Hogyan határozta meg újra a Halo 2 a többjátékos játékot

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Fejlődéskor Halo 2, Bungie még nagyobb felelősséget vállalt, mint amikor csinált Halo: Harc az evolúcióval .Minden idők egyik legnagyobb videojátékának nyomon követése monumentális bravúr, függetlenül a fejlesztőtől, de Bungie ahelyett, hogy elzárkózna a kihívástól, felkereste a folytatást Combat Evolved mint a szeretet munkája.



Ez az erőfeszítés pikkelyesen megtérült. Indulásakor Halo 2 a szórakoztatás történelmében a legtöbb bevételt hozó kiadásnak számított. Miközben sok mindenről szó esett Halo 2's filmes történet, csúcsminőségű karakterek, tökéletes kezelőszervek és híres cliffhanger vége, a többjátékos komponens volt az, ami végleg ellopta a reflektorfényt, és alapvetően megváltoztatta a játékteret örökre.



Halo 2's a többjátékos a hihetetlen lehetőségeket választotta Combat Evolved kiadták velük és kibővítették őket. Vadonatúj, ikonikus térképek, például Zanzibar és Lockout, valamint egy hatalmas fegyverválaszték, mint például a Covenant mesterlövészpuska és az energiakard került a játékba. Emellett hozzáadódnak a kettős vezetésű válogatott fegyverek is, amelyek a sorozat alappilléreivé váltak. Vadonatúj járművekkel bővült, miközben az olyan visszatérő járművek, mint a Banshees és a Ghosts, sebességnövelő hatásokat kaptak, és az összes jármű fizikai sérülést szenvedett, amikor megtámadták őket, és akár eltéríthették is. Létezett egy karakterszerkesztő is, ahol választhatott, hogy elit vagy spártai lesz, megváltoztathatja a páncél színét, és akár egyedi emblémákat is választhat. Természetesen, miután az emberek csoportosultak, hihetetlenül sokféle előre beállított és egyedi játékmód közül választhattak. A játékosok eldönthették, hogy melyik térképre mennek, milyen fegyverek és járművek állnak rendelkezésre, és milyen nyerési feltételek vannak a sok más lehetőség között.

Akkor még senki sem tudta, de Halo 2 forradalmasította a többjátékos játékokat . Halo 2 az Xbox Live gyilkos alkalmazásává vált, és egyedülálló módon intuitív és egyértelművé tette az online konzoljátékot barátaival. Bungie pártrendszert fejlesztett ki Halo 2, felszámolva a dedikált szerverek szükségességét, és lehetővé téve a játékosok számára, hogy csoportosuljanak és különböző játékmódokat játszhassanak anélkül, hogy elválnának egymástól. Barátaival beszélgetni és beszélgetni olyan egyszerű volt, mint csatlakozni az Xbox Live-hoz, és megtalálni őket a barátok listáján. Bungie úttörő szerepet játszott a többjátékos játékok lejátszási listáinak ötletében is. A lejátszási listák lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy válasszanak játékmódot, például gyilkost, és a párkereső automatikusan megtalálja a hasonló készségű játékosokat, akik ugyanazt a játékmódot keresik.

KAPCSOLÓDÓ: Halo: A Combat Evolved Anniversary legerősebb kombinált megölő fegyverei



Természetesen, mint minden új technológiánál, elképesztően sok hiba volt jelen. Néhány ilyen hiba lehetővé tette a játékosok számára, hogy vidám trükköket hajtsanak végre, mint például a „pillangózás” és a „szuper visszapattanások”, amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy elérjék azt a szintet, amelyre nem kellett volna. Néhány hiba, például a „kardeltörlés” bizonyos előnyöket adott a játékosoknak a versenyjátékban. Azok a sokféle hiba, amelyet az emberek játék közben találtak, ösztönözte az online tartalomkészítés egy teljesen új színterét, amely ezen kihasználások felkutatására és újbóli létrehozására összpontosított.

Halo 2's A videojáték-kultúrára, az online multiplayerekre és a versenyképes párkeresésre gyakorolt ​​hatás nem lebecsülhető. A Bungie valóban úttörő élményt hozott létre az Xboxon a Halóval, és annak folytatásai és a világ azóta sem volt ugyanaz. Mint Halo 2's A PC port belép a bétába, és a rajongók felkészülnek a klasszikus játék szórakozásának új hullámára, csak abban reménykedhetünk, hogy a játék következő nagy újítása olyan forradalmi, mint Halo 2 volt.

OLVASS TOVÁBB: Halo: CE Anniversary - Hol találhatja meg mind a 13 koponyát (és miért van szüksége rájuk)





Szerkesztő Választása


A Marvel Comics végre felfedi az Alien Franchise soha nem látott természetes rendjét

Képregények


A Marvel Comics végre felfedi az Alien Franchise soha nem látott természetes rendjét

A Marvel Comics éppen most adott esélyt az Alien franchise Xenomorphjainak, hogy minden külső beavatkozás nélkül ragyogjanak, és ettől még ijesztőbbek.

Bővebben
NCIS: Várj, Gibbs csak megerősítette, hogy nem tér vissza az NCIS-be

Tévé


NCIS: Várj, Gibbs csak megerősítette, hogy nem tér vissza az NCIS-be

A 18. évad fináléjában, miközben püspökkel beszélget, Gibbs azt sugallja, hogy végleg az NCIS csapatát éli mögött.

Bővebben