A legtöbb videojátékot használja néma főszereplők a játékos elmerülése céljából . Ha a játékos karakter nem tud beszélni, akkor nem mondhat semmit, amivel a játékos nem ért egyet. Toby Fox indie slágerei Undertale és Delta rúna néma főszereplőket használj, de a hősök vonaltalansága rávilágít a karakterek és maga a játékos közötti különbségre. Fox alkotásaiban a játékos karakterek az univerzumban különálló entitásokként jelennek meg a való életben élő játékostól, és némaságuk segít ezt a tényt cselekménycsavarrá alakítani – miközben a szörnyűségeket, amelyekre rákényszeríthetik őket, még zavaróbbá teszik.
A játékos a legtöbbet vállalja Undertale hogy Frisk csak egy újabb avatar, de a 'pacifista' útvonal vége felfedi, hogy a játékos és Frisk sosem volt ugyanaz a személy. Undertale nyomon követése Delta rúna hasonlóképpen arra készteti a játékost, hogy azt gondolja, hogy önmaguk reprezentációjaként fog játszani – még akkor is, ha a prológusban egy avatárt testre szabnak –, hogy elhárítsa a színleléseket, és szinte azonnal felfedje Kris valódi nevét és kilétét. Mindkét gyereknek hallgatnia kell, mert a játékos irányítása tényleges univerzumon belüli erő, amely megakadályozza őket abban, hogy megválasszák saját szavaikat, még kevésbé saját mozdulataikat.
A párbeszéd opciói a szavaknál hangosabban beszélnek

Frisk és Kris játékos birtoklása feltételezhetően nem teljesen konszenzus, így a karakterek valódi személyiségét nehéz kitalálni. Ha azonban valaki a különböző párbeszéd- és cselekvési lehetőségeket (és Kris esetében egyes jelenetek közbeni cselekvéseket) a gyerekek tényleges gondolataiként és érzéseiként értelmezi, mindkettejük számára összeállítható egy személyiség – ami csak azt a gondolatot kelti, hogy játékos ellopta autonómiájukat, ami még zavaróbb. A különféle 'act' opciók segítségével következtethetünk Frisk birtoklás előtti karakterére. Nagyon kacérak egy gyereknek, még Torielt is hajlandók megütni. Köves arckifejezésük ellenére Mettaton színpadi jelenlétével egyeznek, ami egy hamvas oldalt sejtet. És mindennél jobban megvan bennük az elszántság, amely olyan erős, hogy eltorzítja a valóságot, és hagyja, hogy a múltba utazzanak, amikor meghalnak.
Krisnek mélyebb háttere van, mint Frisknek, hiszen szörnyek között nevelkedett ember, aki nagyon közel áll örökbefogadó testvérükhöz, Asrielhez, és egész életében ismerte a városi szörnyeket. Ezzel a részletesebb múlttal részletesebb személyiség jön létre: más szereplők huncutnak és csendesnek írják le Kris-t, és amikor pozitívabb úton halad, több szereplő meglepődve látja, milyen társaságkedvelőek. Azt is nagyon világossá tették, hogy Kris tisztában van a játékos jelenlétével, és nem örül neki, kiszakad. saját lelkük – a játékos edénye – mindkettő végén Delta rúna fejezeteket, hogy önállóan cselekedhessenek.
Undertale és Deltarune használja a csendet az érzelmi hatás érdekében

