Sok tartalomkészítő meg tudott élni a YouTube játéktartalmaival. Ilyen például a Minecraft Az „Álom” néven ismert YouTuber, aki rendkívüli módon megnövelhette csatornáját és pénzügyi sikereket érhet el. Azonban megjósolni, hogy egy YouTuber mennyi pénzt keres a hirdetési bevételekből, bonyolulttá válhat.
Sokan úgy vélik, hogy a YouTube ugyanazt a hirdetési kifizetési struktúrát követi, mint a Twitch, vagyis a streamer jövedelem azon alapszik, hogy egy csatornának hány előfizetője van. Az igazság az, hogy az előfizetőknek nem mindegy, amikor egy YouTube-csatorna kifizetéséről van szó. A YouTube-on ingyenes előfizetés, ellentétben a Twitch-kel, így a tartalomkészítők nem kapnak fizetést ezen számok alapján. Ez azt jelenti, hogy az előfizetőknek számít, hogy a csatornák eleget tesznek-e a YouTube kifizetési küszöbének, valamint azoknak a hirdetőknek, akik szponzorálják a nagy közönségű közvetítőket.
Egyetlen dolog, ami egy YouTube-csatorna szempontjából fontos, a megtekintések száma. Ne feledje, hogy nem minden nézet ér meg egyforma összeget. A megtekintés értéke és az egy videónkénti megtekintési összeg sok tényező alapján ingadozik, a néző korától a videó műfajáig. A CPM vagy a „Cost per Mille” a hirdetési bevételek kiszámításának módja a YouTube-on, és megmondja a tartalomkészítőknek, hogy egy videó vagy csatorna mennyi pénzt keres ezer megtekintésenként. Ne feledje, hogy a YouTube a megszerzett pénz 45 százalékát viszi el, így az alkotók nem látják a teljes összeget.
Ezért annak meghatározása érdekében, hogy egy játékkal foglalkozó YouTuber mennyit keres a hirdetési bevételekből, ki kell számítani a 'valódi CPM-jüket'. Egyszerűen fogalmazva: ha megmérjük, hogy egy csatorna vagy videó mennyi pénzt keresett ezer megtekintésenként, akkor figyelmen kívül lehet hagyni olyan tényezőket, mint a hirdetésblokkolók (amelyek megakadályozzák, hogy egy videó megtekintésével pénz keletkezzen). Ezt úgy mérjük, hogy megkapjuk a videó vagy csatorna által előállított pénzösszeget, és elosztjuk a videó vagy csatorna összes megtekintésével, majd megszorozzuk ezerrel.
Kevés csatorna vagy alkotó hozza nyilvánosságra streaming bevételeit. Azonban a játékcsatorna segítségével meg lehet állapítani az alapvonalat MattCS , amelynek középpontjában az áll CS: GO tartalom. A MattCS elárulta a nézők számára, hogy statisztikájuk alapján - még azokban az ünnepi szezonban is, ahol a reklámbevételek növekednek - a valódi CPM átlagosan 56 cent. Ezer megtekintés után egy tisztességes játéktartalmi csatorna, mint a MattCS, alig több mint fél amerikai dollárt keres.
Összehasonlításképpen, a játékoknak sokkal alacsonyabb a CPM-je, mint a többi YouTube-kategóriának. A háziállatokról, üzletről vagy szépségről / divatról szóló videók valódi CPM-eket tartalmaznak, amelyek 2 és 24 dollár között mozognak. Ez részben a játékok népszerűségének tudható be: ez a zene után a második legnépszerűbb tartalom a YouTube-on. Más műfajok nem annyira telítettek vagy versenyképesek. Ráadásul más iparágak hirdetői hajlandók többet fizetni.
Természetesen még mindig lehet sok pénzt keresni játékcsatornaként a YouTube-on, még akkor is, ha a csatorna valódi CPM-je alacsony. Például annak ellenére, hogy a MattCS-nek rendkívül alacsony az igazi CPM-je a műfaj népszerűségére nézve, a csatorna még mindig megközelítőleg 20 ezer dollárt keres évente.
Lényegében, ha egy csatorna képes rengeteg nézetet sikeres ütemben kibontani, akkor még mindig sok pénzt termelhet. A True CPM nem 100% -osan pontos ábrázolja a csatorna által keresett pénzt; egyszerűen durva becslés. A nagy csatornáknak más módja lesz a pénzszerzésre, például szponzorálás, partnerségek és egyebek. A True CPM csak akkor számítja ki a YouTuber bevételeit a videóin elhelyezett hirdetésekből, mielőtt a YouTube 45 százalékos csökkentést végezne, és figyelmen kívül hagyja az olyan tényezőket, mint a hirdetésblokkolók vagy a pénzváltás.