A Pókember webhintája már innovatív szállítási mód volt, mire a karakter elugrott a képregényoldalakról. Amikor ez a képesség eljutott a videojátékokig, ez az izgalom a rajongók körében tovább örülhetett kedvenc szuperhősüknek. Ennek a szerelőnek az egyik legjobb modern példája látható A Marvel Pókembere , de évekkel korábban tökéletesítették azzal Pókember: Az árnyékok hálója .
A fekete öltöny ismét fel van szerelve, Árnyékok hálója a rajongóknak a fényével birkózó Pókember változatát adja és sötét oldala a szimbióta invázió közepén. A játék lehetőséget ad a játékosoknak arra is, hogy tetszés szerint váltsanak öltönyt, új harci képességeket és új, weben lendülő animációkat nyitva meg. Az öltönyök közötti különbségek a részletes web-lengés élményének alapjává váltak.
Míg klasszikus öltönyében a Pókember hálózata gondtalan és gördülékeny. Felidézi azt az érzést, hogy Todd McFarlane arachnidszerű karakterábrázolása minden egyes kilőtt websoron keresztül életre kel. Mozdulatai és animációi révén a végtagok szabadon mozoghatnak, és olyan hangulatot árasztanak, hogy New York valóban a játszótere. Összességében elmondható, hogy az öltöny sajátos, weben lendülő animációi a Pókembert hősként mutatják be, aki valóban szabadnak érzi magát.
Ezzel szemben fekete öltönye sokkal agresszívebb erővel és átjárhatósággal rendelkezik. Abban a pillanatban, amikor a játékos lő egy webet, nyilvánvaló, hogy nagyobb erő van az egyes websorok mögött. A játék ezt azzal ugratja, hogy az ikonikus „THWIP” hanghatás erőteljesebben hangzik, mint a klasszikus öltöny. A karakter animációi merevebbek, amikor Peter több céllal mozog, megmutatva, hogy nincs ideje szórakozásra, míg az öltözet befolyása alatt áll. Bár ezek az animációk finomak, segítenek a végtelen változatosság és személyiség érzését adni az egyszerű web-lengésnek.
Egyes szerelők a ruhától függetlenül rendelkezésre állnak. Ha a lendítés közbeni gyors beállításokról van szó, gyakran a webes cipzár az első eszembe jutó eszköz. Azonban, Árnyékok hálója kínál egy másik szerelőt, amely segít a rés megszüntetésében, a webvonalon való mászás képességét. Bár ez egy kis kiegészítés, a webes vonal megmászása nagyban hozzájárul a szigorúbb lendületekhez és a nagyobb sebességhez, miközben a városban navigálunk. A játékban megtalálható másik szerelő a teljes 360 ° -os hurok megvalósításának képessége. Ennek a képességnek a kihasználása nagyban hozzájárul a lendület megszerzéséhez, a pálya korrekciójához és a nagyhatalmú ellenségek elleni támadások elkerüléséhez. Sajnos ezeket az átjárási mechanikákat a későbbi címekben még nem látták, de a jövőben még felhasználhatók lennének.
Pókember: Az árnyékok hálója azóta olyan mércét állított fel, amelynek más címek még nem felelnek meg. Szerelői szempontból webhengető képességei magával ragadó élményt kínálnak a szabadság és a kihívások terén, amelyek New York városának láthatárán keresztüli áthaladásán alapulnak, csak a pók selyem hálóján. A jövőbeli címek tovább tökéletesítették a barátságos Pókember szomszédságának általános érzését. De amíg a bejárási mechanika nem tud javítani azon, ami létrejött Árnyékok hálója , a játék továbbra is a tökéletes web-lengés élményének meghatározó példája lesz.