Ha mindkét gyereknek megvan a maga személyisége, de a játékos mégis úgy dönt, hogy megöli őket, Undertale és Delta rúna hozzon létre egy horror történetet, amely felmenti a gyilkosságok közvetlen elkövetőit (Frisk és Kris), miközben elítéli az ötletgazdát, aki gyakorlatilag soha nem ontott vért (a játékost). A csend lehetővé teszi a játékos számára, hogy beleilleszkedjen a gyerekcipőkbe, de feszültséget kelt az, hogy a cipők már meg vannak töltve, és az a tény, hogy az igényeik figyelmen kívül hagyásának következményei vannak a játékos kíváncsiságának javára.
Ban ben Undertale , ha egy játékos befejezi az igazi pacifista befejezést, de újra megnyitja a játékot, a Megjelenik az elsődleges antagonista Flowey, és könyörög nekik hogy ne kezdjen új játékot. Felhozza Frisket, és arra kéri a játékost, hogy hagyja élni az életüket. Ha a játékos figyelmen kívül hagyja könyörgését, akkor kifejezetten átveszi az irányítást Frisk felett, és olyan helyzetbe hozza őket, amelyet még a játék fő antagonistája is rossznak tart. Ez a szempont azt hangsúlyozza, hogy ha a játékos ezen a ponton avatarként kezeli Frisket, akkor valaki teljesen más életével játszik, pusztán a saját önkielégítéséért. Ha a játékos mer egy népirtó futást végrehajtani, majd újraindítani és igazi pacifista futást játszani, a játék elítéli a játékost, amiért azt gondolja, hogy cselekedeteinek nincs következménye. a legjobb befejezés beszennyezésével arra utalva, hogy az elesett gyerek átveszi az irányítást mindkét Frisktől és a játékost és megöli a többi szereplőt. Az üzenet az, hogy a játékos felelős azért, hogy Frisk eljusson egy olyan pontra, ahol eléri nem azok irányítani, és hogy a játékos szerepe nem csak az Underground megmentése. Frisket is meg kell menteni.
Friskkel ellentétben Kris nagyon is tisztában van a játékos irányításával, és ennek nem örülnek – még akkor sem, ha a játékos mindenkit megkímél. Míg a fejezetek azzal érnek véget, hogy Kris kitépi a lelkét a mellkasukból, az a tény, hogy a lélek visszatér a következő epizód kezdetére, arra utal, hogy csak ennyi ideig tagadhatják meg a játékost. Bizonyos párbeszéd opciók azt is jelentik, hogy Kris nem akarja azt tenni, amit a játékos parancsol nekik. Mindkét esetben a csend fokozza az érzelmi hatást.
A Weird Route furcsa a játékosok és a karakterek számára egyaránt

Ban ben Delta rúna A második fejezet „furcsa útvonala”, a játékos nem kényszeríti Krist semmiféle ölésre. Ehelyett Krisen keresztül megrontják a félénk Noelle-t, hogy végzetes mágiát tanuljon, ami arra utal, hogy az út végére megölik barátjukat, Berdlyt. Kris párbeszédi lehetőségeken kívüli viselkedése azonban azt bizonyítja, hogy a játékos manipulációja éppúgy bántja őket, mint Noelle. Berdly lefagyasztása után Susie és Ralsei megjegyzi, hogy Krisnek „sértett” az arckifejezése, és megkérdezik, hogy jól vannak-e, és a játékosnak többször kell kiválasztania a „Tovább” opciót, hogy Kris és Noelle elvégezze a műveletek egy részét. több gonosz cselekedet, ami mindkét karakter ellenállását jelenti.
Mivel Kris nem tud egyenesen beszélni, a játékos döntéseivel szembeni ellenállásuk nyugtalanító emlékeztetőül szolgál, hogy nem Noelle az egyetlen, aki megsérült. Akárcsak Frisk, Kris is bábbá válik, mert a játékos mindent látni szeretne – bármit is jelentsen ez. Undertale a néma hős trópusát használja arra, hogy elhitesse a játékossal, hogy a történet önmagáról szól, amikor valójában Friskről szól, és Delta rúna nyugtalanító légkört teremt azzal, hogy következetesen azt sugallja, hogy Kris tud a játékosról, és nem örül neki. Ez felelősséget ad a játékosnak, hogy a legjobb végkifejletig vezesse a gyerekeket, miközben feltárja annak erkölcsi következményeit is, ha valaki csak a kaland kedvéért átveszi az irányítást.
Frisk és Kris párbeszéd nélkül működik a történetben, mert a játékos az ok. Univerzumbeli oka van a hallgatásuknak, és ettől nagyon csábító a játékos számára, hogy kivetítse rájuk – még ha ez nagyon rossz lenne az embergyerekeknek. Ez a csend motiválja a játékost a törődésre Undertale és Delta rúna Ez különbözik minden más játéktól... és érzi a következményeit, ha nem így tesz. A párbeszéd hiánya sokkal többet közöl, mint bármely szöveg.