlenül hivatkozva Super Mario Bros. 3 hogy képet adjunk arról, hogyan működnek ezek a nyitott zónák, de a különbség közöttük az éjszaka és a nappal.
A Sonic Frontiers Starfall-szigeteiről hiányzik a jellemérzék

Míg be Super Mario Bros. 3 , egy sivatagi térképen sivatagi szintek szerepelnének olyan elemekkel, mint a piramisok és a homokviharok. Határok más megközelítést választ térképi és szinttémáihoz. Ban ben Határok , a platformok és a grind sínek olyan mini-platform kihívásokat állítanak fel, amelyek lefoglalják a zónákat, és amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos navigáljon, miközben felfedezi őket jelzőket szerez, amelyek előremozdítják a történetet . Ezek a peronok és sínek azonban nem részei a természeti környezetnek; ehelyett lebegő fémeszközökről van szó, amelyek szemetelnek a szigeteken. Annak ellenére, hogy ezek a kihívások milyen kritikusak a játékmenet szempontjából Sonic Frontiers , a kohézió hiánya miatt a játék befejezetlennek tűnik, mintha a fejlesztőknek több időre lenne szükségük a környezetbe beleolvadó eszközök létrehozásához.
A kohézió hiánya még nagyobb problémát jelent a negyedik és ötödik sziget esetében, amelyek újra felhasználják az első sziget füves síksági témáját, ami megkérdőjelezhető választás más platformerekhez képest . Az egyetlen vizuálisan megkülönböztethető sziget a második és harmadik sziget, egy fennsíkokkal rendelkező homokos dűne, illetve egy vulkáni sziget. A sziget esztétikai ismétlődése miatt nincs egyértelmű mód az öt sziget közül három megkülönböztetésére, ami csak még befejezetlenebbé teszi a teljes játékot. Az egyedi zónák még akkor is tele vannak platform kihívásokkal, amelyek ugyanúgy néznek ki, mint minden más sziget.
Hasonlítsd össze ezzel előző Szonikus játékok és azok következetes szintű témái. A Chemical Plant Zone, a gyár koncepciója köré épülő színpad, egy lila vegyszert használ platform akadályként. A Sonic belefulladhat, és olyan csöveket használ, amelyek segítenek a Sonicnak gyorsabban áthaladni a területen. Itt található az ikonikus Green Hill Zone is, amelyet lejtőiről, hurkjairól és titkos átjáróiról széles körben emlékeznek. Ezek az elemek lakott természeti területnek teszik a Green Hill-t. Tájképei mentesek a mesterségességtől Határok csiszolják a síneket és a platformokat, ezért évtizedek óta a Sonic játékok egyik alappillére maradt.
A Sonic Teamnek emlékeznie kell a múltjára

Ha a Sonic Team valóban ki akarja nyitni az utat a platformerek következő generációja előtt, akkor tovább kell fejlesztenie a szintet. A mechanikusan és esztétikailag leválasztott nyitott zónák helyett a játékosok egy jégsapkaszigeten navigálhattak, integrált snowboardozással. Vagy ahelyett, hogy a negyedik szigeten véletlenszerű flipper játszana, a vulkán kitörésének veszélye állhat fenn, és a játékos előrehaladtával lassan láva borítja a szigetet, és megnehezíti a platformozást. A sziget azzal zárulhat, hogy Sonic bemegy a vulkánba, hogy megállítsa a kitörés forrását, összekapcsolva a mechanikát a szint kialakításával.
Ez nem jelenti az összeset Sonic Frontiers ' szintű kialakítás sima. A játék nyílt mezői dicséretre méltóak, hiszen végre add Sonicnak egy esélyt, hogy kinyújtsa a lábát . A változatosság és az összetartás hiánya azonban megnehezíti a játékosok számára, hogy elmerüljenek ezeken a szigeteken. A világ kevésbé érzi magát egy ősi civilizáció romjainak, és inkább egy fejlesztő játéktesztelő eszközeinek. Sonic Frontiers kiváló munkát végez, megmutatja a játékosoknak, hogy a Blue Blur képes működni 3D környezetben. A Sonic Team következő lépése tehát az, hogy jobban megkülönböztethetővé és érdekesebbé tegye ezeket a környezeteket a következő játékban .